avatar
Но если вопрос развития и решения проблем не возникает

Вопрос развития и решения проблем не стоит только у трупа, но «спрашивать» о проблемах у аудитории, которая играет в вашу игру «пока жена красится»…

Отсутствие недостатка само по себе не является достоинством.

Как только ты называешь следующий недостаток. Но обозначена конкретная проблема, которой в GW2 нет. Какую еще проблему неидеально вписывающийся клиент должен помочь решить ArenaNet, чтобы наконец посчитать эту игру достойной?
avatar
По-моему всех переплюнул наш министр «культуры», когда заявил, что игры с культурой ничего общего не имеют и умудрился обосрать не только покемонов, но даже тетрис.
avatar
В текущей параноидальной атмосфере подобная широта взглядов бесспорно радует))
avatar
Вышло уже, если не ошибаюсь, три обновления. Но пока они состоят из мелких пунктов. Ни одной игровой системы, собственно, не переделано. Да и в такие сроки не могло быть переделано. Но мелочи разные вполне приятные. Планы вот такие. Если говорить о том, за что они хотят брать деньги, то это старый Darkfall. Ведь он всегда был платным. И это нормально. Он стабильный. Это не бета. Там все ок.

Это довольно простой и правильный вопрос — нужно ли покупать сейчас игру, если оригинальный Darkfall не впечатляет. Я на него ответил субъективно, для себя — не нужно. Когда они действительно посчитают, что вот теперь их финальная версия, посмотрю еще.
avatar
ИИ если мы говорим о серьезной ММО, то нужно ли вообще ориентироваться на такого клиента?
Можно не ориентироваться, но именно не идеально вписывающийся клиент показывает на своем примере слабые места проекта.
Но если вопрос развития и решения проблем не возникает, можно вполне ориентироваться только на существующих клиентов и надеяться, что они не разбегутся.

В той же Guild Wars 2
Отсутствие недостатка само по себе не является достоинством. Я бы не рассчитывал, что, существуй игра без описанных проблем, вся потенциальная аудитория ломанулась бы в неё по одной лишь этой причине.
avatar
Диалоги с NPC и изучение «языков» тоже Out There напоминает. В хорошем смысле.
avatar
Я вот стесняюсь с этим лезть, если честно, но все время хотелось спросить. Я начинал играть в MMO, когда моему ребенку было уже семь лет. У нас один ребенок. Поэтому я понимаю, что нахожусь в более-менее простых условиях, наверное. Но рано или поздно детям же становится шесть-семь лет. Правда? Я проверял — становится. С этого момента они будут довольно самостоятельными. Тоже проверял. Дважды. Один раз на себе, без всяких компьютеров. Никто со мной вообще не возился с этого возраста. И вот я так понимаю, что если речь идет не о малых детях, которым в любой момент может понадобиться ваше внимание, то мне сложно представить, что ж это происходит в рамках свободного времени человека, что рвет его на двадцатиминутные сеансы.

Нет, я помню довольно доходчивое объяснение Виктора Кислого о том, каким он видит своего игрока и его сеансы в World of Tanks. Там был очень показательный пример о том, что, мол «пока жена красится перед зеркалом, а вы давно готовы, просто зарубитесь в танки». Про 20-40 минут перед ужином — это, собственно, из той же серии. Эта концепция безумно близка к концепции мобильных игр, которые заполняют паузы и занимают руки. Но ММО точно не об этом. Я искренне не хочу никого обидеть и понимаю, что у вас может быть мало времени. Не сердитесь.
avatar
Первую фразу вообще не понял.

Про конкретное место хотел сказать, что «оба хуже» из-за более масштабной причины, и ломать копья в вопросе выбора не стоит сил. Если хотя бы это понял.
avatar
Да, интересно. Ресурсы, и какое-то общее ощущение, мне сильно Out There напомнили, хотя там более сфокусированный игровой опыт и более challenging challenges, чем нам тут (пока что) показывают.
avatar
По уму вообще то надо продавать
Кому надо: вам или клиенту?

Продавать только то, что хочет клиент — это пассивная позиция. Она бывает, но ей ситуации не исчерпываются. В целом одновременно и предложение следит за спросом, и спрос нечасто выходит за рамки предлагаемых возможностей. Большинство клиентов тоже хотят «более быстрых лошадей» — пассивно ожидают, что противоположная сторона подскажет, что лучше.
avatar
Спасибо! Это прямо продолжение разговора в последнем Горячем чае.
Остался лишь один вопрос — что новые разработчики уже успели переделать в старом Даркфолле, за что они уже хотят брать абонентскую плату?
avatar
У человека есть 20-40 минут перед ужином, когда его гарантированно не будут дергать и он идет резаться в какие-нибудь танки.

Так есть полно убийц времени на 20-40 минут. Я на просмотр фильмов в месяц трачу времени больше, чем этот человек тратит на игру. И я не считаю себя киноманом. И если мы говорим о серьезной ММО, то нужно ли вообще ориентироваться на такого клиента? В той же Guild Wars 2 уже совершенно нет никаких проблем одеться в нормальный шмот и ходить в нормальные подземелья даже с довольно нестабильным онлайном. И на WvWvW выходи — не хочу. Сражайся сколько влезет и, в отличие от тех же МОБА, не подведешь команду с помощью alt+f4. Но что-то не бегуть-с.
avatar
Странно, как раз кавычки у Гугла в половине случаев не работали от слова «совсем». Надо последить, может быть, привели в порядок.

Плюсы-минусы и скобки — это не «мощный язык», а наличие хоть какого-то языка запросов вообще. У Яндекса, например, есть еще и задание ограничения на расстояние между словами.
avatar
А теперь взглянем со стороны коммерческого отдела: им выгоднее продать дороже да поменьше.

Потому у меня лозунги другие:
— «Держи руку на пульсе: ты сам выбираешь наиболее эффективный стиль игры.»
— «Не только работа: откройте себе не только гринд, но и социальную жизнь во всей её красе!»
avatar
Так вопрос же и был — что хотите продавать. :)
avatar
Вообще-то существуют.
Ветки прокачки в Картошке чем не?

Если «картошка» — это WoT, то сразу хочу сказать, что она не MMO. Но все равно интересно послушать, о чем речь.
avatar
где деньги/время будет действительно правилом

Зачем? Для этой задачи прекрасно подходит снятие денег со счета и получение опыта в конце недели. И чем больше ты наиграл, темь меньше денег с тебя сняло и меньше опыта дало. Прекрасное же решение. «Больше играй — меньше получай!», «Меньше играй — больше плати!» Вот, два лозунга даже. За бесплатно отдаю.
avatar
Если за шведским столом клиент объелся — это чья вина?

Что должно произойти, чтобы это не повторилось в следующий раз?
avatar
Самое печальное, что не смотря на то, что это (тема со взрослыми игроками) в основном наброс, местами это соответствует истине.
Большинство современных ММО всё еще содержат в себе все те вещи, которые закладывались изначально в попытке растянуть контент и побудить игрока продлевать подпику. И это не смотря на то, что подписочных сервисов остались единицы.
Уровневая система никуда не делась, фарм никуда не делся. И не денутся. Игрокам для осознания «важности» игровых ценностей необходимо, чтобы они были затратными. Либо по времени, либо по деньгам. Создавать игровые ценности, важные благодаря другим эмоциям игроков, а не только лишь манипулированию боязнью потери сейчяс не умеют.
В итоге получается, что игрок, ограниченный по времени, просто не может играть в современные ММО. Потому что в них мало или вообще нет ниши для отложенного геймплея и игроков со рваным/нерегулярным геймплеем.
Самой мякоткой обычно подаются пвп замесы или рейды, мы все никак от этого не уйдем. Если человек не тянет по экипировке, не приходит, когда его зовут, или приходит, но постоянно прерывается, его больше не позовут. Это — печальная реальность.
Разумеется, можно заниматься дауншифтерством. В том же варкрафте для этого есть пуги, которые всегда готовы найти тебе напарников в рейд. Но и удовольствие от такой игры уже будет ниже. Можно вообще отказаться от групповых активностей, но интересных альтернатив им — мало.
Вот так и получается, что толпы людей уходят из ммо в моба. У человека есть 20-40 минут перед ужином, когда его гарантированно не будут дергать и он идет резаться в какие-нибудь танки. Где даже если он в произвольный момент будет вынужден нажать alt+f4 — плевать, он этих людей видит первый и последний раз. Конечно в моба есть профессиональная арена, войны кланов и вот это все, но это не входит в стандартный комплект поставки и не слишком влияет на качество геймплея рядового игрока.

А невозможность пойти в рейд, потому что у тебя уровень и шмот не тот — влияет.
avatar
Вообще-то существуют.
Ветки прокачки в Картошке чем не?