Понятное дело, что я не могу оценить, как было в самом начале, но могу оценить, как есть сейчас, сравнив с другими MMO или тем же Privateer. Сейчас в Элите покупка корабля и оборудования совершенно не связана с каким-то интересным вызовом, который нужно преодолевать, или сложным выбором. Естественным следствием всего этого, как и в других MMO с жуткой инфляцией, становится полное игнорирование большинства промежуточных кораблей и оборудования.
Лучший корабль для эксплоринга с оборудованием А-класса? Я — новичок, не видевший ничего дальше нескольких систем, спокойно его покупаю в первую неделю игры. При том, что и играю-то не очень много, уделяя внимание Эко. Ну, вот как это? Сейчас в моём арсенале ASP Explorer, ASP Diamondback и Python. Все с полной начинкой. При том, что я не только не отыграл ещё и месяца в крайне неспешном режиме, но и всю добытую руду последнюю неделю мы сбрасываем в общий котёл.
К счастью, у нас есть цель — Fleet Carrier, а лучше несколько. Если бы не это и бесконечность неисследованного космоса, мне сложно представить, зачем торговать, зачем проходить миссии, зачем добывать руду после месяца-двух игры. Я понимаю — комьюнити ивенты, пауэр плей, эксплоринг, но, вспоминая, сколько геймплея в Privateer было завязано вокруг единичек в характеристиках оборудования и долгого пути к новому кораблю (в Privateer их вообще было четыре, на минуточку, но каждый был мечтой), я никак не понимаю, зачем нужно было эту часть игровых вызовов уничтожать.
Сам я те времена не застал но по воспоминаниям бывалых на стоковую кобру или вайпер с С-классом фсд надо было плотно фармить месяц. В такой конфигурации корабли стоят около миллиона а за миссии платили порядка 2 тысяч.
Я начал играть с выходом игры. Кроме торговли нормального заработка не было. Месяц фармить миссиями — нонсенс (или вы очень любите летать и стрелять и ненавидите торговать). Наш выбор — месяц рутинных грузовых перевозок с изучением меняющихся цен, в том числе и на сторонних сайтах, собирающих данные по игре. Сначала покупка не исследовательского корабля, а более вместительного грузовика. Боевые и исследовательские корабли покупались со средств, которые уже нельзя было вложить в оборот.
Легкость заработка денег объясняется изнеженностью комьюнити. Уж очень в начале страдали люди зарабатывая деньги на первый более менее серьезный корабль. Сам я те времена не застал но по воспоминаниям бывалых на стоковую кобру или вайпер с С-классом фсд надо было плотно фармить месяц. В такой конфигурации корабли стоят около миллиона а за миссии платили порядка 2 тысяч. С ростом ранга и отношений оплата не сильно то и возрастала, а предельная выплата за элитную миссию с соответствующим рангом была плюс-минус 100 тысяч. При таких доходах надо было даже учитывать затраты на топливо не то что на ремонт или пополнение боеприпасов. И этот месяц проползал на сайдвиндере ибо так нужные в качестве первой ступени хаулер и аддер добавили только с повышением оплаты за миссии. Причем таким что просто стоковая кобра покупалась после 5-6.
В текущих реалиях основной гринд для большинства игроков это сбор материалов для инженеров, то же значительно облегченный. Для справки — в первой итерации инженеров для открытия максимального уровня улучшения надо было наулучшать модулей 10(сейчас 2-3) при ограничения места по 500 на элементы и материалы и 1000 на данные. Собирались строго по 1 штуке, а не по 3. Это было все доступное место, а не отдельные хранилища на каждый уровень редкости как сейчас. И сам процесс инженеринга был той еще рулеткой, на каждом уровне были просто границы улучшения и ухудшения характеристик, а дальше кидай кубики и молись богу рандома что бы выпали минимальные отрицательные изменения и максимальные положительные. Отдельных жертвоприношений требовали экспериментальные улучшения — этакий барабан с поля чудес либо выпадет ничего либо не то. И самая вишенка на торте была если мне не изменяет память — его отдельно от броска на характеристики было не раскрутить.
Metaphorical Mass of Zero Gravity (глубоко!… хотя массу в невесомости никто не отменял)
Macro Mystics of Zero Gravity (или Machine Mystics… любителям W40K посвящается)
Many Mysteries of…
Mixed Methods of…
Modern Manipulators of…
Mineral Miners of… ;)
для меня эксплоринг, лор и т.д. важны в синглплеере т.к. это всегда какая-то история рассказанная разработчиком и в которой ты ее безусловная часть.
касательно же именно ммо — в ней эксплоринг или лор стоят на 26 месте в третьем ряду слева/
какой-то есть — это хорошо, нету? да ну и черт с ним, например, я проиграл кучу времени в ла2 — знаю ли я лор? ну некоторые имена, сюжетные арки, но сомневаюсь что я знаю хотя бы 1% того, что знает тот же focusdeath (https://mmozg.net/profile/FocusDeath/).
если же вопрос задан прямо, я бы выделил вселенную вахи40к и то скорее потому что она общая для книг, синглплеерных игр, ну и ммо как сбоку припека.
Будь у меня характер понастырнее, я бы настоял, что ZG должно транслироваться в Zero Gravity…
…а дальше уже перебор вариантов.
Mass Matters of Zero Gravity («Многочисленные дела нулевой серьёзности» или «Массивная материя нулевой гравитации», кому как)
Multiple Masters of Zero Gravity / Masterful Managers of Zero Gravity
Making Most of Zero Gravity
Methodical Mind Over Zero Gravity
Memento Mori Or Zero Gravity ;)
Как во многих делах, главное вовремя притормозить.
На то нам даны иные сакральные концепции. Полигамия, например. Вдруг в Легенде Пустыни от тебя потребуется от силы пару раз в день проверить крафтеров?
Так то бы да. Но если щупать, то нужно жениться. Вот пощупал я ЭКО, как порядочный человек — женился. Спасибо свахе Атрону. Теперь только после развода (:
Я внутренне рыдаю с ценника «500 долларов за альфу», а с другой стороны понимаю, что буду играть во все три ММО, выходящие этим летом — SOLO, Elyon, New World. Уровень тоски достиг максимума.
Лучший корабль для эксплоринга с оборудованием А-класса? Я — новичок, не видевший ничего дальше нескольких систем, спокойно его покупаю в первую неделю игры. При том, что и играю-то не очень много, уделяя внимание Эко. Ну, вот как это? Сейчас в моём арсенале ASP Explorer, ASP Diamondback и Python. Все с полной начинкой. При том, что я не только не отыграл ещё и месяца в крайне неспешном режиме, но и всю добытую руду последнюю неделю мы сбрасываем в общий котёл.
К счастью, у нас есть цель — Fleet Carrier, а лучше несколько. Если бы не это и бесконечность неисследованного космоса, мне сложно представить, зачем торговать, зачем проходить миссии, зачем добывать руду после месяца-двух игры. Я понимаю — комьюнити ивенты, пауэр плей, эксплоринг, но, вспоминая, сколько геймплея в Privateer было завязано вокруг единичек в характеристиках оборудования и долгого пути к новому кораблю (в Privateer их вообще было четыре, на минуточку, но каждый был мечтой), я никак не понимаю, зачем нужно было эту часть игровых вызовов уничтожать.
В текущих реалиях основной гринд для большинства игроков это сбор материалов для инженеров, то же значительно облегченный. Для справки — в первой итерации инженеров для открытия максимального уровня улучшения надо было наулучшать модулей 10(сейчас 2-3) при ограничения места по 500 на элементы и материалы и 1000 на данные. Собирались строго по 1 штуке, а не по 3. Это было все доступное место, а не отдельные хранилища на каждый уровень редкости как сейчас. И сам процесс инженеринга был той еще рулеткой, на каждом уровне были просто границы улучшения и ухудшения характеристик, а дальше кидай кубики и молись богу рандома что бы выпали минимальные отрицательные изменения и максимальные положительные. Отдельных жертвоприношений требовали экспериментальные улучшения — этакий барабан с поля чудес либо выпадет ничего либо не то. И самая вишенка на торте была если мне не изменяет память — его отдельно от броска на характеристики было не раскрутить.
Macro Mystics of Zero Gravity (или Machine Mystics… любителям W40K посвящается)
Many Mysteries of…
Mixed Methods of…
Modern Manipulators of…
Mineral Miners of… ;)
И многия пермутации вышесказанного.
касательно же именно ммо — в ней эксплоринг или лор стоят на 26 месте в третьем ряду слева/
какой-то есть — это хорошо, нету? да ну и черт с ним, например, я проиграл кучу времени в ла2 — знаю ли я лор? ну некоторые имена, сюжетные арки, но сомневаюсь что я знаю хотя бы 1% того, что знает тот же focusdeath (https://mmozg.net/profile/FocusDeath/).
если же вопрос задан прямо, я бы выделил вселенную вахи40к и то скорее потому что она общая для книг, синглплеерных игр, ну и ммо как сбоку припека.
…а дальше уже перебор вариантов.
Mass Matters of Zero Gravity («Многочисленные дела нулевой серьёзности» или «Массивная материя нулевой гравитации», кому как)
Multiple Masters of Zero Gravity / Masterful Managers of Zero Gravity
Making Most of Zero Gravity
Methodical Mind Over Zero Gravity
Memento Mori Or Zero Gravity ;)
Как во многих делах, главное вовремя притормозить.
:D
Да! Но у меня были идеи окончания аббревиатуры на Group или нечто подобное, чтобы уйти от «игроков». Мы ж, вроде, вжиться в мир пытаемся. :)
Mellow Marksmen Of Zealous Gaming
Magnanimous Manifestation Of Zest Generosity
… мне продолжать? Я все хочу попробовать к вам присоединиться :D