avatar
О да, Might & Magic! Сколько воспоминаний. И ведь там действительно мы все ходили группой. :)
avatar
Мне хотелось бы, чтобы в качестве ММО воскресла забытая серия игр Might And Magic с первой по восьмую, преданые забвению несмотря на потрясающую вселенную, богатый лор, невероятное количество классных персонажей и лихой юмор. С магией и квестами конечно придётся основательно поработать, потому что сбалансировать их будет непростой работой. В остальном же он очень бы подошёл именно из-за огромного мира: несмотря на внешнюю фентезийность за ним скрываются космические корабли, криганы-захватчики с бластерами и древние с суперкомпьютерами, создающие или разрушающие миры, причём не только реальные, но и виртуальные!


Создателя этой серии New World Computing и издателя 3DO уже давно не стало, а права нынче принадлежат Ubisoft. Несмотря на богатого и деятельного издателя, надежды на возрождение этой вселенной лично у меня ноль целых, ноль десятых: их Might & Magic X: Legacy это просто отвратительный и кривущий позор, а мерзкий однообразный гринд в последниих Асассинах отлично демонстрирует их «умение» делать квесты…
avatar
Тут предлагают различные игры, в которых игрок «персонализирован» и сюжет крутится вокруг него. На мой взгляд это плохие кандидаты для ММО, так как ММО не может крутиться вокруг конкретного игрока. От ММО по известной рпг, например, люди будут ждать того же, что и от оригинальной сингловой рпг — например, героическго пафосного сюжета.

Надо смотреть в сторону стратегий либо игр с элементами симуляций, а-ля КР.
avatar
Да любой, народ.) Другое дело, что в таком случае франшизу не получится «доить» дальше, либо придется официально заявить, что ММО — не канон. В противном случае вы получите TESO (без обид).

В конце концов, суть ведь не в самом лоре, а в том на сколько широкие геймплейные возможности, в контексте влияния на окружающий мир, вы дадите игрокам. И тут придется смириться с тем, что история либо пишется игроками, либо превращается в «миллионы избранных ворвались в...». Остальное, на мой взгляд не важно. Из любого журнала в Моровинде можно сделать отличную механику, надо только подумать.)))
avatar
Тут вот, со дня на день, намечается приезд Mass Effect Legendary Edition. И это, на мой взгляд, неплохой кандидат для MMO-вселенной. Здесь есть вызов, от которого невозможно откосить, — Жнецы, собирающиеся стерилизовать эту вселенную.

Столь всеобъемлющий конфликт даёт практически неограниченные возможности как для разрушения, так и для созидания. Этот двигатель может быть вечным, потому что избавиться от Жнецов невозможно априори, можно лишь отсрочить очередную волну. И отсидеться тоже не получиться: если ты мечтаешь разводить овечек на какой-нибудь ласковой планете — велкам, но эта пастораль совершенно точно не будет вечной. Так что либо готовься быть однажды пущенным в переработку со всеми своими соседями (аналогичным событием и завязывается сюжет первой игры франшизы), либо будь настороже — организуй дальнее предупреждение, оборону планеты, способы эвакуации, вот это вот всё… Стоит ли говорить о возможностях кооперации и специализации? Да они практически безграничны!

В технологическом смысле мир тоже очень удачен — всякая населённая планета может быть отдельным сервером, а поскольку процесс приземления не может быть мгновенен даже теоретически, то переход между серверами будет практически незаметен.

Ну и жизненные пространства — на любой вкус: и космос, и планеты, и странствующие корабли-поселения… Можно воевать, можно строить, можно наряжаться, можно целоваться, можно зергом, можно соло, можно азари, можно кроганом, телекинезом или брутфорсом, пешком или на колёсах… Можно даже танцевать на столе под сочный хаус!

Эх!..
avatar
Космические рейнджеры Потому, что механики игры уже рассчитаны на ММО, только вместо игроков — боты.
avatar
Сейчас будет неожиданное:
Oxygen is not included
Просто представьте множество маленьких изолированных колоний, заключённых внутри астероидов, разбросанных по вселенной. В каждой может жить от одного до нескольких десятков дупликантов, каждый из которых не знает, как здесь оказался, но выполняет работу, связанную с его навыками и предпочтениями, для того чтобы сделать недружелюбный астероид своим уютным домом. Или чтобы создать космическую программу и сбежать с этого камня и поискать более благоприятный. Или чтобы найти соседей и объединить усилия. При этом ресурсы каждого астероида ограничены, но есть несколько неисчерпаемых, для каждого астероида — свой набор, чтобы был повод торговать с другими колониями. При этом было бы здорово сохранить все прекрасные штуки типа физики газов, термодинамики, микробиологии, чтобы даже мелкая авария могла бы запросто привести к гибели всей колонии. При этом, сделать невозможным физическое насилие по отношению к другим игрокам
Такая смесь ONI, Space station 13, Eco и, не знаю, No Man's Sky (только без неписей)
avatar
Разумеется, не обязан. Но пауза выбрана крайне неудачно, на мой взгляд. Я тут всех уговаривал, мол, дайте человеку сказать, давайте выслушаем его. Ну, ладно, все замолчали, а в ответ тишина. :)
avatar
Раф Костер не обязан же писать каждую неделю. Вот я обычно пишу сразу несколько частей статьи, публикую их раз в неделю, а потом может быть долго, что не о чём писать.
avatar
Ещё пусть чат-бота прикрутят к NPC, и их будет не отличить от живых игроков.
avatar
Даже не заметил обочины из щебня, пока Атрон не написал) Если дорога существует, да ещё из асфальта — это уже хорошо.
avatar
Я был бы счастлив поучаствовать в натурном эксперименте в качестве подопытного животного, да кто ж даст :) До возможности прогулок в пустоте я, видимо, не доживу, так что хоть в виртуальном космосе погонять…
avatar
Перед началом игры напишу в личку и здесь продублирую. Да, такими знаками богов пренебрегать не следует!
avatar
Вообще вакуум страшен тем, что вытягивает из тела теплокровного существа воду и газы. И шерсть или не шерсть, существо начнет быстро высыхать и превращаться в мумию, но мучиться не будет, потому что умрет практически сразу от эмболии сосудов (это как кессонная болезнь у водолазов, но намного сильнее, так что сразу смрт (это по-сербски))
avatar
Мне в ММОРПГ нужен крайне высокий уровень доверия. И дело не в том, что я люблю доверяться другим людям, а в том, что я люблю игры, в которых реализована предельно высокая степень взаимодействия игроков и их влияния друг-на друга.
В ММО, в которых взаимодействие игроков близко к нулю, никакое доверие к другому человеку не нужно. Просто по тому, что его, это доверие, не к чему применить. В таких играх другой человек одинаково не сможет вам сделать ни хорошего ни плохого. Высокая степень доверия к ближнему своему необходима только в тех ММО, в которых игрокам дана большая свобода влиять друг на друга. Эти игры — мало кем любимые хардкорные песочницы, выживачи, или игры с экстремально агрессивным ПвЕ инваерментом. Игры с захватом территорий, лутом игроков, ганками и прочими прелестями бытия.
.
Доверять ли другим людям в Парках развлечений и прочих ММО, где геймплей не подразумевает жесткого воздействия игроков друг-на-друга или воздействия окружающей среды на игрока — вопрос полностью лишенный смысла. По тому, что — Что собственно доверять? Игровое имущество? — оно намертво приклеено к персонажу. Игровую валюту? — она точно также неотчуждаема от персонажа. Спину доверять прикрыть? — от кого? кто вашей спине угрожает то в парках развлечений?
.
Доверие необходимо там, где это доверие необходимо — как бы это банально ни звучало. Если же игрок со всеми вызовами и опасностями виртуального мира способен справится сам — ему нет никакой необходимости в доверии другим игрокам.
avatar
AI Dungeon — это как пример того, что должна предлагать именно современная текстовая MMO. Не жёстко прописанный мир, где каждое действие заскриптовано, а нечто, хотя бы частично сравнимое с живым DM'ом и игровыми модулями.
Т.е. знание нейросетей, HMM, AIML и всяких вещей, связанных с обработкой естественного языка, для разработчиков строго обязательно.
avatar
Добавил в конце заметки постскриптум и три картинки нового моста.
avatar
Ну да, тогда и нас зовите))
avatar
«Настоящее творчество :)»

Я другой такой игры не знаю, где так свободно (!) крафтит человек…
avatar
, признаюсь, могу только догадываться, какой участок чьих рук дело, так что если что напутаю или кому-то неверно припишу авторство, вы не обижайтесь.
Вот там, где тротуары вдоль дороги булыжником выложены, это моя работа. Фирменный стиль, так сказать :)

А вообще, дороги — это классно! Особенное удовольствие — это видеть, как по проложенному тобой участку народ начинает ездить. Чувствуешь собственную нужность и полезность. А уж если еще и красиво получилось — вообще огонь, как говорит Сабади. Так и тянет самому проехать по этому месту и полюбоваться.

А иногда не выходит какой-то фрагмент и по три-четыре раза переделываешь, вписываешь в пейзаж, подбираешь материалы. Ну и подглядываешь интересные решения у других. Это уж само собой )

Настоящее творчество :)