avatar
Ну так и в играх сейчас монетизации уровня 90х нет — никто не может приехать в офис с чемоданом денег и получить имба-меч взамен.

Спасибо, конечно, за такой впечатляющий уровень прогресса, но, по-моему, это банальное выставление телеги впереди лошади. С деньгами в офис приезжали, потому что игры еще не были готовы так открыто продавать преимущества, вместо игрового процесса — попросту отсутствовал интерфейс для удаленного заноса чемодана денег. А вот беспринципность разработчиков уже тогда открыто проявлялась, и купить их действительно можно было легко. Дальше прогрессировали только две вещи — беспринципность и ее официальные интерфейсы. Так что мне даже как-то неловко спрашивать, чем тут, собственно, стоит гордиться. :)
avatar
Куча новый мобильны структур, от МТУ до скан ингибитора. Проект Дискавери. Масштабные эвенты (кримсон харвест и остальные). Дрифтеры и дрифтер хайвы. Новые сайты для свободного поиска. Новые классы кораблей (комманд и т3 дестроеры), видео внутри клиента, а том числе реклама внутриигровых сообществ на билбордах. Еще или хватит?
avatar
Да готовится она, не переживай.
avatar
А не хотите написать заметку про эту игру?
avatar
А можно перевод?
avatar
Лол, ты так уверен? Скажу тебе по секрету — может. И приезжает. И получает. Погугли интервью DanielDefo форбсу, если не ошибаюсь.

Эм. Старое доброе интервью про старых китов. На даты событий посмотри, что ли. Освежи в памяти.
Наиболее близкое — ростелекомовская закупка.

Ну а рмт и продажи аккаунтов — это не «явится в офис компании с чемоданом денег».
avatar
Так я про азарт и говорю.
Например. Стоимость попытки заточки 10 000 голды стоимость 1000 голды в внутриигровом магазине 3 рубля по курсу обмена.
или
Стоимость попытки заточки 10 призм стоимость призмы в внутриигровом магазине 3 рубля по курсу обмена.
Следовательно попытка заточки — аналог сундучка стоимостью 30 рублей. — Казино, наказываем.
В случае если магазин голдой или призмами не торгует, а они выбиваются, крафтятся… то это уже просто игра.

Магазин просто торгующий 100% заточкой это просто магазин торгующий 100% заточкой. Никакого казино тут не будет. Просто донат, который идет другим грехом и который мы сейчас не рассматриваем.
avatar
avatar
Попробую обязательно, Спасибо! Если есть что рассказать ещё про эту игру, пиши в ЛС. Могу тебе про Elite рассказать.
avatar
Ну если брать рандом, то наврятли по документации ты переведёшь в точную сумму для заточки) И азарт так же останется. В случаи как в Ла2 или БДО то заточка это способ выводить оружие из игры скрафченное. То есть спрос на оружие будет всегда. Правда хоть в БДО этим не фига не воспользовались и заниматься Крафтом оружия там совсем не выгодно. Точный спрос к примеру в тоже БДО, ибо на прямую покупать валюту нельзя. А то есть мы донатим в костюмчик или прем, или в пета, или в до фига чего другого и потом выставляем на аук и уже получаем игровую валюту. То есть в зависимости на что есть спрос из игрового магазина то и будешь продавать. Он всегда разный. То есть точный курс ты не имеешь. А если в общем то, тогда под запрет отправится более 80% игр)
avatar
Несмотря на то, что NMS должна в первую очередь приносить эстетическое удовольствие, она корява. Звездолёт, зарывшийся носом в гору, грубые камни, висящие в воздухе скалы, кривовато слепленные животные. Как вы на этом медитируете? История — мотивация лететь в одном направлении, слабее сюжета в средней ММОРПГ, хотя порадовали эпические сказания из монолитов и дневники из заброшенных строений. Никаких особенно захватывающих механик не наблюдается, всё стандартно. Технология, которой так гордятся разработчики, породила тонны повторяющегося контента.
Как раньше упоминалось, NMS — прекрасная заготовка для игры. Было бы неплохо усложнить задачу, повысить хардкорность. Добыча денег совсем не напрягает, ресурсов на продажу множество. Вариант первый: мод на сложность, о котором писали недавно. Пусть каждый поход за плутонием будет опасным! Вариант второй: ограничьте себя сами. Представьте, что вы не должны контактировать с другими расами вообще. Все материалы и чертежи рано или поздно вы добудете, язык выучите из камней и монолитов. Мультитул апгрейдится также в монолитах, деньги, которые по большому счёту нужны только для расширения экзокостюма, собираются с открытий, будет смысл получить те 250 000 за всех животных на планете. Корабли улучшаются только на местах аварийных посадок. Вот это будет вызов! Хотя исследовательская рутина никуда не денется.
Пару недель назад в одном из комментариев здесь я наткнулся на название игры Out There, которая позиционировалась, как достойное продолжение любимого мной косморогалика Faster Than Light. Out There — игра, про выживание в космосе, которая действительно хардкорна. А самое странное, что в ней и в No Man's Sky половина механик идентичны. Сбор ресурсов и поиск технологий на планетах. Одна ячейка в корабле занимается либо устройством, либо материалами. Язык инопланетян представляет собой набор слов из случайных символов и учится по одному слову за контакт. Улучшение устройства на корабле должно быть смонтировано в соседней ячейке, чтобы оно работало. Кто у кого сплагиатил, не знаю, но в Out There есть всё интересное из No Man's Sky, сжатое до прохождения в несколько часов. Без 18 квинтиллионов планет, без 3D, но с парой сотен случайных событий. Не читайте про игру в интернете, исследовать её интереснее самому. И ещё, концовка зависит от ваших действий в игре. Попробуйте!
avatar
Ну… Насчет «демо доступа» — соглашусь. Принцип покупки кота в мешка в отношении игр всегда меня смущал. Но, IMHO, в отношении MMO, это большой риск делать «демо доступ» не ограниченным по времени.
avatar
Почему нет — Planet Nomads
avatar
Это что же, получится почти как у Джорджа «да-пишу-я-пишу» Мартина? 7 ПОВов, 7 историй, и поди разберись, кто что сделал?
Я запишусь, хоть и не знаком с ВоВ. Почитаю сегодня ЛОР, что там после событий Варкрафта было, выберу персонажа.
avatar
зашел на фан-сайт
Самая динамичная и захватывающая MMO на сегодняшний день.
вышел
критично отношусь к товарищам, которые публично играют в невышедшие (даже в альфу\бету) игры
avatar
Когда игорь тонет, очень хочется надеяться, что вот следующая игра окажется Игрой.

Авикорн, Гениально! Сколько интересно нужно потонуть Игорей, что-бы мы нашли ММО мечты?
avatar
Вижу только пару мест, где граница королевств идет по более-менее горе. В остальном — либо по равнине, либо поперек или наискосок через горный отрог. Насчет герцогств тоже не вижу описанного. В центре заглавной картинки можно видеть, как границы трех сходятся в — лесу? холмах? — но явно одном биоме, и еще одна уходящая влево граница делит аналогичный биом примерно вдоль.
Сложно судить поскольку упоминалось о 18 различных биомах, а на этом масштабе карты их все невидно и возможно они еще и не сделаны вовсе.

И не понял, какая общая форма мира. Слегка выпуклый диск?

Мне сильно напоминает карту в World of Warcraft с разделеным Калимдором
avatar
А с чего вы решили что для влияния на разработчиков необходима оплата? Достаточно быть, будет человек а как его «доить» способ найдется, не такими вливаниями как подписка, более мелкими, а вот тут уже фантазия разработчиков. И уж поверьте, разработчики технари и у них есть начальство, держатели акций и т.п. И вот на каком-нибудь совещание прозвучит вопрос: " У вас цать тысяч подписчиков на трале, почему вы не получаете с них прибыль? Это коммерческая организация и в уставе прописано, что она должна получать прибыль. Найдите способ получить с них деньги." К слову так почти в любой организации.
avatar
Немного прохладных историй:
avatar
Прыжковая усталость, энтозеры и уровень развития клайма.