Что странного в огромном парящем коте в небе в фентези мире? Я видел летающих коней, черепах, китов, змей. Персонажи летают на мётлах, книгах, волшебных дисках и котлах. Что особенного в коте? Что заставляет вас тревожиться не летает ли он над вами?
Когда я жил в регионе дронрегов самым дорогим был арканор, а сразу же за ним по цене шел вельдспар, оставляя далеко позади другие намного ценные руды и минералы. И продолжалось это не «несколько дней», а по крайней мере год — все время как я был в дронрегах.
Я эту ситуацию очень хорошо запомнил, поскольку выезжал в нули именно как шахтер, надеясь заработать на редких рудах. А по факту не догадался посмотреть на цены на рынке, тоже судил по графикам.
Конечно в империи ситуация могла быть несколько иная. Но все равно многие более редкие минералы там стоили дешевле основных.
Сам факт продажи того чего ещё нет меня тоже не сильно радует, хотя признаем честно, Стар Ситизену это не помешало вот совсем. Некоторые, не будем показывать пальцами, до сих пор ждут модельку своего купленного несколько лет назад корабля.
Другое дело, что мейлру честно написали под картинкой, что на ней концепт-арт, а на картинке и правда концепт-арт, притом не самый плохой. Подача стремновата маленьким предпросмотром правда.
Да, было несколько таких дней, что Вельдспар стоил дорого. Несколько дней (2 апреля 2013, например). 99% времени Вельдспар стоит дешево, как и задумано.
Я вам обоим открою страшную тайну… но только тсс, чтобы никому — ресурсы рандомно генерируются при каждой загрузке и могут выглядеть ровно точно также как и в прошлый раз, но содержать совсем иной материал внутри модели. У одного игрока это эмирил, у другого тот же булыжник это золото,… т.ч. не пытайтесь гадать по скринам.
Это в каком году такое было? Бралась ли в расчет цена минералов, или просто стоимость камня?
И руды и минерала — трита. Было примерно в 2011-2013 годах, когда я активно играл в Еву.
Или вы настаиваете, что стоимость минералов на рынке Евы прямо соответствует редкости и «уровню» руд из которых эти минералы добыты?
Я вообще давно не играл, но у меня сохранился клиент игры и даже подписку я пока не отменял в знак уважения к бывшим достижениям команды ССР. Так что, могу войти и глянуть, если что.
А при чём тут «стоил»? Мы говорим о лёгкости добычи же.
?
Насколько понимаю, уровень сложности игры зависит от соотношения времени, затраченного игроком на игру и вознаграждения, полученного им за игровую активность.
То есть провел в игре столько то времени — добился таких то результатов (успехов). Чем меньше времени и усилий игрок тратит на достижение определенных целей в игре — тем легче игра, и наоборот.
Теперь смотрим и видим, что разработчики Евы построили определенный график сложности освоения контента для игрока майнера. На этом графике вельдспар — начальная руда для новичков, которая легко добывается и стоит дешево. А какой-нибудь бистот — руда для опытного майнера с прокачанным персонажем и стоит эта руду должна дорого. (ну так чтобы игрок майнер видел прогресс в результате своей игры и прокачки).
А вот рынок Евы ломает весь этот график. Начальная руда стоит дороже продвинутой. Поэтому я и говорю, что графики то чертить можно, но грош им цена.
То есть, если с терминологией мы разобрались, назвали изображение кота концепт-артом, теперь всё в порядке? И больше нас не должно ничего смущать — ну, не знаю, например, огромный толстый кот, парящий в небе? И мы не будем смотреть вверх, на небо, с неуловимым чувством тревоги?
как все это могли спрогнозировать разработчики в самом начале игры?
Разработчики проектируют товары. Исходя из их характеристик и сравнения с похожими рассчитывается примерная цена в ИСК этих товаров. Цена переводится во время (время — базовый ресурс), время конвертируется в LP.
На рынке могут быть флуктуации, но рынок сам выйдет на равновесную цену, которая будет по 95% позиций на рынке близка к рассчитанной.
Не могу сказать, что подобные рассчеты являются прямо таки простыми, но это базовый навык геймдизайнера.
Все крафтовые цепочки, распространённость и частота ресурсов и дерево развития в Еве созданы с учётом нарастания сложности. Всё продумано за тебя в строгих таблицах в Экселе и вшито в код игры, а ты играешь по этим правилам.
Когда я играл в Еву, помню, что велдспар (самая распространеная и легкодоступная в Еве руда) стоил гораздо дороже других, намного более редких руд. А Все по тому, что есть графики, а есть реальная игровая жизнь и разница между ними может быть колоссальной.
Нда, судя по НРД, донат будет зверский… Есть картинка с примерным подсчётом, вот такая вот: И из неё я выношу что для комфортной игры в месяц нужно будет 168+198+198+288=852р минимум Максимум как всегда где-то там…
Для меня важно видеть готовую модель, когда ее пытаются продавать. Мне кажется, это естественное желание. Даже если я не собираюсь ничего такого покупать.
Причем тут дебилы? Это стихия рынка. Товары Амар Нави стоили дорого, поэтому туда ломанулась масса агентранеров, в результате рынок переполнился товарами Амар Нави и цены на них упали.
Теперь скажите, как все это могли спрогнозировать разработчики в самом начале игры?
А в Жите? ;)
Я эту ситуацию очень хорошо запомнил, поскольку выезжал в нули именно как шахтер, надеясь заработать на редких рудах. А по факту не догадался посмотреть на цены на рынке, тоже судил по графикам.
Конечно в империи ситуация могла быть несколько иная. Но все равно многие более редкие минералы там стоили дешевле основных.
Сам факт продажи того чего ещё нет меня тоже не сильно радует, хотя признаем честно, Стар Ситизену это не помешало вот совсем. Некоторые, не будем показывать пальцами, до сих пор ждут модельку своего купленного несколько лет назад корабля.
Другое дело, что мейлру честно написали под картинкой, что на ней концепт-арт, а на картинке и правда концепт-арт, притом не самый плохой. Подача стремновата маленьким предпросмотром правда.
Или вы настаиваете, что стоимость минералов на рынке Евы прямо соответствует редкости и «уровню» руд из которых эти минералы добыты?
Я вообще давно не играл, но у меня сохранился клиент игры и даже подписку я пока не отменял в знак уважения к бывшим достижениям команды ССР. Так что, могу войти и глянуть, если что.
Насколько понимаю, уровень сложности игры зависит от соотношения времени, затраченного игроком на игру и вознаграждения, полученного им за игровую активность.
То есть провел в игре столько то времени — добился таких то результатов (успехов). Чем меньше времени и усилий игрок тратит на достижение определенных целей в игре — тем легче игра, и наоборот.
Теперь смотрим и видим, что разработчики Евы построили определенный график сложности освоения контента для игрока майнера. На этом графике вельдспар — начальная руда для новичков, которая легко добывается и стоит дешево. А какой-нибудь бистот — руда для опытного майнера с прокачанным персонажем и стоит эта руду должна дорого. (ну так чтобы игрок майнер видел прогресс в результате своей игры и прокачки).
А вот рынок Евы ломает весь этот график. Начальная руда стоит дороже продвинутой. Поэтому я и говорю, что графики то чертить можно, но грош им цена.
Это в каком году такое было? Бралась ли в расчет цена минералов, или просто стоимость камня?
На рынке могут быть флуктуации, но рынок сам выйдет на равновесную цену, которая будет по 95% позиций на рынке близка к рассчитанной.
Не могу сказать, что подобные рассчеты являются прямо таки простыми, но это базовый навык геймдизайнера.
Когда я играл в Еву, помню, что велдспар (самая распространеная и легкодоступная в Еве руда) стоил гораздо дороже других, намного более редких руд. А Все по тому, что есть графики, а есть реальная игровая жизнь и разница между ними может быть колоссальной.
Теперь скажите, как все это могли спрогнозировать разработчики в самом начале игры?