Сегодня долгожданная игра про условно-бесконечную вселенную вышла на PlayStation, но компьютерным игрокам придётся подождать до пятницы, 12 августа. А пока создатель игры рассказывает, что же всё-таки делать в No Man's Sky, и делится планами развития игры.
Сегодня долгожданная игра про условно-бесконечную вселенную вышла на PlayStation, но компьютерным игрокам придётся подождать до пятницы, 12 августа. А пока создатель игры рассказывает, что же всё-таки делать в No Man's Sky, и делится планами развития игры.
37 комментариев
В стиме засветился русский язык, вчера не было.
Что ж, ждем 12 августа!
www.youtube.com/watch?v=njP6ggf_Nu8
Не понимаю я эти новые «игры» про собирательство.
Игра не обязана нравиться всем, и если вы не любите жанр — проходите мимо. Называть при этом игру дерьмом вовсе не обязательно.
А что бы вас убедило и мотивировало играть? :) Приход Стародавнего Зла? Похищение Любимой? Поиск Водного Чипа на время? :)
Не хотел никого обидеть или задеть своим первым комментарием.
Собственный интерес, фантазия, а не навязанная кем-то высосанная из пальца несуществующая проблема.
1 Цели, которые перед собой ставит игрок или сама игра.
2 Механики, позволяющие достигнуть этой цели.
Например цель: найти водный чип. Механики: говорить со всяким, стрелять во всякое и т.д. И обе эти части содержат в себе какие-то правила.
Даже в самой песочной песочнице должны быть обозримые цели: пройти что-то, найти что-то, скрафтить что-то, построить что-то, победить что-то и т.д.
Просто «исследование» — это не цель, это механика. Причем очень простая механика, которую сейчас модно называть «симулятор ходьбы». Помимо пресловутого центра галактики, игра обладает довольно скудным набором целей. По крайней мере сложилось у меня такое впечатление. Крафтить особо нечего, строить нельзя, экосистемы нет. Остается лишь недостижимая цель «исследовать все планеты», но опять же, не понятно, зачем. Посмотреть на красивую флору и фауну бесспорно какое-то время будет интересно. Но именно «посмотреть», ибо «поиграть» тут не наблюдается.
Прелесть NMS в созданной вселенной — безграничном виртаульном мире, по которому можно, прежде всего, да, ты прав — путешествовать.
Любая на выбор. Построить титан, захватить нули, выполнить сюжетные миссии, заселить вормхол и т.д.
А не очевидно? Вы чем там занимались? Строили поселение. Как и подавляющее большинство игроков. ХаХ — стандартная сурвайвл-песочница. Сначала выживаем, затем строим.
Не знаю насчет Элиты, но в SC будет примерно тот же набор, что я перечислил про Еву. Стать пилотом здоровенного корабля, набрав команду, выполнять миссии, колонизировать планеты и т.д.
А теперь вопрос: какую цель может поставить перед собой игрок NMS кроме стоковой «прилететь в центр»? В игре просто нет механик, которые могли бы сформировать какую-то цель.
Отлично. Другими словами — найти свое место в этой игровой вселенной. Но для этого нужно спросить себя, чего ты хочешь, а не решать придуманную кем-то несуществующую проблему.
Нет. Мы занимались очень разными делами. Вот Кардус рассказывала, как путешествовала к краю мира. Мы строили дорогу, создавали достопримечательности. И ничего из этого не было нам навязано. Давай вернемся к тому, с чего начали:
Это не твои слова, но с этого все началось. Вот ровно эти слова можно бросить в адрес EVE, ХиХа, других моих любимых игр, которые мне нравятся именно за то, что в них мне никто не говорит, что делать, а я сам связываю возможности в собственную игру. Это и есть песочница.
на вопросы «зачем» и «для чего» в отношении ХаХ и Евы можно дать ответ. Строительство, выживание, социальность, доминирование, производство, да и в целом вся концепция 4X (explore, expand, exploit, exterminate) подойдет. В любой подобной игре это есть. А в сабже нет. Остался лишь бесконечный explore как самоцель. Это не песочница, это именно симулятор ходьбы и разглядывания пейзажей.
Я-то тебя прекрасно слушаю, и предлагаю разделить NMS, в который я пока не играл, от самого упрека «Не игра даже, а какой-то набор не связных между собой возможностей. Лети куда-нибудь, добывай что-нибудь, потом лети куда-нибудь, добывай… ну, вы поняли. Зачем, для чего?». Я потому и спросил — а что нужно? Проснувшееся Зло, Пропавшая Принцесса или Водяной Чип? На что мне ответили: «Конечно. А что еще?».
Давай ты меня не будешь убеждать в том, что в NMS мало геймплея. Я об это говорил примерно год назад. Но мне этот эксперимент все равно очень интересен. Я иду туда сознательно смотреть на вселенную, то есть да — ходить, заполнять Атлас, апгрейдить корабль и скафандр, чтобы попасть на еще более неприступные планеты. Я не жду от этой игры Евы или ХиХа. Но я с тобой и не спорю по поводу NMS, пойми.
Как ничего? Я определенно на рекламных роликах видел и крафт, и торговлю и агрессивную среду. И в обещаниях строительство больших кораблей и баз.
Что же касается исследования — это мой самый любимый пункт в играх. Я вот сейчас в Starbound зависла на археологии, и мне больше пока ничего не надо)). Но, вспоминая твою базу и корабль, могу понять, что тебе строительства не хватает, квестов. Просто эта игра про другое.
Я понятия не имею, вышло тут что-то путное или нет, так как не смотрю видео прохождения, но в целом мне кажется, что в концепте игры про созерцание и исследованиие огромного мира лежит море геймплея. Если у них действительно получилось создать игру, в которой будут генерироваться разнообразные интересные истории на фоне какой-то далекой цели добраться до центра галактики в духе Роланда из Гилеада, то игра удалась, как игра.
На счёт историй я скептичен, да и не обещали их. Показывали планеты разного цвета и животных разной формы, и, перпендикулярно к
этому, очень простенькие шутинг, собирательство, торговлю и крафт.
Если всё это выльется в «интересные истории», буду приятно удивлён :)
Во-первых, вот эта фраза: «For one small moment, you might feel like you’ve stepped into a sci-fi book cover». Я не знаю что это еще, если не обещание историй. Во-вторых, у нас есть огромный и очень разнообразынй, судя по отзывам на метакритике, мир с кучей непохожих друг на друга планет и опасностей на них. Есть заброшенные поселения с загадками и еще что-то такое, что постоянно находят игроки. Это уже отличный фундамент для возникновения своей истории.
Вот с артефактами и языками, да, может быть очень интересно, и Андре мне об этом раньше напоминал.
Но пока что акцент в игре мне казался очень технологичным (сколько мы всего можем нагенерировать!), и будет ли что-то интересное с языками — не знаю. В Out There это выливалось в возможность сделать правильный выбор из нескольких альтернатив ответа при диалоге с жителями «sci-fi обложки». Есть ли здесь такие текстовые мини-квесты, и играют ли они весомую роль — я пока не знаю.
:)