Я написал «мне странно, что заминусовали» и «не заслужил минусов». Увидеть в этом требование «спрашивать разрешения» можно только при очень большом желании передергивать.
А это самый короткий путь из Лонетрека в Pure Blind. Новички, еще не познавшие дзен ручного прикладывания путей, а если еще и на автопилоте… в общем, таких много было и там кемпили все кому не лень. В бандерлогах это был первый тест на выживаемость новоприбывшего, когда надо было из хайсека долететь до нпц-нулей.
погоди, если бы на коробке было написано 0.001% шанс получить меч истин тебе бы стало легче?
геймдизайн где нужно 50 раз убивать топового боса — ужасен.
Ненавижу дейлики. Корейцы подхватили эту заразу из вова. Еще в айоне были повторяющиеся квесты, но не дейлики. А потом пошло поехало. Эта попытка сэкономить на энд гейм контенте и заменить его подделкой выглядит некрасиво. Теперь моя игра в ммо заканчивается там, где начинаются дейлики. Когда я понимаю что каждый день практически все игровое время трачу на повторяющиеся активности, которые совершенно не приносят мне ни капли интереса и порядком осточертели, но их делать нужно, потому что за их выполнение раз 100 обещана нехилая награда, я просто ухожу из игры =) Соответственно мои деньги уходят вместе со мной.
В Триофсевиоре Корейцы пошли дальше и вместо дропа с босса выпадает коробочка. Открываешь ее, а там шанс 0,01% что выпадет что-то ценное. Так же и с данжами. Прошли данж все получили по коробочке, открыли ее и никто ничего не получил. Вот от такого очень сильная теряется мотивация — зачем ходить на ворлд боссов, сражаться за первое место по дамагу, и в итоге получить пустую коробочку. И ладно бы если один раз, но я раз 40 убивал самых сильных ворлд боссов и с них ничего не получал. И если бы кто-то что-то получил, так ведь вообще никому ничего не падает)
В таких случаях мине кажется уместным выкладывать шансы выпадения, чтобы хоть знали реальный %. Помнится иннова хорошо делали в айоне и в линейке, сами проводили тесты и потом на графиках показывали игрокам шансы выпадения вещей.
То есть, надо у вас надо разрешения спрашивать, можно минус ставить или нет?
Боевики, знаете ли, могут быть косноязычными. И хамоватыми, да.
Ага, там очень мата не хватает ещё для полноты образа. Как-то автор пожадничал :D
Зато минус выглядит логично от того, кто нашел в нем «прямые оскорбления» (не знаю для кого, видимо, для автора, поскольку на мой вопрос ответа не было, приходится догадываться).
кажется, я все-таки плохо объясняю :( это не водилка, участники пишут текст один раз. Их тексты — это кусочки пазла или главы детектива от лица разных героев. Сложив их (в идеале) получаешь цельную картину.
Не надо утрировать
Моя невнимательность, сорри.
Я могу попробовать, не получится — так не получится
Сорри за тупость, а сам паззл тоже надо придумывать или уже есть?
И я не получил ответа на вопрос, к сожалению. Так что именно с чем несравнимо? Какой основной критерий? Литературность, соответствие теме, орфография?
Может, кто-то всё же понял, и ему понравилось. Для них и писал.
Ну и нет. Не мог. Именно об этом — не мог.
геймдизайн где нужно 50 раз убивать топового боса — ужасен.
В Триофсевиоре Корейцы пошли дальше и вместо дропа с босса выпадает коробочка. Открываешь ее, а там шанс 0,01% что выпадет что-то ценное. Так же и с данжами. Прошли данж все получили по коробочке, открыли ее и никто ничего не получил. Вот от такого очень сильная теряется мотивация — зачем ходить на ворлд боссов, сражаться за первое место по дамагу, и в итоге получить пустую коробочку. И ладно бы если один раз, но я раз 40 убивал самых сильных ворлд боссов и с них ничего не получал. И если бы кто-то что-то получил, так ведь вообще никому ничего не падает)
В таких случаях мине кажется уместным выкладывать шансы выпадения, чтобы хоть знали реальный %. Помнится иннова хорошо делали в айоне и в линейке, сами проводили тесты и потом на графиках показывали игрокам шансы выпадения вещей.
То есть, надо у вас надо разрешения спрашивать, можно минус ставить или нет?
Ага, там очень мата не хватает ещё для полноты образа. Как-то автор пожадничал :D
Что удивительно, я минусов не ставил)
К сожалению, для меня текстовые водилки слишком медленные и слишком… текстовые, поэтому сама участвовать не буду.
К содалению, человека-воина тут нет. Есть только дворф-воин, рядовой Камнекзл.