— О, привет. Иди-ка сюда.
— Привет. А мы знакомы?
— Нет, но это и неважно. Давай по-хорошему в третий пояс копать вельдспар.
— Погоди, что это за приказной тон? Я буду делать то, что захочу. Мне пора.
— Ха, наивный. Это игра про копание астероидов. Зайдя в нее, ты автоматически согласился копать. Так что не выеживайся и быстро сверли породу, там грузовик простаивает. Он что, зря прилетел?
— Я понятия не имею, зачем прилетел грузовик и зачем прилетел ты. У меня другие планы. Я тебе ничего не должен, вижу тебя в первый и, надеюсь, в последний раз.
В этот момент луч Орки, используя новый модуль, добавленный после Тотального Ребаланса Игровой Активности, захватил корабль пилота, снял с линкора орудия и водрузил на их место лазеры для добычи руды. В левом верхнем углу всплыл таймер шахтерской агрессии: “Вам осталось добыть 350 000 кубометров”.
— Ребят, выручайте, я тут попал в лапы каких-то безумных шахтеров, но мне даже отстреливаться нечем. И отварпать никак.
— Ну, блин, дружище, ты же понимал, что это нули. Зачем от флота отстал?
— Да нужно было срочно отойти. Я же сказал.
— Это был твой выбор. Сам виноват. Теперь только копать.
— Да что происходит-то? Неделю как в Еву вернулся. Вы тут все с ума посходили, что ли? Тут Орка, баржи, куча еды. Прилетайте и убивайте.
— Хм… кто объяснит?
— Соня. Она почему-то очень любит следить за реакцией тех, кто об этом бреде слышит в первый раз. Но ты в целом должен понять, что после недавнего обновления Ева окончательно умерла, и мы тут так — доживаем просто в еще теплом трупе.
— Приветик. Ты там к шахтерам в лапы попал, что ли?
— Угу.
— Ну, хорошо хоть не к производственникам или водителям фур — те вообще звери.
— Ребят, вы издеваетесь надо мной, да? Я лучше вылогинюсь.
— Можешь, конечно, попробовать. Но рудная агра на тебе все равно висит. Так что лучше сразу накопай, чтобы отстали.
— Аааа! Мой мозг! Это же игра про PvP!
— Была. Нужно было поменьше об этом трубить. Ладно, Соня, расскажи ему.
— Легко. После того как все модули и корабли окончательно перебалансировали, а в третий раз переделывать объем добычи у барж было бы как-то неприлично, в CCP решили дать возможность мирным пилотам влиять на других так же, как можем мы на своих боевых кораблях. Ради баланса.
— В смысле, решили мораль почитать?
— Нет, что ты. Ева же про боль, верно? Вот ты себя сейчас как чувствуешь?
— Ну, как… хреново. Я же хотел с вами полетать.
— Вот! А Ева — это про боль. Так что копай то, что они скажут. Меньше будешь брыкаться, быстрее выберешься.
— И что, вы не можете прилететь и поубивать этих козлов?
— Так в том-то и дело — ради баланса между разными ветками игровой деятельности, мирным игрокам позволили навязывать свою игру другим. Но так как они мирные, то просто уходят при этом в неуязвимость. С другой стороны, и ты корабль не теряешь. Просто отрабатываешь на них. Я же говорю — хорошо что ты к перевозчикам не попал, или в лабораторию.
— А какой во всем этом смысл?
— Ну, как — копать в EVE можно?
— Можно.
— Торговать в EVE можно?
— Можно.
— Производством заниматься можно?
— Можно.
— Сканить, ресерчить, инвентить, миссии проходить, слипперов бить, инкуршены штурмовать, по белтам непись отлавливать, грузы перевозить, ставить структуры, лунной добычей заниматься, планетаркой, газ добывать, червоточины сканить?
— Я всего не упомню, но да — можно.
— Ну, вот кто-то из CSM продавил идею, что раз PvP-игроки могут навязать свое любимое занятие другим, значит, и другие должны принудительно “делиться” своим игровым хобби.
— И что?
— И все — теперь к кому в лапы попадешь, тем и заниматься будешь.
— Но это ж бред!
— Согласна. Я поначалу жутко психовала. Злилась. Даже подписку отменила. А потом… куда деваться? Успокоилась. Смирилась. Нужно быть просто внимательнее. Смотреть по сторонам.
— Ладно, я тут все равно начал копать, так что есть время порассуждать. Но ведь смотри — большинство кораблей в EVE боевые. Верно?
— А большинство инструментов реальном мире — тяжелые или острые. И большей их частью можно человека если не убить, то покалечить. Что первично? Да, то, что сделали сейчас — это бред. Но бред, возведенный в абсолют. Бред, который мы сами поддерживали, потому что нам это было удобно. Мы могли навязать свою игру другим, а другие — не могли. Иногда полезно побывать в чужой шкуре. Я вот несколько раз побывала.
— Все равно это игра про войну, про бои.
— Если это игра про войну и про бои, то зачем нужно давать людям в руки столько всего вспомогательного? Добычу, сканирование, исследование, производство, перевозку, торговлю, PvE. Лучше тогда сразу в бой. Аптечки там, патроны там, сменные корабли на входе. Вон Валькирия — это игра про войну и про Еву. Почему мы туда не пошли даже после этого ребаланса? Почему ты вернулся именно сюда?
— Я не знаю.
Это, разумеется, фантастический рассказ. Ведь, как всем хорошо известно, девушек в EVE Online нет.
43 комментария
И да, в сентябре баржи переделают в третий раз, включая объём добычи.
Во второй же. :)
А если сделать так, чтобы прыжок из системы можно было облегчить за счёт апгрейда гейтов, но при этом минимальную пропускную способность зарезать до уровня «20 нубов в час».
Т.е. корпа-владелец вкладывает ресы в гейт, а задача нападающих — не допустить разрушение инфраструктуры (апгрейдов) гейта обороняющимися.
В случае провала — никакой ауры шахтёра и не надо.
— «Когда ж вы наконец восстановите гейт!?»
— «Тут на Т4 нет ресов»
— «Ну так разберите титана наконец!!»
Возможно, будет интересным и строительство «частных» гейтов с такой механикой, но их нужно строить сразу парно и они при запуске должны светиться как новогодние ёлки (хотя и дадут определённую возможность нанести удар «с тыла», но при строительстве будут палиться транспортники, да и время запуска — прекрасный повод отжать/уничтожить).
Хотя допускать игроков до контроля пропускной способности?..
Я же не для suggestions это пишу.
Но для того, чтоб это произошло, чтобы по крайней мере уравнять мирных игроков с военными нужно развивать экономику и социальные отношения в игре.
Посмотрите на реальный мир. На его историю. Только в самых примитивных сообществах все решали дубины и копья. Но как только Социум развивается, на передний план выходят совсем другие люди — обладающие экономической, а не физической силой.
С рассказа поржал, надо же было такое придумать.
Атрон, правда есть недоработка — у вас мирные граждане для принуждения в общем то используют полу-пвп методы. Можно было еще тоньше — типа экономическое влияние в регионе, деньги из кошелька игроков утекают с определенной скоростью, пока не накопаешь/наторгуешь и не сдашь. Корабли разрушаются прямо на глазах, пока не поможешь производственнику и тп ;)
Так что тут ПвПшеры живут как раз за счет боевой деятельности (оборона территории альянса), получая за это плату.
Когда жил в нулях у нас компенсировали новичкам Т1, а так все фармили и зарабатывали кто-как мог, а потом на эти деньги собирали пвп фиты.
Деньги с ренты падали на счета альянса в интересах альянса и на цели альянса — это как в реальности с государством и налогами ;)
Но по настоящему крупные доходы вроде ренты или богатых лун рядовыми игроками не контролируются. Сколько там ушло на собственно нужды альянса, а сколько в карман лидеров — никто из простых пилотов не знает.
А это, по факту, сообщества боевиков. Потому что высокодоходные территории нужно постоянно отстаивать с оружием в руках.
У Императора Священной Римской Империи и короля Испании был практически монопольный доступ к колоссальным ресурсам Америки, но деньги он почему-то занимал у торгового дома Фуггеров (которые на прямую этого доступа не имели).
В играх с более менее развитой экономикой происходит тоже самое. Была же тут на ММОзговеде ссылка на статью про «Пчелиную войну» Там как раз один магнат финансировал войну против самой могущественной группы боевиков Евы. И в конечном итоге именно банкиры Евы победили в войне, уничтожив империю Гуннов в нулях.
(Никто же в здравом уме не будет перекладывать обеспечение тыла боевого формирования на левых людей )
Огромные территории которые сдают в аренду — это такой же точно ресурс, который могут контролировать только крупные силы и который, будучи под контролем, приносит боевому альянсу финансы такого размера, которым трудно что-то противопоставить. О сотнях миллиардов isk в месяц речь идет. Попробуй перебей такую ставку в покер.
Это, конечно, не значит что клаймовые али не ошибаются и не зажираются :) За что розовый и пушистый мир EVE наказывает очень быстро.
Но к чему этот литературный пример? Механикой невозможно подменить мотивацию.
Когда я жил в вх я защал свою родную дырку от еепрошенных гостей и периодически отстреливал в соседних дырках зазевавшихся пилотов, дабы не повадно было им невнимательно крабить (при жизне в вх надо соблюдать свои особые правила, чтоб тебя не убили). А пвп там более непредсказуемое, т.к. ты никогда не будешь уверен на все 100% что тебя уже не поджидает кто то в клоке
Может, немного шероховато, но здорово отражает суть «взаимоотношений».
Ну и идея, само по себе — тоже замечательная, что-то в ней есть эдакое — очень справедливое (что далеко не всегда = хорошее и правильное), неожиданное и развивающее.