avatar
Если мошенничество всегда выгодно, почему самые успешные компании мошенничают не всегда, а даже крайне редко?..
avatar
Я сейчас уже и не вспомню. Мне сам доклад четко отложился в памяти, так как меня тогда просто ужаснуло то, что он рассказывал в таких подробностях. Где-то полтора часа было про то, что хорошо продается. Там и журналисты были. По крайней мере, Александра Кузьменко я точно помню. Так что не исключено, что и КРИ.
avatar
Сейчас все видео с той конференции стерты отовсюду
КРИ?
avatar
Я мало играю в ммо, поэтому ничего не утверждаю, а просто задаю вопросы которые меня интересуют как потенциального разработчика. Из ф2п игр мне кажется неплохо развиваются АА и GW2 как коммерческие проекты. Рентабельность f2p проектов сегодня похоже стала выше по сравнению с b2p, подозреваю, по причине удешевления обслуживания бесплатных клиентов. Повторяю вопрос — есть ли сегодня модель монетизации, способная окупать проект и приносить доход на его развитие, отличная от f2p с элементами p2w. Я боюсь что просто нет, и желание издателей продавать мечи тысячи истин продиктованы не столько жадностью (хотя и это возможно, но распространенность явления говорит скорее против этой гипотезы), сколько банальной необходимостью сводить концы с концами и не уходить в минус.
avatar
Не исключения ли это?
Где-то лет семь назад я слушал представителя одной известной компании-локализатора на какой-то конференции разработчиков, на которой он рассказывал о монетизации, которая работает. Сейчас все видео с той конференции стерты отовсюду. К сожалению, я не скачал его тогда и не смогу предоставить доказательств, так что придется верить на слово. Или не верить.

Так вот, тогда этот представитель как раз говорил, что при создании игры не стоит смотреть на исключения в виде WOW или еще чего-то, так как все вы бездарные овощи ничего в таком роде создать не сможете. Утрирую, конечно, но говорилось, что такого успеха добиться шанс один на миллион и не вам за ним гнаться и не мне рассказыавть, как такого добиться. Типа сегодня мы собрались обсуждать, как делать деньги, а не что-то эфемерное в виде культурных взрывов. И начал рассказывать, что на Руси хорошо продается, а чего игроки не любят. И начались все эти сундучки, заточки, баночки и прочие прекрасные вещи — наглядно в виде презентации. Заметьте, этот человек не предлагал перевести WOW на f2p. Он говорил, что это феномен, который не повторить. И EVE феномен. Теперь вот FF феномен. Guild Wars 2 феномен. Интересно, сколько еще надо феноменов, что бы наконец признать, что ты бездарен и просто не способен создавать что-то культурно ценное вокруг себя?
avatar
Тоже совет: читайте то, что написано. Желательно — до конца.
avatar
Как говорится — читайте классиков.
Капитал боится отсутствия прибыли или слишком маленькой прибыли, как природа боится пустоты. Но раз имеется в наличии достаточная прибыль, капитал становится смелым. Обеспечьте 10 процентов, и капитал согласен на всякое применение, при 20 процентах он становится оживлённым, при 50 процентах положительно готов сломать себе голову, при 100 процентах он попирает все человеческие законы, при 300 процентах нет такого преступления, на которое он не рискнул бы, хотя бы под страхом виселицы.

цитата по: К. Маркс и Ф. Энгельс. Сочинения. Изд. 2-е. Т. 23, С. 770
avatar
А что если дело просто в деньгах. Можно и игру продать и из шопа продать еще чего-нибудь. Это же больше прибыли принесет. Как говорили разработчики Скайфорджа в одном из интервью: — «Мы были невероятно удивлены, насколько терпеливыми и неприхотливыми могут быть игроки».
Так же и тут обстоят дела. Можно честно заработать сто тысяч, условно говоря, с подписки, а можно еще и двести сверху из шопа «напродавать». Законом не запрещено же? Вот они и «зарабатывают» всеми возможными силами.
avatar
Ну да, мошенничество и обман как единственный способ ведения бизнеса. Остальное всё — исключения. Нормальные игры и нормальная монетизация — уродство и мутация, а p2w — норма и успех.

Когда же случилось перерождение аудитории?
avatar
БОлее честные способы монетизации, слышатся мне как «немножко» беременные…

«Краденая кобыла дешевле купленой» — главный цыганский секрет…

Мошенничество ВСЕГДА будет выгоднее. Если в комерческой программе мне пообещали и не дали фичу, то я верну лицензию и потребую деньги взад, ну или компенсацию…
Почему в случае с играми должно быть по другому?
Мошенничество игропродавцев как бы «не считается»?!!!
avatar
развитие ммо
вот просто из интереса, не могли бы вы привести несколько примеров фтп-ммо, которые существуют достаточно долго и действительно развиваются в плане контента, а не ассортимента шопа?

Потери от недовольства пользователей похоже не перекрывают дохода, получаемого в результате введения элементов p2w.
но это же разные вещи??? «Не окупается» и «продавать мечи тысячи истин выгодно».
avatar
А что если дело в том, что более честные модели монетизации просто не окупают затраты на поддержку и развитие ммо? Существуют ли более честные модели монетизации которые доказали свою эффективность? Не исключения ли это? Может быть издержки стали слишком велики для проектов, стремящихся отвоевать кусок пирога у завсегдатаев рынка? Потери от недовольства пользователей похоже не перекрывают дохода, получаемого в результате введения элементов p2w.
avatar
Болотные битвы. Вон у нас премиум сервер за 500 рублей в месяц, где все равно тебя ждет магазин с внешками, разблокировкой инвентаря, увеличением грузоподъемности и прочим. Зато «баланс, все равны, никто не заставляет». А все потому что есть какая-то грань, за пределами которой игроки уже смирились с неизбежным: «Зато баланс, все равны и никто не заставляет. А мне вот хватает инвентаря. Не нравятся костюмы — не покупай. Разработчик хочет кушать». Да боже ж ты мой, дайте мне уже виртуальный мир, а не очередное ММОРПГ про скил и прочую фигню. Я хочу шить костюмы по добытым в приключениях рецептам, а не покупать их в шопе. Но до этого уровня претензий разработчикам мы уже видимо не доберемся никогда.
avatar
А что ты имеешь вижу под API для DU? Что бы можно было с телефона посмотреть что творится с твоей станцией?)Или что то глубже?) Просто я считаю что даже как оно и есть сейчас будет не плохо) Все же то же программист))
avatar
Я лично не вижу в этом не чего плохого) Тут же опять таки просто так создавать то не получится, нужны будут наверняка ресурсы. Производственные мощи. А там сферы влияния за эти ресурсы. В полне возможно логистика доставки и так далее. С чем согласен с Атроном что бы главное это РВУ не стало единственной фишкой игры. А то кроме что скрипты писать будет мало отличатся от обычных выживалок.
avatar
ну может я невнимательно глянула…
но все равно, если он получил 80% — это 6 голд, реги — 5 голд, всего 11, совсем скромненько вышло :)
avatar
но нет, 40% — 1,5 голды.
А не 20%?
avatar
В статье специально сделано описание на пальцах, да.
avatar
Возможно)) Но думаю я ещё туда загляну))
avatar
да понятно, что кто-то ботами сажает, но я даже лично знаю людей, которые сами :)
вот, кстати, я помню Шкурник писал, что его жене просто нравится высаживать-собирать на трех чтоли фермах.