Уверен, интересующиеся уже прочитали все критические статьи про состояние No Man's Sky сразу после выхода. В Hello Games уже работают над устранением того, что можно устранить технически и, возможно, думают над корректировкой геймплейно-концептуальных сложностей. Я не буду на этом останавливаться — давайте я просто покажу и расскажу о своих первых шагах в далёкой галактике Эвклид.
В начале путешествия, как и все космолётчики, я оказался у разбитого корабля на не самой гостеприимной планете. Сухой воздух, заросли кактусов и постоянно висящая в воздухе пыль. По крайней мере, на меня не падал кислотный дождь, так что я посчитал себя везунчиком.
Мой бестелесный компьютерный компаньон по-быстрому напомнил основы выживания и подсказал, как и с помощью чего починить корабль. Приведение его в пригодное к полёту состояние не заняло много времени. Хотя и оставалась проблема топлива для межзвёздного двигателя, я не переживал, потому что всё равно не собирался пока покидать свою первую систему.
На планете даже нашлась жизнь. Впрочем, впоследствии оказалось, что все планеты в системе так или иначе населены. Заметка на полях: обилие разных форм жизни и плотность «точек интереса» на планетах — это приличная ложка дёгтя в игре. Частые находки обесценивают сами себя, и создают впечатление, что игру делали для людей с дефицитом внимания.
При разведке окрестностей неподалёку обнаружилась заброшенная радиобашня, где нашлись координаты местной космической станции. Раз так, я отправился туда.
На орбите куда-то летели тяжёлые корабли, но их я решил поразглядывать позже. Сначала на станцию!
На станции можно было продать что-нибудь ненужное, узнать, что система населена в основном представителями воинственной расы Ви'Кин, поболтать со смотрителем, не зная языка, и поглазеть на корабли прибывающих гостей. Вот, например, летающий танк офицера Фукуа.
Что любопытно, потом я ещё раз столкнулся с офицером Фукуа. Вышел на посадочную площадку на планете, а он тут как тут, приземляется. Может у него задание следить за мной? Как бы то ни было, на станции мне представилась возможность сменить маленький и полуразбитый стартовый кораблик на новый — его видно на заглавной картинке. Будет корабль, будут и путешествия!
Большая часть планет в системе оказались негостеприимными. Пустоши, радиоактивная луна, сумеречные пейзажи.
Периодически на них встречались древние постройки, где можно узнать новые слова инопланетных языков. Это, надо сказать, помогает, потому что однажды только знание языка спасло меня от женитьбы! А в заброшенной обсерватории обнаружились записи сигнала бедствия разбившегося корабля…
Но поиски разбившегося корабля наконец привели меня на последнюю планету в системе. И она отличалась от других в лучшую сторону. Там не было радиации, кислотных дождей и даже росла трава. Правда, голубая.
Нашёлся и потерпевший бедствие. Теоретически, такой корабль можно починить и улететь на нём — очень экономный вариант, учитывая цены на новенькие аппараты. Но пока зелёная стрекоза мне нравится больше. А ещё на этой планете прекрасные виды.
Исследование первой системы почти закончено, и вскоре я совершу свой первый межзвёздный прыжок. Звёзды ждут!
24 комментария
Была весёлой, хотя и не без костылей в физике.
Торговля, квесты и проч — в ТЗ не представлены.
Я говорил о конкретном геймплее захвата аванпостов из ФарКрая(как и в примере Андре речь идет о конкретном примере из конкретной игры), а не об абстрактной игровой концепции. Потому что я не сомневаюсь, что из захвата аванпостов можно сделать интересную игру, как и из исследования планет. Но мы говорим о конкретных примерах геймплея.
И еще, мне так повезло или все пещеры на разных планетах выглядят одинаково?
не совсем поняла, а если я в теории встречусь на планете с другим игроком? у меня это будет золото, а у него железо?
а почему тогда цинк упорно живет в цветочках? и у меня, и у Андре?
и плутоний постоянно в красных кристаллах?
Но да, я уже наше иридий и в виде арок, и в в виде булыжников. Цвет у него там и там одинаковый, кроваво-красный.
У но ман ски есть все шансы быть допиленной когда я до нее доберусь :).
Спасибо, конечно за ссылку.
P.S. Начала учить язык третьей расы… не представляя даже, как эта раса выглядит)
Это очень важный момент, по-моему, и потенциальный убийца «долгоиграемости». Может, авторы это осознают, и какой-нибудь менее перенаселённо-дискотечный режим сделают… в сиквеле, например :)