avatar
Ачиву «собрать 20 кошек» действительно нельзя сделать совсем без шпоп-петов.
Вообще то можно. Там ровно 20 из 26 добываются внутри игры. Из оставшихся, 3 можно купить на аукционе. Не говоря уже о том что можно договориться с кем-то «подержать» большую часть петов чтобы зачлись и вернуть. Такая вот коммуникация по-вововски.
avatar
две разные версии игры с разным балансом очень тяжело

Продажа коробки BDO в одной только Европе принесла денег столько, что можно нанять две команды на развитие проекта. Я придерживаюсь мнения, что никому вообще не нужен будет этот магазин, если радом с ним будет соседствовать сервер, на котором все это можно получить в прозрачной форме без калькулятора и гаданий, что же еще там такого придумают чтобы играть было неудобно. А если кому-то и нужно будет, то доходы f2p сервера уж точно упадут.
avatar
Не понял о чем вы, но костюмы не крафтились никогда.
avatar
Хотя, казалось бы, полезно окучивать разную аудиторию.
Теоретически — да. На практике же поддерживать две разные версии игры с разным балансом очень тяжело. Разумнее перебросить людей с малоприбыльной части бизнеса на более прибыльную, например, на разработку другой f2p игры.
avatar
О, зачем? Затем, что очень много игроков в вов играют именно в ачивки. Не всем же по рейдам ходить. :)
avatar
Да вот мне кажется, что стримеры такие, не находящие себе занятий. Блин, ну там же можно языки учить, всякие тайны и загадки раскрывать… Разве этого мало? Разве обязательно должно быть строительство? Но какое строительство, если ты постоянно в пути? Только апгрейд корабля и оружия — а это есть.
Что же касается исследования — это мой самый любимый пункт в играх. Я вот сейчас в Starbound зависла на археологии, и мне больше пока ничего не надо)). Но, вспоминая твою базу и корабль, могу понять, что тебе строительства не хватает, квестов. Просто эта игра про другое.
avatar
Но в целом — удивляться такой реакции — это все равно, что придти на форум веганов и удивляться, что они протестуют против индустрии мясных продуктов.

Интересно стало. Веган придет в супермаркет и увидит обмазанные в мясе салатные листья что ли? Никто бы и не подумал обсуждать тут f2p, если бы людям давали альтернативу. «Учитель» из видео же не говорит, что подписка не зарабатывает. Он говорит, что она зарабатывает меньше. Но почему-то отдельного сервера по подписке не существует ни для одной игры, чтобы вот вообще без магазина. Хотя, казалось бы, полезно окучивать разную аудиторию. Хмм, с чем же это связано и какой сервер для оплаты выберут люди, когда им дадут такую альтернативу? Я даже не знаю. Удобно, наверное, сидеть в мясной лавке среди мясных лавок и поплевывать на окружающих.
avatar
Самое главное это то что большинство игроков ф2п не видят простого развода на деньги.
Развод на деньги — это полбеды. Даже, скорее, верхушка айсберга. Людей сначала разводят работать в игре, а только потом уже предлагают облегчить страдания, откупившись деньгами.

То есть сначала зовут поиграть. Далее оказывается, что это игра про то, как лучше работать. Это еще нормально — крупномасштабная игра. Однако богом быть трудно, правильно расставить награды за действия — это целая наука. А «игра в работу» оказывается воплощена разработчиками таким образом, что награда очень и очень криво связана с качеством произведенных действий. Проще говоря, поощряется поведение, вредное для игрового мира и коллектива игроков. Например, выдачей накапливающихся наград за примитивные, но длительные действия. В реальности человек либо может совершить некое достижение, либо не может. Если же дать возможность каким-то образом более простыми действиями получить ту же похвалу, это создает искуственное воздействие, меняющее (есть какой-нибудь точно подходящий русский аналог?) установки общества. Не мотивирует способных, превращает общество в ровное болото.

Вторая часть ошибки — измерение как можно большего количества игровых успехов в обмениваемых ценностях, в итоге в деньгах. Это начинает «учить» общество, что ключевой метод оставаться конкурентоспособным и чувствовать себя хорошо — зарабатывать как можно больше. Не важно, чем, всё можно обменять. Казалось бы, невидимая рука рынка должна расставить всех по способностям. Однако лишь в реальности то, что нужно — то и лучше, а в игре множители спроса — в руках разработчиков. И общая идея, которой бесконечные переделки баланса учат игроков, остается в рамках «делай что угодно, пока это выгодно».

После этих шагов получается игра «в работу», где игроков поощряют не различать достижения и максимизировать прибыль. Остается лишь позволить людям обманываться, слегка перескакивать крайне близкую границу игры понарошку и начинать упорно работать вместо игры «в работу». Развод работать завершен. Дальше можно надстроить взаимообмен плодов пиксельной работы и реальной, но это будет лишь вишенкой на торте.

Про браузерки очень черно выше заметили. Мне вот дико повезло, тока сейчас это заметно стало. Когда у меня был плохой инет в городе я играл в соло рпгшки которые брал на дисках напрокат. А первой ММО для меня стал ВоВ, в котором я долго жил.
Поиграл и БК, и в TZ именно в довольно ранние времена. Не чувствую от этого никакого ущерба, до вопроса доната в них даже не дошел, потерял интерес раньше.

И не все они мало то живут вон Аллоды со всем донатом прекрасно себя чувствуют
Аллоды плохо себя чувствуют. Позавчерашняя цитата из флудилки на форуме гильдии:
[скрин про ПвП 2012 года]
3 гильдии имели по 3 (ТРИ!!!) рейда (напоминаю, кто не в курсе в рейде на тот момент было 24 перса).

А что мы имеем сейчас? Топ-ги могут выставить в лучшем случае по 2 рейда (в которых по 12 человек).
На таком отдалении степень деградации игры видится особенно хорошо…

Эх, вот были славные времена....
А сервер, открытый к запуску игры в Steam, уже объединили с одним из старых.
avatar
Заплатив, с гораздо большой вероятностью продолжишь играть. ИМХО.
avatar
Ат, ты меня не слушаешь.

Я-то тебя прекрасно слушаю, и предлагаю разделить NMS, в который я пока не играл, от самого упрека «Не игра даже, а какой-то набор не связных между собой возможностей. Лети куда-нибудь, добывай что-нибудь, потом лети куда-нибудь, добывай… ну, вы поняли. Зачем, для чего?». Я потому и спросил — а что нужно? Проснувшееся Зло, Пропавшая Принцесса или Водяной Чип? На что мне ответили: «Конечно. А что еще?».

Давай ты меня не будешь убеждать в том, что в NMS мало геймплея. Я об это говорил примерно год назад. Но мне этот эксперимент все равно очень интересен. Я иду туда сознательно смотреть на вселенную, то есть да — ходить, заполнять Атлас, апгрейдить корабль и скафандр, чтобы попасть на еще более неприступные планеты. Я не жду от этой игры Евы или ХиХа. Но я с тобой и не спорю по поводу NMS, пойми.
avatar
Я определенно на рекламных роликах видел и крафт, и торговлю и агрессивную среду.
Судя по тому, что я видел, все это там сделано из рук вон плохо и на «отвали». Для галочки. Но возможно стримеры просто не правильно играют, хз)
avatar
Вот ровно эти слова можно бросить в адрес EVE, ХиХа, других
Ат, ты меня не слушаешь. Нет, в адрес Евы, ХаХ и т.д. эти слова бросить нельзя потому что в процитированном тобой тексте

Не игра даже, а какой-то набор не связных между собой возможностей. Лети куда-нибудь, добывай что-нибудь, потом лети куда-нибудь, добывай… ну, вы поняли. Зачем, для чего?

на вопросы «зачем» и «для чего» в отношении ХаХ и Евы можно дать ответ. Строительство, выживание, социальность, доминирование, производство, да и в целом вся концепция 4X (explore, expand, exploit, exterminate) подойдет. В любой подобной игре это есть. А в сабже нет. Остался лишь бесконечный explore как самоцель. Это не песочница, это именно симулятор ходьбы и разглядывания пейзажей.
avatar
Про обложку я так и читал — берёшь sci-fi обложку, желательно из 70-тых, яркую, с неведомыми зверюшками на невиданных планетах, чаще всего ни разу не относящуюся к содержимому книги, и идёшь в неё. Обожку, не книгу. Такое описание до сих пор казалось мне очень метким и удачным, говорю без сарказма (честно).

Вот с артефактами и языками, да, может быть очень интересно, и Андре мне об этом раньше напоминал.

Но пока что акцент в игре мне казался очень технологичным (сколько мы всего можем нагенерировать!), и будет ли что-то интересное с языками — не знаю. В Out There это выливалось в возможность сделать правильный выбор из нескольких альтернатив ответа при диалоге с жителями «sci-fi обложки». Есть ли здесь такие текстовые мини-квесты, и играют ли они весомую роль — я пока не знаю.
avatar
Я тогда не очень понимаю, что подразумевается под историями, если честно.

Во-первых, вот эта фраза: «For one small moment, you might feel like you’ve stepped into a sci-fi book cover». Я не знаю что это еще, если не обещание историй. Во-вторых, у нас есть огромный и очень разнообразынй, судя по отзывам на метакритике, мир с кучей непохожих друг на друга планет и опасностей на них. Есть заброшенные поселения с загадками и еще что-то такое, что постоянно находят игроки. Это уже отличный фундамент для возникновения своей истории.
avatar
Ок, контекст не понят. 8)

«Рыцари» и рыцари — и грабили и убивали. И своих и не своих.
«Бизнесмены» и бизнесмены — можно писать без кавычек. По той же причине, что и оба варианта рыцарей.

Проще говоря:

База доверчивых игроков все больше и больше, а этим бизнесменам от игр только того надо.

Ибо зачем тратить лишние знаки
avatar
генерироваться разнообразные интересные истории

На счёт историй я скептичен, да и не обещали их. Показывали планеты разного цвета и животных разной формы, и, перпендикулярно к
этому, очень простенькие шутинг, собирательство, торговлю и крафт.

Если всё это выльется в «интересные истории», буду приятно удивлён :)
avatar
Любая на выбор. Построить титан, захватить нули, выполнить сюжетные миссии, заселить вормхол и т.д.

Отлично. Другими словами — найти свое место в этой игровой вселенной. Но для этого нужно спросить себя, чего ты хочешь, а не решать придуманную кем-то несуществующую проблему.

А не очевидно? Вы чем там занимались? Строили поселение.

Нет. Мы занимались очень разными делами. Вот Кардус рассказывала, как путешествовала к краю мира. Мы строили дорогу, создавали достопримечательности. И ничего из этого не было нам навязано. Давай вернемся к тому, с чего начали:

Не игра даже, а какой-то набор не связных между собой возможностей. Лети куда-нибудь, добывай что-нибудь, потом лети куда-нибудь, добывай… ну, вы поняли. Зачем, для чего?

Это не твои слова, но с этого все началось. Вот ровно эти слова можно бросить в адрес EVE, ХиХа, других моих любимых игр, которые мне нравятся именно за то, что в них мне никто не говорит, что делать, а я сам связываю возможности в собственную игру. Это и есть песочница.
avatar
Квесты на классовых лошадок = это да это БЫЛО красиво. Как и квест на супер-полетную форму у друида. ВОт только… нет их больше. ни супер-формы, ни классовых квестов. И больше не надо идти выбивать ингры ни на лошадку локу, ни на паловского коня… оказуалеле.

Ачиву «собрать 20 кошек» действительно нельзя сделать совсем без шпоп-петов. не хватит просто. Вопрос — зачем? если вы не поставили себе задачу сделать все-все ачивы — оно вам вообще надо?

В защиту шопа в ВОВ я лично могу сказать только одно — за 6 лет активной игры на оффе я там ничего, кроме игрового времени ниразу не купила. И я считаю это лучшей рекомендацией игровому шопу.
avatar
И взамен ничего нет.

Как ничего? Я определенно на рекламных роликах видел и крафт, и торговлю и агрессивную среду. И в обещаниях строительство больших кораблей и баз.
avatar
Смотрел. Собственно на их основе и сделал вывод: симулятор ходьбы (иногда ногами, иногда на корабле). Только в симуляторах ходьбы есть записочки и заскриптованные сценки. Тут этого нет. И взамен ничего нет.