avatar
А как же принцип всеобщей принципиальной уязвимости...?
avatar
А можно линк на «Aнонс новых инициатив в механике игровых сообществ, запланированных на тот же период в обновлении Parallax»?
avatar
И себя. Это было оговорено.
avatar
Здравая мысль, но она не оправдывает промахи NMS.

Процедурная генерация сама по себе не может быть основной «фишкой» игры, фундаментом геймплея, она является инструментом, не больше ни меньше. Для определенных типов игры, видов геймплея, подобный инструмент имеет решающее значение, его использование является единственно возможным вариантом для воплощения идеи, но все равно он остается в подчиненном положении.

NMS предлагает нам геймплей основанный на исследовании, это является его основной идеей. Процедурная генерация в данном случае является главным инструментом, единственным, позволяющим предоставить для исследования мир достаточно большой, что бы заинтересовать игрока.

Но мир, предназначенный для игры основанной на исследовании, должен быть не только большим, но и разнообразным, непредсказуемым, просто красивым, в конце концов. И по всем этим остальным параметрам процедурный генератор NMS не вытягивает. В форме приведенного тобой примера, проблема NMS в том, что генератор игры создает планеты только с 10 параметрами, в то время как создания интересной для исследования планеты необходимо использовать минимум 50.

Грубо говоря, разработчики нагоняли хайп обещая в игре эти условные «50 переменных», а выдали продукт только с 10.
avatar
О! Вред, по сути, в их количестве.
avatar
Мы уже прошли этот путь с шутерами, и ничего же.
Когда был двухмерный плоский Вольф, хотелось третьего измерения, чтобы прыгать еще. И чтобы рубиться с товарищами. В Думе уже можно прыгать, и с товарищами рубиться, но ток по локалке, и графика вся спрайтовая, кривая. В Кваче графика уже объёмная, но все еще кривая. В Халфе кортинка вроде стала получше, но физика еще печальная, и анимация вообще печаль.
И так по нарастающей. Становится более-менее реалистичной физика, начинает хотеться больше детализации, чтобы больше объектов этой физике подчинялось. Становится лучше графика, более похожими на человеческие лица персонажей — начинает хотеться более сложной лицевой анимации. Появиалсь скелетная анимация регдола, хочется более сложный регдол, и потому сейчас только в низкобюджетных совсем уж проектах анимируют модели вручную, а в основном моушн кепчер используется.
Чем больше есть, тем больше хочется, и это нормально.
avatar
Да какой вред от юных ботоводов? Капля в море по сравнению с серьезными ребятами ;)
avatar
Спорно. Очень спорно.
avatar
Скажи это «юным» ботоводам. Которых тьма, которые не умелые и их ловят и банят, но сейчас-то им будет на это все равно. Потерь то никаких.
А вред нанести смогут нормальным игрокам. Плавали знаем.
avatar
По-моему, ботоводить с нормальными кораблями выгоднее, даже с учетом затрат на ПЛЕКСы.
avatar
Рорка будет делает неуязвимый других но не себя, наверное. :)
Охота на рорки, это вид спорта, который в нулях ждут с нетерпением :)
avatar
Нет. Слишком много очень серьезных ограничений на этих клонах.
avatar
Копать тяжело, да и то, вопрос только в количестве малоэффективных, но лопат.
А вот ганкать — ок.
avatar
Да, это, по сути, неограниченный триал. Там очень много ограничений.

Но я считаю ограниченный триал — злом, которое может привезти к большим количествам всякой гадости. Как минимум это раздолье для ботоводов всех мастей. и соответствующих последствий.

CCP, конечно, обещают держать все на контроле. В блоге упомянуто. Но смогут или нет — вопрос на 1000 баксов.
avatar
танки от картошки — отличнейший пример пейвола, и открытой попытки разработчика держать игроков за идиотов. Вот уж что действительно «тупо».
avatar
А почему нет? Или без ПК политики не бывает?
avatar
Данная отрицательная экономика чуствавалась уже и на том триале, который был. Играть нормально было невозможно…
Попробовать — да, играть — нет…
avatar
Танки изначально спроектированы с отрицательной экономикой. Для Евы такое сходу не введешь, патчить надо до неузнаваемости.
avatar
но тупо.
возьми те же танки от картошки, не нужно ставить никаких ограничений на фри аккаунт, достаточно подравнять баланс дохода с боя так, что в среднем без премиума уже на технике среднего уровня доход будет идти в минус, вроде как и не закрыто ничего(2-3 боя на мелком уровне и потом на любом) но и без према не поиграть.
avatar
Пичаль бида, на альфу адрифты не пригласили миня(