NMS: Launch trailer


Сегодня долгожданная игра про условно-бесконечную вселенную вышла на PlayStation, но компьютерным игрокам придётся подождать до пятницы, 12 августа. А пока создатель игры рассказывает, что же всё-таки делать в No Man's Sky, и делится планами развития игры.
Читайте также

37 комментариев

avatar
А пока что на твиче по зрителям игра на втором месте(после лола).
В стиме засветился русский язык, вчера не было.
  • kpu3uc
  • 0
  • v
avatar
да, игра сразу на русском выходит.
Что ж, ждем 12 августа!
avatar
Да, на PS4 тоже вышла на русском. Перевод хороший судя по паре часов игры вчера.
avatar
А мультиплеера так и нету и планов нету…
  • Scav
  • 0
  • v
avatar
Прямая трансляция на момент написания.
www.youtube.com/watch?v=njP6ggf_Nu8
  • angro
  • 0
  • v
avatar
Посмотрел на Ютубе. На мой взгляд, какое-то дичайше скучное, извините, дерьмо. Не игра даже, а какой-то набор не связных между собой возможностей. Лети куда-нибудь, добывай что-нибудь, потом лети куда-нибудь, добывай… ну, вы поняли. Зачем, для чего? Как в это играть(именно ИГРАТЬ) и как это может развлечь?
Не понимаю я эти новые «игры» про собирательство.
Комментарий отредактирован 2016-08-10 06:31:14 пользователем Shmalex
avatar
For one small moment, you might feel like you’ve stepped into a sci-fi book cover
Мне кажется, что эта фраза лучше всего описывает подобные игры. Не листаешь книгу, а оказываешься на обложке, после чего пишешь свою историю, пускай ты даже совершенно не умеешь владеть словами. Похоже на Космических рейнджеров.
Комментарий отредактирован 2016-08-10 06:59:22 пользователем KaDoy
  • KaDoy
  • +2
  • v
avatar
Похоже на Космических рейнджеров.
Эм… нет. В КР были отлично оформленные квесты, богатый выбор кораблей и модулей, одна их лучших экосистем с постоянно меняющейся обстановкой в системах и на планетах ну и главное: глобальная угроза в качестве основной цели игры. Сравнивать все это с мотивацией «лететь в центр» как-то неловко даже.
avatar
Сравнивать все это с мотивацией «лететь в центр» как-то неловко даже.
Я прекрасно знаю о достоинствах Космических рейнджеров, но размазать их до примитива мне будет стоить пары слов, как это стоило Алексею Дубовому в свое время и тебе сейчас по отношению к NMS. Унизить игру до мотивации «лететь в центр» — это очень сильно.
Комментарий отредактирован 2016-08-10 09:48:45 пользователем KaDoy
  • KaDoy
  • 0
  • v
avatar
Размазать до примитива можно что угодно. А можно попробовать объективно анализировать игровые механики. Бесспорно, в NMS есть геймплей, но его основой мне лично видится процедурно сгенерированный симулятор ходьбы.
Комментарий отредактирован 2016-08-10 15:28:11 пользователем Kaizer
avatar
Там по ссылке в заметке создатель игры вам как раз ответил, чего нет в NMS и для кого она будет интересна.
Игра не обязана нравиться всем, и если вы не любите жанр — проходите мимо. Называть при этом игру дерьмом вовсе не обязательно.
Комментарий отредактирован 2016-08-10 08:38:38 пользователем Devina
avatar
Зачем, для чего?

А что бы вас убедило и мотивировало играть? :) Приход Стародавнего Зла? Похищение Любимой? Поиск Водного Чипа на время? :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
А еще убийство всех боссов, постройка базы или Делайла в рации, ага. =)) Хоть что-то, к чему можно было бы привязать игровые цели.
avatar
Конечно. А что еще? Иначе я бы играл в симулятор камня :) Такое же бессмысленное времяпрепровождение. На мой вкус, разумеется.
Не хотел никого обидеть или задеть своим первым комментарием.
Комментарий отредактирован 2016-08-10 16:30:18 пользователем Shmalex
avatar
Конечно. А что еще?

Собственный интерес, фантазия, а не навязанная кем-то высосанная из пальца несуществующая проблема.
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Собственный интерес, фантазия, а не навязанная кем-то высосанная из пальца несуществующая проблема.
Хорошая мотивация для творчества, плохая для игры. Мы же не раз уже выясняли, что игра существует в рамках правил и механик. И фантазия их не заменит.
avatar
Приход Стародавнего Зла, Похищение Любимой, Поиск Водного Чипа на время — это не правила игры и не механика. Это искусственная мотивация. Не путай, пожалуйста.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Я ничего не путаю. Любая игровая мотивация состоит из двух частей:

1 Цели, которые перед собой ставит игрок или сама игра.
2 Механики, позволяющие достигнуть этой цели.

Например цель: найти водный чип. Механики: говорить со всяким, стрелять во всякое и т.д. И обе эти части содержат в себе какие-то правила.

Даже в самой песочной песочнице должны быть обозримые цели: пройти что-то, найти что-то, скрафтить что-то, построить что-то, победить что-то и т.д.

Просто «исследование» — это не цель, это механика. Причем очень простая механика, которую сейчас модно называть «симулятор ходьбы». Помимо пресловутого центра галактики, игра обладает довольно скудным набором целей. По крайней мере сложилось у меня такое впечатление. Крафтить особо нечего, строить нельзя, экосистемы нет. Остается лишь недостижимая цель «исследовать все планеты», но опять же, не понятно, зачем. Посмотреть на красивую флору и фауну бесспорно какое-то время будет интересно. Но именно «посмотреть», ибо «поиграть» тут не наблюдается.
avatar
Давай разделим скепсис в отношении геймплея NMS и саму необходимость наличия конкретных искусственных мотиваций, которые я перечислил. Я говорю исключительно о втором. Какая цель в EVE? Какая цель в H&H? Какая цель в Elite или, скажем, в Star Citizen, которого так ждут?

Прелесть NMS в созданной вселенной — безграничном виртаульном мире, по которому можно, прежде всего, да, ты прав — путешествовать.
Комментарий отредактирован 2016-08-10 17:53:07 пользователем Atron
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Давай разделим скепсис в отношении геймплея NMS и саму необходимость наличия конкретных искусственных мотиваций, которые я перечислил. Я говорю исключительно о втором.
В таких играх это неразделимые понятия. В шутеры ты можешь играть ради стрельбы, в РПГ ты можешь играть ради диалогов и прокачки, в песочницах — ради строительства и выживания. В симуляторы ходьбы, я повторюсь, ты можешь играть лишь при наличии цели: «куда-то дойти», «что-то найти».

Какая цель в EVE?
Любая на выбор. Построить титан, захватить нули, выполнить сюжетные миссии, заселить вормхол и т.д.

Какая цель в H&H?
А не очевидно? Вы чем там занимались? Строили поселение. Как и подавляющее большинство игроков. ХаХ — стандартная сурвайвл-песочница. Сначала выживаем, затем строим.

Какая цель в Elite или, скажем, в Star Citizen, которого так ждут?
Не знаю насчет Элиты, но в SC будет примерно тот же набор, что я перечислил про Еву. Стать пилотом здоровенного корабля, набрав команду, выполнять миссии, колонизировать планеты и т.д.

А теперь вопрос: какую цель может поставить перед собой игрок NMS кроме стоковой «прилететь в центр»? В игре просто нет механик, которые могли бы сформировать какую-то цель.
avatar
Любая на выбор. Построить титан, захватить нули, выполнить сюжетные миссии, заселить вормхол и т.д.

Отлично. Другими словами — найти свое место в этой игровой вселенной. Но для этого нужно спросить себя, чего ты хочешь, а не решать придуманную кем-то несуществующую проблему.

А не очевидно? Вы чем там занимались? Строили поселение.

Нет. Мы занимались очень разными делами. Вот Кардус рассказывала, как путешествовала к краю мира. Мы строили дорогу, создавали достопримечательности. И ничего из этого не было нам навязано. Давай вернемся к тому, с чего начали:

Не игра даже, а какой-то набор не связных между собой возможностей. Лети куда-нибудь, добывай что-нибудь, потом лети куда-нибудь, добывай… ну, вы поняли. Зачем, для чего?

Это не твои слова, но с этого все началось. Вот ровно эти слова можно бросить в адрес EVE, ХиХа, других моих любимых игр, которые мне нравятся именно за то, что в них мне никто не говорит, что делать, а я сам связываю возможности в собственную игру. Это и есть песочница.
  • Atron
  • +3
  • v
avatar
Вот ровно эти слова можно бросить в адрес EVE, ХиХа, других
Ат, ты меня не слушаешь. Нет, в адрес Евы, ХаХ и т.д. эти слова бросить нельзя потому что в процитированном тобой тексте

Не игра даже, а какой-то набор не связных между собой возможностей. Лети куда-нибудь, добывай что-нибудь, потом лети куда-нибудь, добывай… ну, вы поняли. Зачем, для чего?

на вопросы «зачем» и «для чего» в отношении ХаХ и Евы можно дать ответ. Строительство, выживание, социальность, доминирование, производство, да и в целом вся концепция 4X (explore, expand, exploit, exterminate) подойдет. В любой подобной игре это есть. А в сабже нет. Остался лишь бесконечный explore как самоцель. Это не песочница, это именно симулятор ходьбы и разглядывания пейзажей.
avatar
Ат, ты меня не слушаешь.

Я-то тебя прекрасно слушаю, и предлагаю разделить NMS, в который я пока не играл, от самого упрека «Не игра даже, а какой-то набор не связных между собой возможностей. Лети куда-нибудь, добывай что-нибудь, потом лети куда-нибудь, добывай… ну, вы поняли. Зачем, для чего?». Я потому и спросил — а что нужно? Проснувшееся Зло, Пропавшая Принцесса или Водяной Чип? На что мне ответили: «Конечно. А что еще?».

Давай ты меня не будешь убеждать в том, что в NMS мало геймплея. Я об это говорил примерно год назад. Но мне этот эксперимент все равно очень интересен. Я иду туда сознательно смотреть на вселенную, то есть да — ходить, заполнять Атлас, апгрейдить корабль и скафандр, чтобы попасть на еще более неприступные планеты. Я не жду от этой игры Евы или ХиХа. Но я с тобой и не спорю по поводу NMS, пойми.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
А ты смотрел стримы? Я начала, но перестала, не хочу портить удовольствие будущее. Вроде там с подобного рода целями все в порядке.
avatar
Смотрел. Собственно на их основе и сделал вывод: симулятор ходьбы (иногда ногами, иногда на корабле). Только в симуляторах ходьбы есть записочки и заскриптованные сценки. Тут этого нет. И взамен ничего нет.
avatar
И взамен ничего нет.

Как ничего? Я определенно на рекламных роликах видел и крафт, и торговлю и агрессивную среду. И в обещаниях строительство больших кораблей и баз.
  • KaDoy
  • 0
  • v
avatar
Я определенно на рекламных роликах видел и крафт, и торговлю и агрессивную среду.
Судя по тому, что я видел, все это там сделано из рук вон плохо и на «отвали». Для галочки. Но возможно стримеры просто не правильно играют, хз)
avatar
Да вот мне кажется, что стримеры такие, не находящие себе занятий. Блин, ну там же можно языки учить, всякие тайны и загадки раскрывать… Разве этого мало? Разве обязательно должно быть строительство? Но какое строительство, если ты постоянно в пути? Только апгрейд корабля и оружия — а это есть.
Что же касается исследования — это мой самый любимый пункт в играх. Я вот сейчас в Starbound зависла на археологии, и мне больше пока ничего не надо)). Но, вспоминая твою базу и корабль, могу понять, что тебе строительства не хватает, квестов. Просто эта игра про другое.
avatar
в симулятор камня
youtu.be/CPrwIVGifd4
  • Andre
  • +1
  • v
avatar
Я что хочу, собственно, сказать. Мы говорили об этом еще год назад — то, что в этой игре будет просто огромный мир и просто его исследование, было понятно. Как и то, что геймплея в этом не очень много по отношению к созерцанию. Я покупаю эту игру с четким осознанием этого факта.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Как и то, что геймплея в этом не очень много по отношению к созерцанию.

Я понятия не имею, вышло тут что-то путное или нет, так как не смотрю видео прохождения, но в целом мне кажется, что в концепте игры про созерцание и исследованиие огромного мира лежит море геймплея. Если у них действительно получилось создать игру, в которой будут генерироваться разнообразные интересные истории на фоне какой-то далекой цели добраться до центра галактики в духе Роланда из Гилеада, то игра удалась, как игра.
  • KaDoy
  • +1
  • v
avatar
генерироваться разнообразные интересные истории

На счёт историй я скептичен, да и не обещали их. Показывали планеты разного цвета и животных разной формы, и, перпендикулярно к
этому, очень простенькие шутинг, собирательство, торговлю и крафт.

Если всё это выльется в «интересные истории», буду приятно удивлён :)
  • Anton
  • +1
  • v
avatar
Я тогда не очень понимаю, что подразумевается под историями, если честно.

Во-первых, вот эта фраза: «For one small moment, you might feel like you’ve stepped into a sci-fi book cover». Я не знаю что это еще, если не обещание историй. Во-вторых, у нас есть огромный и очень разнообразынй, судя по отзывам на метакритике, мир с кучей непохожих друг на друга планет и опасностей на них. Есть заброшенные поселения с загадками и еще что-то такое, что постоянно находят игроки. Это уже отличный фундамент для возникновения своей истории.
  • KaDoy
  • +1
  • v
avatar
Про обложку я так и читал — берёшь sci-fi обложку, желательно из 70-тых, яркую, с неведомыми зверюшками на невиданных планетах, чаще всего ни разу не относящуюся к содержимому книги, и идёшь в неё. Обожку, не книгу. Такое описание до сих пор казалось мне очень метким и удачным, говорю без сарказма (честно).

Вот с артефактами и языками, да, может быть очень интересно, и Андре мне об этом раньше напоминал.

Но пока что акцент в игре мне казался очень технологичным (сколько мы всего можем нагенерировать!), и будет ли что-то интересное с языками — не знаю. В Out There это выливалось в возможность сделать правильный выбор из нескольких альтернатив ответа при диалоге с жителями «sci-fi обложки». Есть ли здесь такие текстовые мини-квесты, и играют ли они весомую роль — я пока не знаю.
  • Anton
  • +3
  • v
avatar
«At this point No Man’s Sky is in desperate need of radical changes in its gameplay loop to hold my interest.»
Dan Stapleton, IGN
avatar
Они замечательные ребята, это правда. И они действительно хотят что-то такое сделать, не совсем привычное. Главное, запомнить то, о чем говорит Шон в самом начале: «я хотел сделать что-то, что не выглядело бы как игра, а, скорее, как научно-фантастическая книга или музыкальный альбом». Очень важно это запомнить и воспринимать проект именно так. Потому что «играть» в него, как мне кажется, особо не получится. Созерцать — да.

Atron, ММОзговед

:)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Тогда это то, о чем я часто и густо говорил раньше в темах о ММО в целом. Иногда это просто не твои клиенты и нет смысла пытаться подстроиться под всех. С другой стороны если аудитория была переоценена и игра с нее не окупилась, тогда печалька.

Оставить комментарий