Я в Еву уже давно не играл, но когда гунсварм воевал в Фонтане это была война экономик. И все это прекрасно знали и понимали. При этом за экономику отвечали процентов 10, может 15, остальные были ПВП мясом, что, в общем то, также все знали и понимали.
Я это к чему, в EVE в глобальном плане главное не ПВП скилл, а тактика и стратегия. Экономика, фиты, пропаганда. Это игра про войну, но это скорее это стратегия чем шутер или MOBA. Поэтому не вижу смысла в противопоставлении торговцев и бойцов. И те и другие работают на войну. Другое дело что торговцев, как правило, нужно раз в десять меньше чем ПВП мяса.
да нет там никакой темы, за ресурс, за рубль\час.
если же в игре есть хоть сотня выборов, но все они примерно одно и то же, то и воевать не за что, так батлграунды устраивать для веселья, не более.
Ну за что воюют в ММО это тема для отдельной провокационной противоречивой и серьезной статьи.
А у меня это было скорее легкая отсылка к одной хорошей песне с рефреном
«А исход войны решает человеческий ресурс».
Я даже не про это.
Когда шахты 2-5-10 то речь все еще может идти о крутых группах которые могут удержать их все или значимое количество.
Когда их будет 100-700-1000-…
то уже будет идти речь о манипуляции ресурсами (в том числе людскими), процентах рынка и прочими негероическими вещами.
А это уже совсем другая игра, ближе к тому что на рынке.
А с какого то момента вообще будет политика потому что человеческий ресурс управляется не совсем так как остальные и именно он начинает решать судьбу войны (уточню сразу не герои, а именно человеческий ресурс).
Добро пожаловать в клуб, брат. Ты уже думаешь как мы. Хоть еще и в не совсем подходящем средневековом мире.
А когда таких шахт тысячи, а мечей требуется по 2-3 в день каждому бойцу ты становишься уже не Лордом а директором. Т.е. одним из нас.
как человек без кирки в руках прошедший огонь и воду, я тебе скажу, если вдруг бить мобиков и других игроков становится менее выгодно чем ковать мечи, то достаточно посмотреть на рецепт этих самых мечей, что-то в духе этого:
10000 угля, 1000 стали, 100 чешуек дракона, 10 жемчужин, 1 алмаз.
потом присмотреться к последнему пункту, неожиданно выяснится, что добывается он в паре мест в мире, которые собственно и нужно контролировать, кушаем эти алмазные шахты и вуаля, цена 1 алмаза 90% цены меча и когда нам вдруг понадобятся мечи, достаточно кинуть пригоршню алмазов, которые для нас заметь вообще бесплатны, и всё у нас будет, а вот оставшиеся 99% сервера будут собирать уголь, сталь, чешуйки.
Когда твой транспортник продырявят из тобой же проданной пушки,
мы просто поднимем цены.
Когда тебя не пустят в сектор с ресурсами, потому что…
мы просто поднимем цены
А если вы начнете торговать и прозиводить сами, вы станете нормальными людьми, а ведь это же скучно и неприбыльно для нас такими же как мы, а ведь вы не хотите уронить свою честь.
Да кому ты хуже сделал, глупыш, вас сотни, на твоё место придут двое других.
Верно, но вас то миллионы. на твое место тоже придут десять других.
Намйнил ресы? Умри. Загрузил баржу? Умри. Повёз товар? Умри. Что поделать, ты — всего лишь торгаш.
Я торгаш — я не гружу баржи. я сижу и торгую тем что мне привозят такие как ты. Товар и ресурсы возят такие же пилоты. Но имен не назову — они хотят чтобы все думали что они только дерутся. Да, если ты привезешь что то я тоже никому ничего не скажу. Может даже заплачу немного и тебе хватит не на тот модуль который ты искал, а даже на вот этот. Так что вперед — мне нужны ресы из сектора который я думаю ты знаешь.
А не зарвался ли ты, малыш? Когда твой транспортник продырявят из тобой же проданной пушки, просто вытри сопли. Ведь это не главное. Главное — продолжай кивать. Когда тебя не пустят в сектор с ресурсами, потому что… ну, цвет носков у тебя не тот, смирись. Это не главное. Главное — продолжай кивать. Когда тебя заменят на другого, у кого цены поменьше, — проглоти. Да, ты всё понял. Продолжай кивать.
Да, ты никто. Да, ты никогда не достигнешь уважения. Ты прослойка. Мелкая шестерёнка высшего искусства — войны! Что там, даже имя твоё будет никому неизвестно. Эй, ты, как там тебя, мне нужен этот модуль, сейчас! Нету? Ну ты и неудачник. Сегодня ты остался без денег. Что ты там сказал, ты мне больше ничего не продашь? Да кому ты хуже сделал, глупыш, вас сотни, на твоё место придут двое других. И до встречи в нулях. Ах, нашёлся модуль то. Я так и знал. Тебя будут убивать, грабить, унижать и ещё раз убивать. Просто ради фана. Утром, вечером и перед обедом. Намйнил ресы? Умри. Загрузил баржу? Умри. Повёз товар? Умри. Что поделать, ты — всего лишь торгаш.
Летом натолкнулся на интересную статью, к сожалению сейчас не могу найти, поэтому пишу по памяти.
Термины:
Объем сообщества игры — количество игроков, которые в неё играют.
Основная гипотеза статьи заключалась в том, что сообщества с равным объёмом игроков разных игр за равный период ( в статье месяц):
1. Производят равный объем контента
2. Производят равный объем поиска
по интересующей игре
За основу взялись Eve online и Runescape(если не ошибаюсь), так как по ним известно количество игроков за месяц.
И три метрики:
1. Количество твитов
2. Количество запросов в Гугл
3. Количество YouTube блогеров ( или стримов или количество просмотров, к сожалению не помню)
Взяв Eve Online за 1.0. Был посчитан объем сообщества игроков Runescape. И рассчитанное отличалось от фактического на несколько % (в пределах 5-7 если не ошибаюсь). После этого вдохновленный автор рассчитал для ряда f2p проектов объем их сообщества.
Это я к чему. если игра интересна, то ты производишь контент или ищешь информацию по ней или еще что-то( как вариант платишь за подписку) Если не интересна, то проходишь мимо. И если эту мысль принять за аксиому, то интерес к игре посчитать реально.
Я это к чему, в EVE в глобальном плане главное не ПВП скилл, а тактика и стратегия. Экономика, фиты, пропаганда. Это игра про войну, но это скорее это стратегия чем шутер или MOBA. Поэтому не вижу смысла в противопоставлении торговцев и бойцов. И те и другие работают на войну. Другое дело что торговцев, как правило, нужно раз в десять меньше чем ПВП мяса.
если же в игре есть хоть сотня выборов, но все они примерно одно и то же, то и воевать не за что, так батлграунды устраивать для веселья, не более.
И спасибо тому, кто тебе мечи делал, тоже не сказал ни разу?)
провокационнойпротиворечивой и серьезной статьи.А у меня это было скорее легкая отсылка к одной хорошей песне с рефреном
«А исход войны решает человеческий ресурс».
Когда шахты 2-5-10 то речь все еще может идти о крутых группах которые могут удержать их все или значимое количество.
Когда их будет 100-700-1000-…
то уже будет идти речь о манипуляции ресурсами (в том числе людскими), процентах рынка и прочими негероическими вещами.
А это уже совсем другая игра, ближе к тому что на рынке.
А с какого то момента вообще будет политика потому что человеческий ресурс управляется не совсем так как остальные и именно он начинает решать судьбу войны (уточню сразу не герои, а именно человеческий ресурс).
то это мир евы, где всего много, а всех мало.
А когда таких шахт тысячи, а мечей требуется по 2-3 в день каждому бойцу ты становишься уже не Лордом а директором. Т.е. одним из нас.
П — продуманность.
И — интерфейсы.
Всего этого не хватает No Man's Sky. :-)
10000 угля, 1000 стали, 100 чешуек дракона, 10 жемчужин, 1 алмаз.
потом присмотреться к последнему пункту, неожиданно выяснится, что добывается он в паре мест в мире, которые собственно и нужно контролировать, кушаем эти алмазные шахты и вуаля, цена 1 алмаза 90% цены меча и когда нам вдруг понадобятся мечи, достаточно кинуть пригоршню алмазов, которые для нас заметь вообще бесплатны, и всё у нас будет, а вот оставшиеся 99% сервера будут собирать уголь, сталь, чешуйки.
мы просто поднимем цены
А если вы начнете торговать и прозиводить сами, вы станете
нормальными людьми, а ведь это же скучно и неприбыльно для настакими же как мы, а ведь вы не хотите уронить свою честь.Верно, но вас то миллионы. на твое место тоже придут десять других.
Я торгаш — я не гружу баржи. я сижу и торгую тем что мне привозят такие как ты. Товар и ресурсы возят такие же пилоты. Но имен не назову — они хотят чтобы все думали что они только дерутся. Да, если ты привезешь что то я тоже никому ничего не скажу. Может даже заплачу немного и тебе хватит не на тот модуль который ты искал, а даже на вот этот. Так что вперед — мне нужны ресы из сектора который я думаю ты знаешь.
Да, ты никто. Да, ты никогда не достигнешь уважения. Ты прослойка. Мелкая шестерёнка высшего искусства — войны! Что там, даже имя твоё будет никому неизвестно. Эй, ты, как там тебя, мне нужен этот модуль, сейчас! Нету? Ну ты и неудачник. Сегодня ты остался без денег. Что ты там сказал, ты мне больше ничего не продашь? Да кому ты хуже сделал, глупыш, вас сотни, на твоё место придут двое других. И до встречи в нулях. Ах, нашёлся модуль то. Я так и знал. Тебя будут убивать, грабить, унижать и ещё раз убивать. Просто ради фана. Утром, вечером и перед обедом. Намйнил ресы? Умри. Загрузил баржу? Умри. Повёз товар? Умри. Что поделать, ты — всего лишь торгаш.
Не забудь кивать.
Термины:
Объем сообщества игры — количество игроков, которые в неё играют.
Основная гипотеза статьи заключалась в том, что сообщества с равным объёмом игроков разных игр за равный период ( в статье месяц):
1. Производят равный объем контента
2. Производят равный объем поиска
по интересующей игре
За основу взялись Eve online и Runescape(если не ошибаюсь), так как по ним известно количество игроков за месяц.
И три метрики:
1. Количество твитов
2. Количество запросов в Гугл
3. Количество YouTube блогеров ( или стримов или количество просмотров, к сожалению не помню)
Взяв Eve Online за 1.0. Был посчитан объем сообщества игроков Runescape. И рассчитанное отличалось от фактического на несколько % (в пределах 5-7 если не ошибаюсь). После этого вдохновленный автор рассчитал для ряда f2p проектов объем их сообщества.
Это я к чему. если игра интересна, то ты производишь контент или ищешь информацию по ней или еще что-то( как вариант платишь за подписку) Если не интересна, то проходишь мимо. И если эту мысль принять за аксиому, то интерес к игре посчитать реально.