И вообще на фоне кастомизации собственного костюма, шоп костюмы хороши только в тактическом плане быстро приодеться.
Какой кастомизации? «Универсальные костюмы» для синтеза точно так же продаются в шопе. А если речь о внешнем виде, то внешку шопового можно наложить на любой универсальный.
Я согласен, «на бесконечности» схема с мошенничеством, наверное, таки проигрывает честной, но нужно учитывать 2 важных фактора, которые портят красивую теорию:
1) Время жизни проекта может быть меньше времени, на котором честная прибыль перерастёт нечестную.
2) Вектор таланта издателя+разработчика может быть таким, что на честной схеме можно и не заработать, но добавление, скажем, десятка сравнительно честных методов отъёма денег сразу переводит проект в разряд прибыльных.
Поэтому короткоживущие проекты и игры с талантливо организованным p2w всё равно будут продолжать существовать, и будут появляться новые.
В связи с этим хочу повторить свой вопрос: какие конкретно механизмы регуляции ты предлагаешь?
Ага. Если привычный стандартный дисклеймер «производитель оставляет за собой право изменить характеристики продукта без уведомления потребителя» используется нормальными компаниями для перестраховки, при этом реально что-то меняется очень редко. То разработчики этот же дисклеймер используют как лазейку, чтобы наобещать честной игры, а затем вертеть доверие наивных игроков на известном месте.
В казино можно выиграть реальные деньги, а в ММО — нет.
Т.е. по сути разработчики ф2п игр взяли основное правило «казино всегда в выигрыше» и возвели его до уровня абсолюта, который настоящим казино и не снился. =)))
Вот и я все меньше понимаю, чем это все отличается от очередного онлайнового казино.
Только тем, что казино подразумевает определенный сформировавшийся набор игр (рулетка, слоты, блэкджек и т.д.). А эти «игры» просто вводят новую обертку. Хотя в мобильные игры уже давно стали интегрировать аналоги тех же рулеток и слотов. Так что ничем по сути и не отличается.
Очень меня веселит «курс по геймдизайну» от варгейминга)) Их подход к монетизации — главная причина, почему танки никогда не станут серьезной киберспортивной дисциплиной. А сессионка, которая не стремится к статусу киберспортивной — заведомо бессмысленное убийство времени. Там нет долговременных целей и глубоких продуманных механик, присущих мморпг. Там нет честной игры, присущей сессионкам. Вывод: игра бессмысленна.
Я уже давно во многих ммо — именно турист, играющий до момента, когда надо платить. Оказывается, этот момент устанавливается разработчиком… Правда, почему-то ухожу раньше его наступления даже.
Последней игрой, которая крупно развела меня на деньги, была АА. Ну, подписку в Финалочке мы не считаем))
Да какой же он развлекательный, если тебе на мечик нудным скучным гриндом надо месяц зарабатывать? Он же сам в лекции об этом говорит.
Ну ок, ты купил этот мечик в магазине для того чтобы что? Сразиться с другим игроком, у которого мечик подороже? Обидеть игрока у которого мечик подешевле?
Я еще могу понять такую монетизацию в мобильных простеньких игрушках, где у тебя все взаимодействие с людьми — это лайки и посылка энергии, но в ммо?
В общем, бред и есть — дорога в никуда.
Ну, хотя бы честно говорит, чем занят. А то у нас любят расписывать, что на баланс ничего не влияет.
Мне кажется, пора уже перестать называть товарищей игроделами. Они не делают игр, они делают развлекательные сервисы. Там уже просто не идет речь о фундаментальных основах игры как таковой. Игра это пространство строгих правил, которое исключает наличие «золотого билета» и «выделенного коридора».
Нельзя. Но так делают. Не все. Но так делают.
Это крайне мерзко, но нам, игрокам нужно знать как это выглядит с изнанки.
Я буду заходить в подобные ММО как турист.
Но получив понимание как это выглядит со стороны игродела, это не те миры в которых я останусь надолго.
Я надолго останусь в ВоВе, я точно зависну в будущем в FF, возможно в очередной раз на год зависну в ЕВЕ (пока ее окончаетелно не испортили), но я не вижу себя долго играющим f2p…
Не важно, dtm я глянул тогда, он показался мне пафосной статусной соцсетью, далёкой от реальности. Как и Аструм Нивал. Ну а какими вышли Ололоды все и без меня знают;).
Честная сделка — это когда ты сразу видишь ценник. Плюс — а если я не хочу, чтобы за мой счет выигрывали в игре? Я тоже плачу деньги, но они платят больше и, например, обижают меня? Это честная сделка?
Вся лекция — бред. Так нельзя монетизировать игры. После просмотра мне захотелось уйти из ММО обратно в одиночные и кооперативы, и не возвращаться.
1) Время жизни проекта может быть меньше времени, на котором честная прибыль перерастёт нечестную.
2) Вектор таланта издателя+разработчика может быть таким, что на честной схеме можно и не заработать, но добавление, скажем, десятка сравнительно честных методов отъёма денег сразу переводит проект в разряд прибыльных.
Поэтому короткоживущие проекты и игры с талантливо организованным p2w всё равно будут продолжать существовать, и будут появляться новые.
В связи с этим хочу повторить свой вопрос: какие конкретно механизмы регуляции ты предлагаешь?
В стиме засветился русский язык, вчера не было.
Т.е. по сути разработчики ф2п игр взяли основное правило «казино всегда в выигрыше» и возвели его до уровня абсолюта, который настоящим казино и не снился. =)))
Последней игрой, которая крупно развела меня на деньги, была АА. Ну, подписку в Финалочке мы не считаем))
Ну ок, ты купил этот мечик в магазине для того чтобы что? Сразиться с другим игроком, у которого мечик подороже? Обидеть игрока у которого мечик подешевле?
Я еще могу понять такую монетизацию в мобильных простеньких игрушках, где у тебя все взаимодействие с людьми — это лайки и посылка энергии, но в ммо?
В общем, бред и есть — дорога в никуда.
Ну, хотя бы честно говорит, чем занят. А то у нас любят расписывать, что на баланс ничего не влияет.
Короче, обман, дым и зеркала.
Это крайне мерзко, но нам, игрокам нужно знать как это выглядит с изнанки.
Я буду заходить в подобные ММО как турист.
Но получив понимание как это выглядит со стороны игродела, это не те миры в которых я останусь надолго.
Я надолго останусь в ВоВе, я точно зависну в будущем в FF, возможно в очередной раз на год зависну в ЕВЕ (пока ее окончаетелно не испортили), но я не вижу себя долго играющим f2p…
Не важно, dtm я глянул тогда, он показался мне пафосной статусной соцсетью, далёкой от реальности. Как и Аструм Нивал. Ну а какими вышли Ололоды все и без меня знают;).
Вся лекция — бред. Так нельзя монетизировать игры. После просмотра мне захотелось уйти из ММО обратно в одиночные и кооперативы, и не возвращаться.