avatar
Весьма впечатляет надо сказать подобная массовость. 500 человек просто носятся и ловят записи в базе данных покемонов
Люди ловят покемонов.
avatar
Покемоны заставили меня только за вчера пройти более 6км, вместо штатных 1,5 (от дома и до работы, пешком в смысле).

Много лет назад когда я общался с представителями ру-локализаторов, то предположил что следующим этапом игр будут игры, в которые ты можешь играть дома с компа, а потом в дороге со смартфона. Следующими играми я считал уже, как сейчас называется, игры дополненной реальности. В итоге сейчас играю в Альбион, доступный на планшетах так же и в покемонов. Будущее наступило быстрее моих ожиданий.

Главная опасность покемонов — невнимательность на дороге. Зато игра заставляет вас двигать попой
avatar
Аудиоверсия двадцатого выпуска: soundcloud.com/mmozg-net/hot_tea_20
avatar
Ну какая сова. Просто как и в Ингресс, взаимодействие происходит уже немного на другом уровне, потому что игроки действительно массово пересекаются. Про ингресс пишут классные вещи про операции, в которых участвовали тысячи людей, которые приезжали в контролируемую противником зону, одновременно атаковали порталы, чтобы нарушить защиту и прочее подобное.

Тут, конечно, всё проще, но всё равно очень даже ММОшно. Именно благодаря геолокации и тому, что остальные игроки влияют на тебя, в том числе и физически.
avatar
окей, поверим)
avatar
Оно и останется картонным, ненастоящим, фальшивым (нужно подчеркнуть).
avatar
Не, не подходит, там это было по сути фэнтези, с тем же успехом герои могли превращаться в воинов в матросках, чтобы просто повалять дурака. В бакатестах не было той самой игровой культуры, которую Кавахара попытался отобразить в САО и Акселе(особенно в последнем, пока не слился в просто сёнэн).

Да и не только он. Есть довольно много аниме, где эксплуатируется идея «локальной ММО». Т.е. онлайн-игры, где ты натыкаешься не на рандомных игроков, которых больше никогда не увидишь, а людей, которые находятся с тобой по соседству. По большому счету схожий экспириенс мы испытывали, когда играли на внутресетевых шардах линейки или РО, где игроки с высоким шансом были соседями по улице или району.

И это действительно классный концепт. Хоть текущее развитие подобных игр на зачаточном уровне, но он открывает для геймеров новые горизонты. Как раньше тебя из окна могли позвать «Давай в футбик, нас число нечетное», так сейчас вполне возможно появление на игровом форуме сообщений типа «Народ, собираю рейд на покемонов, район такой-то». Т.е. люди будут в реале собираться не только на оффлайн-сходки, но и в непосредственно игровых целях.

И на этом фоне неимоверно бесят те идиоты, которые пытаются это запретить. Я конечно понимаю, что убрать покемонов из церквей и школ было бы неплохой идеей(хотя на самом деле ничего плохого тут нет, если смотреть глубже), но запрещать такой прорыв в игровой сфере могут только скудоумные кретины.
avatar
Можно делать что угодно и как угодно. Нет здесь никаких табу.… Мы внеигровые проблемы упоминаем. Между собой. Но в чате, в игре, в общении с другими… — нет, конечно.
Вопрос и был насчет личного мнения, а не всеобщего запрета.
Но «между собой»… Возможно, у кого-то круг «своих» и знакомых в ходе многолетней игры на одном сервере расширяется до активных составов нескольких гильдий, вместе взятых. Особенно учитывая переходы между ними и посиделки в мамбле/ТСе друг друга.

Зачем кого-то любить или ненавидеть по признаку расы аватара
А по признаку противоборствующих сторон на парковых ивентах? Исключать макро-борьбу — это интересный ход, но очень уж произвольно-личный. Да и идет вразрез с часто существующими «замками», когда механика игры поощряет материальное развитие.

если люди спокойно умудряются это делать внутри игры по вполне сформировавшимся причинам на личном уровне?
Не вижу, почему одно должно мешать другому.

Не понял вопроса. Предпосылка к чему? К ролеплею?
Предпосылка к тому, чтобы назвать одной из «тысячи других фантастических возможностей» — или «дополнительным ролеплеем»?

Зачем?
Чтобы попробовать представить позицию ролеплееров, которые хотят внести в игровой мир то, что разработчики очертили лишь картонным.
avatar
Ну, вот, к слову, отличная демонстрация потолка ролеплея, о котором я писал чуть ниже. :)
А клан одних только орков существует с открытия руоффа л2 и владел замками неоднократно, так что нет. У ролерплея другие ограничители, не связанные с геймплейными особенностями
avatar
Да, согласен, противопоставлять не стоит. :)
avatar
avatar
ММОРПГ куда круче и честнее.

Не стоит, навреное, противопоставлять ММО одиночным РПГ. Это совершенно разные задачи для игрока и, как следствие, совершенно разные эмоции. Ролевки не менее честны и не менее круче, чем ММО. Они просто о разном, пока правилами игры не прописано обратное, а таких примеров нет, если не считать SpaceStation13.
avatar
И слава небесам. ММОРПГ куда круче и честнее.

Круче — спорно.
Честнее? Точно нет. Ничего более нечестного, чем ММОРПГ еще не придумали.
avatar
Если ролеплей — это перепахать свой клан наперекор механике, то оно и не может выжить. А главное — в чем ролеплей? Бегать и убивать эльфов, получая от игры статус PK? :) Эльфы что сделали им? Их спросили, играют они в их ролеплей или нет? :)

Поэтому в ММОРПГ от настоящих РПГ и нету ничего.

И слава небесам. ММОРПГ куда круче и честнее.
avatar
Если мне прилетает куча минусов, а такое бывало, я крепко начинаю думать о том, что нужно как-то иначе доносить мысль.

И не начинаешь думать, что мысль неправильна. А зря.
avatar
Да хоть так. Как вам угодно. Никто не должен отчитываться, оправдываться и объяснять свои оценки. Иногда я жалею, что поставил минус. Иногда жалею, что не поставил, но, вроде как, постфактум уже ставить не очень правильно.

Если мне прилетает куча минусов, а такое бывало, я крепко начинаю думать о том, что нужно как-то иначе доносить мысль. Это явный сигнал.
avatar
Можно ли вообще упоминать внеигровые проблемы, или о них только в скайпе, когда узнаешь?

Можно делать что угодно и как угодно. Нет здесь никаких табу. Для каждой группы — это свой набор допустимого. Мы внеигровые проблемы упоминаем. Между собой. Но в чате, в игре, в общении с другими, уровень отношений с которыми «аватар-аватар» — нет, конечно. Зачем?

Эльфы должны ненавидеть ферре? А могут? А нуианцев?

Зачем кого-то любить или ненавидеть по признаку расы аватара, если люди спокойно умудряются это делать внутри игры по вполне сформировавшимся причинам на личном уровне? И причин для этого масса. Если уж хочется кого-то любить или ненавидеть. Для этого достаточно принимать близко к сердцу поступки других игроков. То есть верить в этот мир, в то, что поступки здесь что-то значат.

Симулировать расовую неприязнь к аватарам, мне кажется, самое банальное и неинтересное, что можно придумать.

Кстати, в Archeage есть ачивка «потерять замок». Но только ачивка. Это предпосылка или нет?

Не понял вопроса. Предпосылка к чему? К ролеплею? Может, для кого-то. Не для меня.

А если представить игровые замки, которые «на самом деле происходят» тоже — только лишь досками сцены?

Зачем?
avatar
Нельзя играть в ролеплей с людьми, которые не хотят играть в ролеплей. Поэтому в ММОРПГ от настоящих РПГ и нету ничего.
avatar
Если не создать самостоятельно эти точки воздействия.

Ты нам не нравишься, заткнись и не отсвечивай!
avatar
Ну такие, тенденциозные, да. То есть сову на глобус, хоть глобус и некрупный.