Есть у нас на работе железка и лицензия на 200к юзеров, запрашиваем расширение до 5кк юзеров, говорят нужно доплатить 180кк рублей (180 миллионов) и на той же железке можно будет работать с 5кк юзерами. То есть разработчик ни копейки не теряя получает из воздуха 180кк рублей. А техподдержка это отдельный продукт, так что гимор, связанный с увеличением юзеров не вкладывается в 180кк. И, более того, скорее всего эти деньги мы заплатим, так как с них можно получить куда бОльший доход. Но это проблемы низкой конкуренции в области разработчиков. Не хочешь — не бери.
Ну гораздо более впечатляет, когда сумму собирает лишь описание твоей игры мечты)) И поток был очень неплохой даже до формирование конвейера по продаже кораблей.
Я умышленно не называл подобные примеры, так как все-таки Робертс — фигура значимая. Мы неоднократно видели, что видные деятели прошлого на Кикстартере имеют больший успех. Гораздо показательнее примеры с никому неизвестными авторами.
Какой он тут обвес купит? Он не может купить топ-обвес, так как не сможет его надеть.
Единственное правильное вложение — легендарный пак за 100 баксов с маунтами и ранним стартом. И человек с 1к баксов никак не уделает владельца акка за 100 баксов.
Проблема ф2п в том, что условный Вася может вдонатить в игруху лям рублей и быть на +16 заточен, соло убивая всех вокруг. Здесь он оденется в такой же как и все т4 или т5 и просрет шмот, выйдя в пвп локу с шансом 50% (либо встретит ганкеров, либо нет). Тут даже залить героя как в ла2 нельзя. А разница между тирами по мощи низкая, но по прокачке в разы бОльшая
А у меня вообще две лошади, бык и ослик. Вторая лошадь и ослик за инвайты друзей. Как и 24к золота дополнительного. Имбаланс! Фиксить!
Лошадь решает ровно 3 дня. Потом её можно легко купить с аука, а до этого нужно либо стащить у врага, либо купить стащаную на ауке дорого. Куда больший бонус от старта более раннего, но этот гандикап можно любому задроту догнать.
А я с этим не только на спорю, но и согласен. Но тут просто две стороны медали. Для кого-то стакан наполовину пуст, для кого-то полон. В любом случае это новая баймиум модель и нужно посмотреть что получится в итоге. Есть проекты с куда более хреновой монетизацией.
человек с 100500 миллиардами бабок будет хуже одет, чем студент шараги
Более того, шмотки с тебя выбьют тут же за углом
студента, который за него будет качаться 24/7
Это какой-то привет из 90-х
Время «безмозглых» донаторов уже в прошлом.
Сейчас донатор это опытный инвестор. Он не купит «бесполезных» вещей. И уж поверь инвестирует свой капитал в актуальный тир «обвеса» для своего персонажа.
Да и схемы работы большинства ф2п моделей работают так, что они четко указывают где нужно вложить деньги. Разработчику/издателю показывать это сейчас уже не «стыдно», а наоборот жизненно важно.
нельзя рассчитывать на то, что в шопе не появится что-то эдакое (нет достоинства п2п).
В шопе уже «эдакое» — лошадка, дом, бык, экипировка, без учета косметики. Да, это стартовый набор. Но он есть. Это вещи, которые уже продаются, пускай пока и в виде «пакета».
В том то и дело:
в Альбионе нельзя
а) неограниченно пробовать, не заплатив денег (т.е. нет достоинства ф2п)
б) нельзя комфортно играть, заплатив только за коробку (нет достоинства б2п)
в) нельзя рассчитывать на то, что в шопе не появится что-то эдакое (нет достоинства п2п).
Как-то так. :) Но я не спорю, что пока что это всё равно очень мягко. Меня, правда, смущает вот это заигрывание с будущим шопом…
В Альбионе не обязательно платить за игру ежемесячно как в Ив онлайн.
В Альбионе человек с 100500 миллиардами бабок будет хуже одет, чем студент шараги, в которой не нужно появляться для «учебы». Нельзя взять и купить буст, чтобы получить овер9к фейма и одеться в т8.6, когда все в т4.1. Нельзя за Донат купить Титан через день игры.
Более того, шмотки с тебя выбьют тут же за углом.
Единственное что донатер может купить — студента, который за него будет качаться 24/7.
На фоне монетизации игр от мылору или той же ла2 с заточками и скиллами за донат — в Альбионе нормальная монетизация. Во всяком случае пока не ввели бустеры на фейм
Мне совсем не хочется тебя переубеждать. Мало того, я и сам сейчас столкнулся с выбором «меньшего зла», в итоге играю в MMO, где есть и узаконенное RMT, и другие неприятные моменты монетизации. Так что мои слова — не попытка рассказать, в какую неправильную игру ты играешь. Оставаясь игроками ММО-жанра, мы вынуждены выбирать из того, что есть, или ставить точку в этой истории навсегда. Если ставить точку, это означает не только прощаться с досугом, который нравится, но и прощаться со всеми теми людьми, с которыми общаешься каждый день, благодаря ММО. Поэтому мне не хотелось бы, чтобы люди принимали на свой счет то, что я пишу о монетизации тех игр, которые они вынуждены выбирать. Но если мы спорим по существу методов, то здесь мне есть что сказать.
Есть платная игра с возможностью дальше не платить, но так же и с шопом.
Возможности «не платить» нет. Ее нет ни в EVE, ни в Albion Online. Может, разве что в AO с этим мягче, если рассматривать возможность играть без премиума. Но, вроде, ее никто не рассматривает. И если мы говорим об оплате подписки игровыми деньгами, это значит, что ты все равно платишь — платишь своим временем, платишь игровыми возможностями, лишаясь части игровых денег.
Мне очень не нравится тенденция, уходящая корнями в бедные страны, в том числе бедные азиатские страны, когда «возможность не платить реальные деньги» (довольно смешные деньги — давай прямо), ставится выше личного времени, на протяжении которого ты отрабатываешь «игровую повинность» перед разработчиками, а, фактически, снабжаешь игровыми ресурсами донатера. В этом случае мы платим все равно, но в куда более унизительной форме. Потому что позже «неизвестный донатер», затарившийся ресурсами того, кто «играет бесплатно», придет «нагибать» его за его же средства.
Здесь нет преимуществ для донатеров, кроме стартовых.
Мы сейчас рассматриваем состояние старта. И стартовые преимущества есть, еще какие. Мы не можем утверждать, что завтра не будет другой продажи преимущества. Опыт EVE Online это прекрасно демонстрируем. Так что на старте преимущества есть. Аудитория ситуацию приняла. И нет никаких причин этой ситуации меняться в будущем.
Но сколько бы ты не вдонатил в игру — стать имбой не выйдет без задротства.
И здесь мы возвращаемся к знаменитой ловушке «или/или». Выбор «или время, или деньги» существует только в теории при умасливании игроков. Реальные деньги, которые можно практически неограниченно вливать в игру, это тот самый рычаг, которым ты можешь усилить свое присутствие через «и» («и время, и деньги»), а также компенсировать любые потери, став к ним нечувствительным. Одна и та же сумма представляет для разных людей разную ценность, а вот время — нет. Опять же, в хитрых фантастических картинках разработчиков тебе нарисуют одинокого бизнесмена, который абсолютно серьезно приходит в EVE или в AO на полчаса, чтобы без сил упасть лицом в клавиатуру и заснуть. Наивно считать, что основной поток реальных денег идет от вот таких безобидно спящих на клавиатуре людей. Он идет от тех, кого развели на сильные эмоции, на серьезные амбиции, на большое противостояние. И здесь всегда будет формула «и/и», а не «или/или».
Разработчики уловили одну простую штуку, спроси у Ричарда Гэрриота — в играх с живыми людьми можно стать «Лордом» за 12 000 долларов. А в реальности ты за эти деньги можешь купить только малолитражку, которой никого не впечатлишь. В итоге, как мне кажется, разработчики заинтересованы собирать вокруг таких «лордов» людей, для которых даже 10-15 долларов в месяц становятся предметом размышления «платить или не платить» при вкладе в игру, по самым скромным подсчетам, от 60 часов в месяц. Именно они — отличная массовка, восхищенно смотрящая на человека, который сорит деньгами и снабжающая его же игровыми ресурсами.
Есть платная игра с возможностью дальше не платить, но так же и с шопом. Это не фримиум и не ф2п. Причём как в по критерию «не нужно бабок, чтобы начать играть", так и по критерию „имба-шоп, делающий донатеров сильнее“. Здесь нет преимуществ для донатеров, кроме стартовых. За серебро реально купить премиум и не отставать в дальнейшем от донатеров. Но сколько бы ты не вдонатил в игру — стать имбой не выйдет без задротства. Более того, все бонусы кроме премиума, прокачки и денег — с тебя могут легко полутать или они могут сломаться при смерти. В общем, нет плеча, с которым донатор становится сильнее тебя.
Помимо этого действительно стартовая сумма за пакет ограничивает число читеров (хотя без кликера активно играть было малореально на прошлом тесте, но щас получше), но скоро пакеты будут баксов за 10 и это мало как заменит анти-чит/анти-бот систему, которой нет.
Она условно новая. Этим летом все было, просто я очччень долго ее писала, возможности постить прям по горячим следам у меня нет :(
В любом случае, я в АА не ради острых ощущений, а ради фермерско-исследовательской жизни.
Единственное правильное вложение — легендарный пак за 100 баксов с маунтами и ранним стартом. И человек с 1к баксов никак не уделает владельца акка за 100 баксов.
Проблема ф2п в том, что условный Вася может вдонатить в игруху лям рублей и быть на +16 заточен, соло убивая всех вокруг. Здесь он оденется в такой же как и все т4 или т5 и просрет шмот, выйдя в пвп локу с шансом 50% (либо встретит ганкеров, либо нет). Тут даже залить героя как в ла2 нельзя. А разница между тирами по мощи низкая, но по прокачке в разы бОльшая
Лошадь решает ровно 3 дня. Потом её можно легко купить с аука, а до этого нужно либо стащить у врага, либо купить стащаную на ауке дорого. Куда больший бонус от старта более раннего, но этот гандикап можно любому задроту догнать.
Это какой-то привет из 90-х
Время «безмозглых» донаторов уже в прошлом.
Сейчас донатор это опытный инвестор. Он не купит «бесполезных» вещей. И уж поверь инвестирует свой капитал в актуальный тир «обвеса» для своего персонажа.
Да и схемы работы большинства ф2п моделей работают так, что они четко указывают где нужно вложить деньги. Разработчику/издателю показывать это сейчас уже не «стыдно», а наоборот жизненно важно.
В шопе уже «эдакое» — лошадка, дом, бык, экипировка, без учета косметики. Да, это стартовый набор. Но он есть. Это вещи, которые уже продаются, пускай пока и в виде «пакета».
в Альбионе нельзя
а) неограниченно пробовать, не заплатив денег (т.е. нет достоинства ф2п)
б) нельзя комфортно играть, заплатив только за коробку (нет достоинства б2п)
в) нельзя рассчитывать на то, что в шопе не появится что-то эдакое (нет достоинства п2п).
Как-то так. :) Но я не спорю, что пока что это всё равно очень мягко. Меня, правда, смущает вот это заигрывание с будущим шопом…
В Альбионе не обязательно платить за игру ежемесячно как в Ив онлайн.
В Альбионе человек с 100500 миллиардами бабок будет хуже одет, чем студент шараги, в которой не нужно появляться для «учебы». Нельзя взять и купить буст, чтобы получить овер9к фейма и одеться в т8.6, когда все в т4.1. Нельзя за Донат купить Титан через день игры.
Более того, шмотки с тебя выбьют тут же за углом.
Единственное что донатер может купить — студента, который за него будет качаться 24/7.
На фоне монетизации игр от мылору или той же ла2 с заточками и скиллами за донат — в Альбионе нормальная монетизация. Во всяком случае пока не ввели бустеры на фейм
Возможности «не платить» нет. Ее нет ни в EVE, ни в Albion Online. Может, разве что в AO с этим мягче, если рассматривать возможность играть без премиума. Но, вроде, ее никто не рассматривает. И если мы говорим об оплате подписки игровыми деньгами, это значит, что ты все равно платишь — платишь своим временем, платишь игровыми возможностями, лишаясь части игровых денег.
Мне очень не нравится тенденция, уходящая корнями в бедные страны, в том числе бедные азиатские страны, когда «возможность не платить реальные деньги» (довольно смешные деньги — давай прямо), ставится выше личного времени, на протяжении которого ты отрабатываешь «игровую повинность» перед разработчиками, а, фактически, снабжаешь игровыми ресурсами донатера. В этом случае мы платим все равно, но в куда более унизительной форме. Потому что позже «неизвестный донатер», затарившийся ресурсами того, кто «играет бесплатно», придет «нагибать» его за его же средства.
Мы сейчас рассматриваем состояние старта. И стартовые преимущества есть, еще какие. Мы не можем утверждать, что завтра не будет другой продажи преимущества. Опыт EVE Online это прекрасно демонстрируем. Так что на старте преимущества есть. Аудитория ситуацию приняла. И нет никаких причин этой ситуации меняться в будущем.
И здесь мы возвращаемся к знаменитой ловушке «или/или». Выбор «или время, или деньги» существует только в теории при умасливании игроков. Реальные деньги, которые можно практически неограниченно вливать в игру, это тот самый рычаг, которым ты можешь усилить свое присутствие через «и» («и время, и деньги»), а также компенсировать любые потери, став к ним нечувствительным. Одна и та же сумма представляет для разных людей разную ценность, а вот время — нет. Опять же, в хитрых фантастических картинках разработчиков тебе нарисуют одинокого бизнесмена, который абсолютно серьезно приходит в EVE или в AO на полчаса, чтобы без сил упасть лицом в клавиатуру и заснуть. Наивно считать, что основной поток реальных денег идет от вот таких безобидно спящих на клавиатуре людей. Он идет от тех, кого развели на сильные эмоции, на серьезные амбиции, на большое противостояние. И здесь всегда будет формула «и/и», а не «или/или».
Разработчики уловили одну простую штуку, спроси у Ричарда Гэрриота — в играх с живыми людьми можно стать «Лордом» за 12 000 долларов. А в реальности ты за эти деньги можешь купить только малолитражку, которой никого не впечатлишь. В итоге, как мне кажется, разработчики заинтересованы собирать вокруг таких «лордов» людей, для которых даже 10-15 долларов в месяц становятся предметом размышления «платить или не платить» при вкладе в игру, по самым скромным подсчетам, от 60 часов в месяц. Именно они — отличная массовка, восхищенно смотрящая на человека, который сорит деньгами и снабжающая его же игровыми ресурсами.
Есть платная игра с возможностью дальше не платить, но так же и с шопом. Это не фримиум и не ф2п. Причём как в по критерию «не нужно бабок, чтобы начать играть", так и по критерию „имба-шоп, делающий донатеров сильнее“. Здесь нет преимуществ для донатеров, кроме стартовых. За серебро реально купить премиум и не отставать в дальнейшем от донатеров. Но сколько бы ты не вдонатил в игру — стать имбой не выйдет без задротства. Более того, все бонусы кроме премиума, прокачки и денег — с тебя могут легко полутать или они могут сломаться при смерти. В общем, нет плеча, с которым донатор становится сильнее тебя.
Помимо этого действительно стартовая сумма за пакет ограничивает число читеров (хотя без кликера активно играть было малореально на прошлом тесте, но щас получше), но скоро пакеты будут баксов за 10 и это мало как заменит анти-чит/анти-бот систему, которой нет.
Но в целом не все так плохо.
В любом случае, я в АА не ради острых ощущений, а ради фермерско-исследовательской жизни.