Спонсируете действия mail.ru. Если что, я не в курсе, насколько они вас устраивают. Просто для себя понял, что любые разговоры о правильном-неправильном поведении издателей не имеют смысла, пока игроки продолжают платить. Видел тонны конструктивной и неконструктивной критики, но, к сожалению, она использовалась преимущественно для того, чтобы найти способ продать что-то еще.
целей у спора две на самом деле:
1. доказать практически что можно выигрывать пейтувин «на скиле», долбя врага так сказать взятым из его же рук оружием.
2. что ручками даже на топовом персонаже нельзя заработать больше чем дворник с метлой, только стадо рабов или ботоферма.
Угу, есть люди, которые готовы давать. У них всё хорошо, или достаточно хорошо, чтобы думать о заботе о других, и им ничего особо не надо. Есть время, есть ресурсы, нижние уровни пирамиды потребностей стоят с запасом. Если такой человек не задумывается, кому что дает, он может без какого-либо личного дискомфорта спонсировать кого угодно, если его будут минимально поощрять.
Ну вот у меня всё хорошо, я играю для своего удовольствия пару часов в день, оплачиваю только премиум-подписку, в шопе ничего не покупаю (речь об АА). То есть мне «ничего особо не надо» и, конечно же, на вершины рейтингов я не стремлюсь. Кого и как я спонсирую? Кто и как «словил меня на естественности»?
Ты так это вкусно описываешь, что складывается впечатление, что Симс — рпг. :) Я только подвоха не могу понять. Кажется, ты его не рассматриваешь как РПГ, почему? :)
НМС на мой взгляд — просто плохой сурвайвал, и я не считаю его песочницей.
Мы с тобой так и не договорились пока, что есть РПГ, а ты уже не даёшь НМС назвать песочницей. :)
я сейчас, что бы выиграть спор и попутно интереса ради, занимаюсь строго обратным
В частном случае опытного игрока это вполне возможно. Плюс есть подозрение, что у вас затраты времени на игру и на размышления о ней не такие уж скромные. Разработчики не пытаются переиграть на поле монетизации всех, они пытаются переиграть достаточное большинство. А большинство хочет отдохнуть и поиграть, а не думать постоянно о деньгах.
Я бы сам не против в теории сыграть ради такого интереса, но пытаться кому-то доказывать, что p2w не совсем страшен — извините, не в моих интересах. :-)
Так не все же стремятся на вершину, и это нормально и совершенно естественно,
Угу, есть люди, которые готовы давать. У них всё хорошо, или достаточно хорошо, чтобы думать о заботе о других, и им ничего особо не надо. Есть время, есть ресурсы, нижние уровни пирамиды потребностей стоят с запасом. Если такой человек не задумывается, кому что дает, он может без какого-либо личного дискомфорта спонсировать кого угодно, если его будут минимально поощрять.
Да и вообще, люди хорошо ловятся на естественности — если под ней понимать желание просто делать то, что хочется, не задумываясь о лишнем. К тому же, естественность предсказуема.
по такой логике я глубоко в минусе
Это по какой-то другой логике, а не по описанной. Потому что описанное не дает формул для готовых выводов о конкретном случае.
я сейчас, что бы выиграть спор и попутно интереса ради, занимаюсь строго обратным, играю в p2w игру, откровенную такую, в ней прям "% нагиба" в шопе продается, идейно без вложений реальных денег.
пока могу похвастаться 4-5 местом в рейтинге по классу и где-то 15-20 вообще по серверу, что в общем-то мегокруто учитывая 0 платеж, цель попасть в 10ку.
зы.
Интереса ради же, оценивая сколько реально заработать руками, а не ботом\кланом, постоянно прикидываю стоимость заработанного в рублях, благо это легко делать когда все продается в шопе)) за 2 месяца где-то на 50к рублей того, что можно снять и передать, забавно.
на тему именных вещей была такая ржака…
вопреки разработчику товарищи с гарены, которая локализатор у нас, перевели многие поддающиеся переводу ники игроков на русский!!! чем вызвали нездоровый ржач людей игравших до этого в EU версию.
их множество, я даже не знаю с чего начать.
основной принцип — «у нас нет в продаже ничего дающего хоть какое-то преимущество».
Я люблю приводить в пример path of exile, в ней много нестандартных вариантов, например, как тебе то, что бы какая-либо рарка в следующем обновлении была названа твоим именем? thv`s dagger Ж), ты можешь на пару с разработчиком не только назвать вещь, но и согласовать ее параметры, вплоть до того, что вещь будет добавлять уникальную механику в игру, если есть желание, можно даже сделать свой арт.
целей у спора две на самом деле:
1. доказать практически что можно выигрывать пейтувин «на скиле», долбя врага так сказать взятым из его же рук оружием.
2. что ручками даже на топовом персонаже нельзя заработать больше чем дворник с метлой, только стадо рабов или ботоферма.
Мы с тобой так и не договорились пока, что есть РПГ, а ты уже не даёшь НМС назвать песочницей. :)
Я бы сам не против в теории сыграть ради такого интереса, но пытаться кому-то доказывать, что p2w не совсем страшен — извините, не в моих интересах. :-)
Да и вообще, люди хорошо ловятся на естественности — если под ней понимать желание просто делать то, что хочется, не задумываясь о лишнем. К тому же, естественность предсказуема.
Это по какой-то другой логике, а не по описанной. Потому что описанное не дает формул для готовых выводов о конкретном случае.
пока могу похвастаться 4-5 местом в рейтинге по классу и где-то 15-20 вообще по серверу, что в общем-то мегокруто учитывая 0 платеж, цель попасть в 10ку.
зы.
Интереса ради же, оценивая сколько реально заработать руками, а не ботом\кланом, постоянно прикидываю стоимость заработанного в рублях, благо это легко делать когда все продается в шопе)) за 2 месяца где-то на 50к рублей того, что можно снять и передать, забавно.
вопреки разработчику товарищи с гарены, которая локализатор у нас, перевели многие поддающиеся переводу ники игроков на русский!!! чем вызвали нездоровый ржач людей игравших до этого в EU версию.
основной принцип — «у нас нет в продаже ничего дающего хоть какое-то преимущество».
Я люблю приводить в пример path of exile, в ней много нестандартных вариантов, например, как тебе то, что бы какая-либо рарка в следующем обновлении была названа твоим именем? thv`s dagger Ж), ты можешь на пару с разработчиком не только назвать вещь, но и согласовать ее параметры, вплоть до того, что вещь будет добавлять уникальную механику в игру, если есть желание, можно даже сделать свой арт.
Только маленькие, 4 лапы и отсутствуют клешни.