avatar
Я тоже скорее оптимистично настроена, но пока наличный опыт этот оптимизм немало попирает)

Ну, тогда вот тебе сценарий пессимиста — Азот. В баночках. Если они и решат съехать катушек, то это будет азот в магазине, и конец всему, конечно.
avatar
Откровенно говоря, мы это не обсуждали прямо, но не думаю, что кто-то из наших ребят решит не покупать Одиссею из соображений экономии денег. Из-за региональных цен, к примеру, в Украине предзаказ Одиссеи стоит чуть больше стандартного ежемесячной подписки — 17 долларов. Для россиян примерно та же история.
avatar
Насколько я понимаю, там либо проблема во внедрении новых визуальных технологий в клиент Горизонтов, либо вовсе маркетинговый ход. Причём ни в том ни в другом я Фронтиров не собирался упрекать. В тексте, конечно, есть намеренные «качели» от «опустить денежку в автомат» до «а вы хотели бесплатно?», но, вроде, ясно же, что разработчиков Элиты крайне сложно упрекнуть в жадности. :)

Все аргументы про зарплату верны, как, впрочем, и замечания про однажды сделанный неверный выбор.

Да, увы, красивого выхода из этой ситуации не видно. Но история интересна именно тем, что она развивается в непривычном направлении — когда авторы не стали наглеть с дополнительными источниками дохода, выбрав неудачный основной (напомню, что принцип годового Season Pass продержался всего год со старта), не стали разрушать игру и где-то, как в случае с полной переделкой эксплоринга и майнинга в 2018 году, пошли на явное самопожертвование. Это всё не погрузило игроков в новые дивные условия, хотя, к счастью, не испортило базовые. Неожиданно для игроков оказалось, что ресурсов у разработчика на то, что хотелось бы игрокам, недостаточно. И это при известном комфортном положении Фронтиров, благодаря казуальным высокоприбыльным проектам. Если представить разработчиков, у которых такая игра — единственный источник дохода, может быть совсем грустно. Но тут, конечно, выскакивает Шон Мюррей со своей безумной улыбкой и ломает всю стройную картину.
avatar
А вашу команду это ограничение тоже коснулось, или вы целенаправленно шли именно в Одиссею?
avatar
Проблема сугубо техническая. Если изменилась формула генерации мира, невозможно для части игроков её предложить, а другим отказать. Миры-то будут разными. Тут жёсткий выбор: либо отдавай формулу всем бесплатно, раз уж тут нет подписки, либо пускай в новый мир лишь того, кто согласится на это потратиться. В том, что Фронтиры выбрали деньги, и притом лишь на некоторое время, я не могу их упрекнуть. Все аргументы про зарплату верны, как, впрочем, и замечания про однажды сделанный неверный выбор.
avatar
Я в 4 и 5 играл, в 8-ку чуть-чуть побегал, но не проходил. А насчёт не давать игрокам — сколько ХП у Антараса? А какая пушка у Лорда-защитника в Аионе, который замок от вражеской расы полчаса дефает? А какой-такой магией пользуются боссы в TERA, что управляют временем, призывают мобов, накрывают локацию скиллами, убивают ваншотом?

А насчёт рядовых монстров — ну ведь необязательно все должны бегать с бластерами! Это по сути юмор над своим собственным сеттингом — обычное фентези это уже слишком просто и всем надоело =) А вот фентези с роботами и космическими кораблями — это было нечто новое и менее заезженное.
avatar
У меня про подписку между строк прочиталось.
А по поводу монетизаци, в начале она органичная была. Какая в текущих условиях должна быть, для меня загадка.
avatar
И сетовать об отсутвии подписки странно.

Погоди, но ведь я нигде не говорил, что нужна именно подписка. Я говорил, что эта конкретная модель вообще не соответствует ожиданиям игроков и не способствует нормальной разработке.

Например, модель NMS больше соответствует, так как у них принцип — мы продаём игру один раз, а дальше просто бесконечно развиваем или меняем механики. Заборов у них нет в принципе.
avatar
Я проходил только 8-ю часть. Слышал, что в 6 или 7 таки дают с плазмоганом поиграться. Может врут.

Опять же если давать что-то мобам и не давать этого игрокам — такая себе практика. Понятно, если такая мегапушка только у босса и он ломает перед смертью (например), но если есть у рядовых монстров, то любое объяснение назовут притянутым за уши.
avatar
Элита в первую очередь статусный проект для FD и лично Девида Брабена. Первая игра в серии как никак стоит у истоков жанра космосимуляторов. Студия будет поддерживать ее пока она остаётся безубыточной.
Насколько я знаю игры о парках развлечений рассходятся в первый месяц тиражами равными паре лет продаж Элиты. Это основной источник дохода, плюс недавно добавилась издательская деятельность. В этом кроется по моему мнению неспешность разработки, проект для души а не источник постоянного дохода.
И сетовать об отсутвии подписки странно. Игра изначально разрабатывалась строго как одиночная, сетевой режим был добавлен в последний момент. Во времена кикстартер компании было обьявлено требование постоянного подключения к сети и разразился скандал. Один из топовых жертвователей потребовал свой пледж назад, он давал деньги на одиночную игру. Уж непомню чем там все кончилось, смирился или получил свою сумму назад. Да и само сообщество не очень то желает бОльшего смещения в сторону ммо. Я напомню — Карриеры стали персональными под давлением игроков.
В целом система монетизаци мне чем то напоминает батлпасс. Заплатил — вот тебе всякие штуки сразу, не нравится ну сиди жди пока бесплатно не дадут, через пару лет.
avatar
Сейчас в индустрии очень популярны ММОРПГ в стиле «добрая сказка» (Ворлд ов Варкрафт, его многочисленные клоны и подражания). А мне бы очень хотелось увидеть ММОРПГ — «страшную сказку».
.
Да, сказку — только страшную. С соответствующим геймплеем, графикой, игровой атмосферой. Желательно с мистическим сеттингом. На эту роль, среди одиночных РПГ, наиболее подходит, пожалуй, Ведьмак. Из него только нужно убрать всю эту героически-любовную линию, излишний пафос и акцентуацию на главном персонаже и получится замечательная (в моем вкусе) ММОРПГ.
.
Пусть в Ведьмаке онлайн останутся: А — противоборствующие государства, войны, политика и Б — различные мистические создания. Всё — прекрасная «страшная сказка» онлайн готова.
.
Причем, мистических созданий ни в коем случае не нужно низводить до уровня классических мобов в классической же ММО, не нужно делать из них босов и сажать на привязь в каком нибудь «рейдовом инстасе». Не нужно вот всей этой, уже давным давно набившей оскомину галиматьи.
Противоборство с мистическими созданиями — должно быть совершенно особенным. Нужно сохранить весь набор ПвЕ умений из сингл Ведьмака: зелья, различные по назначению мечи, ведьмачьи умения. И еще добавить к этому многое другое, так, чтобы к каждой мистической твари нужен был бы свой особенный подход и игроку нужно было быть знатоком, хорошо знающим такие подходы.
.
Я бы вообще сделал бы эти мистические создания (по крайне мере большинство из них) невидимыми для игрока. Да, вот так — попросту невидимыми. Чтобы научиться видеть всяких утопцев, гулей и тому подобную нечисть — игрок прежде должен развить восприятие своего персонажа. Восприятие развивается за счет познания этого мира — экспириенса (похожая система в Салеме и ХиХ).
.
Путь «Ведьмака» должен быть далеко не единственным в игре. (любая ММОРПГ, основная только на одной профессии, призвании — получиться неизбежно однобокой). Должны быть пути: торговца, крестьянина, воина (развивающего умения против обычных людей, а не монстров). Причем все эти пути должны быть одинаково интересными для игрока, хотя и совершенно разными по своему геймплею.
.
С мистическими созданиями можно было бы заключить определенный союз. Например крестьянин, вместо того чтобы идти на конфликт с водяным или лешим (заранее обреченный на провал), мог бы приносить им различные жертвы и тем самыми повышать свой личный уровень эмпатии с этими существами.
.
Очень важно было бы время суток в игре. Днем — все гораздо безопаснее, а ночью — лучше вовсе не всовываться за порог дома. Поскольку ночью мистические существа набирают большую силу, становятся активнее и злее.
.
Большое значение имела бы и карма игрока. Чем хуже карма, тем игрок беззащитнее для мистических тварей.
avatar
Истинная правда. И про распоряжаются, и про хотят. С неба!
avatar
FDev не бедствуют, насколько я понимаю.

Дык, если даже закрыть глаза на другие их источники доходов, можно предположить, что не бедствуют именно потому, что осторожно распоряжаются теми небольшими ресурсами, которые у них есть. А игроки явно хотят больших ресурсов. Наверное, с неба. :)
avatar
Я, к слову, понимаю, что если бы была подписка, то и отношение разработчиков, и развитие игры, и игровое сообщество, всё было бы другим. Разработчики вынуждены были бы выпускать новые вещи гораздо чаще, и после выпуска не забывать о них полностью, как это (похоже) происходит сейчас. Игра была бы больше рассчитана на удержание (надеюсь, не только бонусы за ежедневный логин ;)), и построение взаимодействий между игроками помимо «я могу в тебя стрельнуть» и/или «я могу с тобой сфотографироваться». Сами игроки, кто вообще зашёл бы в игру, были бы гораздо посвящёнными и настроенными на «игру в долгую». Всё это верно, как теория.

Но это была бы совершенно другая игра, от совсем другого разработчика, и я всё это замечательное чудо успешно бы пропустил.
avatar
В игре это pve сторона конфликта, никто не даёт тебе роботов и бластеры. Это как жаловаться на Диабло или Антараса из-за того, что не можешь им поиграть…
avatar
Всё то же самое. В Lineage 2 играл? ;) Хорошее взаимодействие, классные осады. А в Guild Wars 2? «Живой мир», можно не скучать. А в Aion? Удобное взаимодействие в группе, цепочки скиллов. В Terra? Лучший none-target, удобный, рабочий и беспроблемный. Строительство и крафт из любой выживалки тоже были бы кстати. А в последнем Unreal Engine графика — загляденье!

Много чего можно сделать. Понятно, что всего этого в игре нет, потому что быть не может в синглах 90 под ms-dos. Зато есть всё остальное, включая хороший лор, в котором планет, миров, вселенных и измерений сколько угодно =)
avatar
Создаётся впечатление, что инстанцированные подземелья добавлены как...
Как инстансы облака.) Все куда проще. У амазонов есть своя архитектура под это дело. И нет ничего проще, чем динамически создавать копии локаций для отдельных групп игроков, что делает масштабируемость всей этой прелести буквально бесконечной и очень дешевой.
Бесшовный открытый мир вы так масштабировать не сможете, тем более с большим объемом событий, как в тех же инстансах.
avatar
Я не думаю, что это проблема, поэтому выход наверное никто и не ищет. FDev не бедствуют, насколько я понимаю. Игроки покупают. То, что я не платил бы подписку — это, во-первых, гипотетика, и, во-вторых, была бы моя проблема, а не их.

Просто если я в игру захожу три раза в четыре месяца (что сама игра очень даже позволяет), то ежемесячно за неё платить я бы не стал, независимо от стоимости. Даже не начинал бы, потому что тогда в первом же месяце на меня давил бы таймер (уплочено? отрабатывай!), а мне это не надо.
avatar
Ну, справедливости ради, M$M легко можно представить в виде кооператива, а вот что там делать на уровне взаимодействия групп решительно непонятно. :)
avatar
Ну, а какой выход? Откуда возьмутся ресурсы у команды, если игрок заплатил им за шесть лет развития и, если не ошибаюсь, три года разработки максимум цену двух дополнений? И это при том, насколько неуклюжей в итоге выглядит эта модель с заборами между дополнениями и с самой ментальностью разработки, в которой улучшение, ревизия прежних механик идёт себе в убыток, потому что ты их уже однажды «продал».