Давай разделим скепсис в отношении геймплея NMS и саму необходимость наличия конкретных искусственных мотиваций, которые я перечислил. Я говорю исключительно о втором.
В таких играх это неразделимые понятия. В шутеры ты можешь играть ради стрельбы, в РПГ ты можешь играть ради диалогов и прокачки, в песочницах — ради строительства и выживания. В симуляторы ходьбы, я повторюсь, ты можешь играть лишь при наличии цели: «куда-то дойти», «что-то найти».
Какая цель в EVE?
Любая на выбор. Построить титан, захватить нули, выполнить сюжетные миссии, заселить вормхол и т.д.
Какая цель в H&H?
А не очевидно? Вы чем там занимались? Строили поселение. Как и подавляющее большинство игроков. ХаХ — стандартная сурвайвл-песочница. Сначала выживаем, затем строим.
Какая цель в Elite или, скажем, в Star Citizen, которого так ждут?
Не знаю насчет Элиты, но в SC будет примерно тот же набор, что я перечислил про Еву. Стать пилотом здоровенного корабля, набрав команду, выполнять миссии, колонизировать планеты и т.д.
А теперь вопрос: какую цель может поставить перед собой игрок NMS кроме стоковой «прилететь в центр»? В игре просто нет механик, которые могли бы сформировать какую-то цель.
Давай разделим скепсис в отношении геймплея NMS и саму необходимость наличия конкретных искусственных мотиваций, которые я перечислил. Я говорю исключительно о втором. Какая цель в EVE? Какая цель в H&H? Какая цель в Elite или, скажем, в Star Citizen, которого так ждут?
Прелесть NMS в созданной вселенной — безграничном виртаульном мире, по которому можно, прежде всего, да, ты прав — путешествовать.
Я ничего не путаю. Любая игровая мотивация состоит из двух частей:
1 Цели, которые перед собой ставит игрок или сама игра.
2 Механики, позволяющие достигнуть этой цели.
Например цель: найти водный чип. Механики: говорить со всяким, стрелять во всякое и т.д. И обе эти части содержат в себе какие-то правила.
Даже в самой песочной песочнице должны быть обозримые цели: пройти что-то, найти что-то, скрафтить что-то, построить что-то, победить что-то и т.д.
Просто «исследование» — это не цель, это механика. Причем очень простая механика, которую сейчас модно называть «симулятор ходьбы». Помимо пресловутого центра галактики, игра обладает довольно скудным набором целей. По крайней мере сложилось у меня такое впечатление. Крафтить особо нечего, строить нельзя, экосистемы нет. Остается лишь недостижимая цель «исследовать все планеты», но опять же, не понятно, зачем. Посмотреть на красивую флору и фауну бесспорно какое-то время будет интересно. Но именно «посмотреть», ибо «поиграть» тут не наблюдается.
Возможно издатель захочет проверять скрипты на их функционал и безопасность и подтверждать выполняемый ими функционал и безопасность. Конечно всегда можно продать скрипт без сертификата на чёрном рынке.
Возможно было бы здорово если разработчик оставит пасхалки, не документированные и не лицензированные функции, скрипты с которыми можно продать только через чёрный рынок.
Приход Стародавнего Зла, Похищение Любимой, Поиск Водного Чипа на время — это не правила игры и не механика. Это искусственная мотивация. Не путай, пожалуйста.
… ну вот — «Одного и смели». Но так как у западной БДО начались проблемы, издатель, может, и подвинется под этим внешним воздействием. Или — по суду. Изменит ли это его суть? Станет ли он сам «Дон-Кихотом»? Нет. А соседнего ему «феодала» это поменяет? Тоже нет, пока некая «всеобщая революция» всю индустрию не захлестнет. С кровищей и трупами.
Хм, а есть точная информация о смерти Ринна, однозначное утверждение из официальных источников?
Не имею понятия и проверять не пойду ни в источники, ни в игру. Хотя, думаю, интересующиеся напишут.
Но даже если окажется, что он пропал, есть ли шанс на возвращение? Туралиона, например, обещали-обещали, и где он?
Одного Дон-кихота сметут.
С сотней тысяч поговорят. Близзард банил на офф форуме темы о Ностальриусе долго, но потом как минимум начал разговаривать.
Пока результата все равно нет, но раньше даже отказывались говорить на это тему.
10 лет назад поднять хайп могла только корпорация, сейчас хайп может подня и пара тысяч юзеров…
Может толку не выйдет, но это все равно заметят…
Хм, а есть точная информация о смерти Ринна, однозначное утверждение из официальных источников? Намеков-то я, конечно, видел много, но право, не верить же словам Неразима из серии «Harbringers» про Хадгара?
P.S. You are not prepared! у меня ассоциируется только с этим =)
Конечно. А что еще? Иначе я бы играл в симулятор камня :) Такое же бессмысленное времяпрепровождение. На мой вкус, разумеется.
Не хотел никого обидеть или задеть своим первым комментарием.
Любая на выбор. Построить титан, захватить нули, выполнить сюжетные миссии, заселить вормхол и т.д.
А не очевидно? Вы чем там занимались? Строили поселение. Как и подавляющее большинство игроков. ХаХ — стандартная сурвайвл-песочница. Сначала выживаем, затем строим.
Не знаю насчет Элиты, но в SC будет примерно тот же набор, что я перечислил про Еву. Стать пилотом здоровенного корабля, набрав команду, выполнять миссии, колонизировать планеты и т.д.
А теперь вопрос: какую цель может поставить перед собой игрок NMS кроме стоковой «прилететь в центр»? В игре просто нет механик, которые могли бы сформировать какую-то цель.
Прелесть NMS в созданной вселенной — безграничном виртаульном мире, по которому можно, прежде всего, да, ты прав — путешествовать.
ИМХО, если уж до конца широко раскрывать глаза, со слов «рыцари» и «бизнесмены» кавычки можно снять.
1 Цели, которые перед собой ставит игрок или сама игра.
2 Механики, позволяющие достигнуть этой цели.
Например цель: найти водный чип. Механики: говорить со всяким, стрелять во всякое и т.д. И обе эти части содержат в себе какие-то правила.
Даже в самой песочной песочнице должны быть обозримые цели: пройти что-то, найти что-то, скрафтить что-то, построить что-то, победить что-то и т.д.
Просто «исследование» — это не цель, это механика. Причем очень простая механика, которую сейчас модно называть «симулятор ходьбы». Помимо пресловутого центра галактики, игра обладает довольно скудным набором целей. По крайней мере сложилось у меня такое впечатление. Крафтить особо нечего, строить нельзя, экосистемы нет. Остается лишь недостижимая цель «исследовать все планеты», но опять же, не понятно, зачем. Посмотреть на красивую флору и фауну бесспорно какое-то время будет интересно. Но именно «посмотреть», ибо «поиграть» тут не наблюдается.
Возможно было бы здорово если разработчик оставит пасхалки, не документированные и не лицензированные функции, скрипты с которыми можно продать только через чёрный рынок.
Но даже если окажется, что он пропал, есть ли шанс на возвращение? Туралиона, например, обещали-обещали, и где он?
С сотней тысяч поговорят. Близзард банил на офф форуме темы о Ностальриусе долго, но потом как минимум начал разговаривать.
Пока результата все равно нет, но раньше даже отказывались говорить на это тему.
10 лет назад поднять хайп могла только корпорация, сейчас хайп может подня и пара тысяч юзеров…
Может толку не выйдет, но это все равно заметят…
P.S. You are not prepared! у меня ассоциируется только с этим =)
Собственный интерес, фантазия, а не навязанная кем-то высосанная из пальца несуществующая проблема.
Не хотел никого обидеть или задеть своим первым комментарием.