avatar
Обратный отсчёт imho лишняя трата ресурсов. Есть пример — stopgame.ру, у них есть такая рубрика как «история серии» о которой они постят на тытрубе 1-2ух минутное видео за день до релиза.
avatar
Охота это хорошо! Прочитал статью и вспомнил как сам примерно так же изничтожал кобольтов не далеко от стартовой деревушки, и всё хорошо вроде они хлипкие, мрут быстро, но не подойти за лутом просто так хоть ты тресни, во первых их много, во вторых пока убил последнего появился первый, ну и под занавес в разгар квеста ( который как бы нужно выполнить за час ) наступает НОЧЬ… ^_^ и так было в карьере темно а после того как солнышко окончательно зашло (а ты конечно в пылу битвы не заметил отблесков заката) стало примерно как на картине неизвестного художника *Ночью негры воруют уголь*.Ну и что? А нечего просто ноги в руки и под свист стрел (а стреляют кобольты в DF весьма не плохо) над головой бежать в ближайший лагерь))
avatar
Если вы хотите закрыть глаза и уши, это не значит, что сам факт растворится в воздухе.
Никто на этот факт здесь не закрывал глаза. Просто множество раз говорилось, что рассматривать его в отрыве от всего остального принципиально неправильно. Что крепкие человеческие отношения, как одно из главных достижений в играх с людьми, такае же часть вас, как и ваши другие характеристики (реакция, характер, IQ). Вы считаете иначе? Вы считаете, что отношения с людьми можно и нужно уничтожать? Мы не согласны именно в этом. Мы не сходимся в трактовке отделимости или неотделимости человеческих отношений от самого человека.

С «никто» вы явно погорячились, т.к. я сам так делал, а я не уникален.
Я не могу оценить ни степень вашей связи с людьми, ни обстоятельства, которые к этому привели. Я не знаю, что это было — банальный распад команды из-за того, что вы захотели куда-то идти, а другие — нет, или, к примеру, внутренний конфликт. Я могу сказать, что мне самому в одной сложной ситуации приходила в голову мысль закончить с этим и начать с чистого листа. Но это было связано с ситуацией внутри коллектива. Поэтому я вам говорю о том, что для проповедования подхода «можно и нужно рвать с друзьями в ММО», нужно это демонстрировать на системном уровне. Ничего подобного за многие годы знакомства с ММО и разными людьми в них, я не встречал.

В целом могу сказать «спасибо», для меня было удивительным открытием (а может и нет), что вы рассуждаете с точки зрения эмоций «мне не нравится данная штука, следовательно, я считаю, что она неправильная» или «мне нравится данная штука, следовательно, я считаю, что она правильна».
Я рассуждаю с точки зрения системного подхода, а не попыток рассматривать только одну часть, вырванную из контекста. Потому что когда я у вас спрашиваю, как быть с неравенством в ММО через неделю, через месяц, через год, вы напираете на то, что я должен рассматривать исключительно неравенство с одновременно пришедшим со мной одиночкой. А с вами не могу и не должен, хотя мы живем в одном мире и можем сталкиваться. Именно ваша постановка вопроса одного из тысяч локальных преимуществ, наряду с обязательными в комплексте с ними недостатками, как «срезание углов» — чистая попытка накалить ситуацию на пустом месте. Добавьте к этому абсолютно серьезнымй призыв бросать друзей при переходе из проекта в проект, и попробуйте ответить на вопрос — а чего вы добивались?
avatar
Забавность еще в том, что сами покемоны сильно примитивная казуальная игрушка, даже проще чем Ingress, если бы не «дополненная реальность», которая на самом деле обычная геолокация, тк. режим ДР можно спокойно отключить, никому бы и в голову не пришло называть ее ММО. Это все равно что назвать ММО какой нибудь dungeon hunter.
avatar
Т.к. у меня энергии мало, писать я здесь уже не смогу, да и заметок от меня уже не будет — буду писать в другом месте. Всем пока.
Система энергии несовершенна. И сама по себе, и потому что с ней имеют дело несовершенные люди. Я, например. Иногда мы злимся. Иногда можем поставить минус зря, если подумать потом спокойно. Но один минус ничего не решает. Идея системы в том, чтобы исключить варианты бесконечных холливаров, где прав тот, кто сказал последнее слово. Баланс плюсов и минусов посылает сигналы человеку о том, рады в целом здесь его модели поведения, или нет. Да, разумеется, есть более яркие участники системы и менее яркие. Но если посмотреть на урожай минусов, которые ты здесь собрал, то количество сигналов получится зашкаливающим. С двухсот с лишним единиц энергии ты планомерно несколько недель шел к нулю.

Нельзя получить два минуса за одно и то же от одного человека, если не сказать одно и то же дважды. Если не создать самостоятельно эти точки воздействия. Я не пытаюсь сейчас говорить, что кто-то прав, а кто-то нет. Оценки — это не про «прав» или «не прав», это оценки других людей твоих слов.

Нулевая энергия — это результат не только оценок твоих слов. Их, повторюсь, нельзя ставить многократно за один и тот же комментарий. Это результат твоей модели поведения.
avatar
То, что форма (и рельеф?) континента выбирается из дискретного набора шаблонов, огорчает. А вот генерация текстур биома на основе выбранных картинок — уже интереснее. Но главное тут, как понимаю, — автораспределение областей биомов по общим параметрам.
avatar
Так мы уйдем в другую сторону. Нет смысла отрицать, что команда, переходящая в другой проект со сформировавшимися человеческими отношениями, в контексте отдельно взятых отношений получает преимущество. Мне кажется, не признавать это так же бессмысленно, как пытаться давить исключительно на этот конкретный факт, не замечая ничего вокруг. Но вот сама попытка замкнуться на этом факте меня и удивляет.

Если вы хотите закрыть глаза и уши, это не значит, что сам факт растворится в воздухе. Я просто не понимаю, почему вместо того, чтобы задуматься об этом с самого начала, вы решили проехаться по моей личности. Но это останется на вашей совести.

Если бы я не знал собеседника, я бы давно решил, что это банальный прием легализации через дискредитацию. То есть ситуация, которую мы в жизни наблюдаем сплошь и рядом: «все воруют», «правды не существует», и самая простая скандально-бытовая форма: «на себя посмотри».

Это было отчасти верно, т.к. мол если мы осуждаем нечто, то мы должны быть готовы признать за собой некие грехи. Если бы вы сказали в духе «да, мы признаем, что мы срезаем некий угол и переходим сразу к групповой игре в дружной команде», то всего бы этого не было. Но вы решили упереться, это вера в собственную исключительность просто завораживает.

Но Ромулас, вроде, не был замечен в теплых чувствах к покупке преимущества, поэтому я вообще не могу объяснить происходящее, если честно. Предлагаемая система отказа от отношений, очевидно, абсурдна и никто, включая Ромуласа, следовать ей не будет.

Отчасти справедливо. С «никто» вы явно погорячились, т.к. я сам так делал, а я не уникален. И да, чаще всего я не буду отказываться от отношений, но мне хватит яиц признать за собой преимущество и срез углов. Как я делал это, когда написал тут про опыт Skyforge.

В целом могу сказать «спасибо», для меня было удивительным открытием (а может и нет), что вы рассуждаете с точки зрения эмоций «мне не нравится данная штука, следовательно, я считаю, что она неправильная» или «мне нравится данная штука, следовательно, я считаю, что она правильна». И поиск аргументов уже под заранее утвержденную позицию. Т.к. у меня энергии мало, писать я здесь уже не смогу, да и заметок от меня уже не будет — буду писать в другом месте. Всем пока.
avatar
Ты, как я понимаю, относишься к тем двумстам, да? Можно узнать гильдию и проект, в котором ты ролеплеил?
avatar
И закадычный друг Петька не будет восприниматься в игре как орк Гхрыг, он, для остальных членов команды, останется Петькой.
Забавная реальная история выглядит так. Одним вечером в крымских горах мы забрались на плато Орта-Сырт, чтобы словить сигнал мобильной связи и поговорить с родными. К нам подошла группа из трех тетушек, которые собирали грибы и заблудились. Они спросили, как добраться до определенного населенного пункта. Было понятно, что шансов у них нет, как и то, что если мы их отпустим блуждать в темноте (стемнеть должно было меньше чем через час) без фанариков, они и убиться так могут. Поэтому мы предложили им переночевать в нашем лагере, выделив им отдельную палатку, и рассказали, где в долине он находится. После чего сказали, что им нужно спуститься и поговорить с… здесь мы зависли.

Никто и никогда в нашей команде никого не называл «Петька», «Васька» или «Андрюха». Я для всех Атрон, моя жена для всех Мифри, и так далее. Мы часто не можем вспомнить реальных имен ребят, которых знаем много лет. Ничего этим не хочу сказать о связи с конкретным игровым миром, скорее — с игровым пространством.

Во время походов или другого совместного досуга тема виртуального мира постоянно плотно вплетена в общение. Постоянно обсуждаются игровые планы, варианты, даже стратегии. Это не тотальная тема, но часто превалирующая, потому что игровой мир — это главная деятельность, которая нас объединяет, главная общая и понятная тема.

Эти два маленьких примера легко описывают твой уровень представления о том, как устроены такие команды.

В фразе, где «дракон вторичен» сказано ровно то, что сказано, а не то, что ты постарался увидеть. В ней сказано, что люди и человеческие связи в игре важнее игровых целей. Так и в жизни, к слову, бывает. Сюрприз.

Собственно, ничего нового в твоей модели поведения нет. Ты пытаешься говорить о том, о чем у тебя нет представления, и стараешься противопоставить себя чему-то.

Моя позиция по ролеплейщикам в ММО озвучена ровно столько, сколько существует этот ресурс — мне не нравится их подход. Мне не нравятся спектакли. Мне не нравится попытка изобразить то, чего нет. Самыми большими ролеплейщиками я считаю людей, которые игровыми средствами добиваются максимальных игровых целей. Что они при этом делают — поют фентезийные псалмы или весело трепятся с «Петьками», меня не волнует вообще. Потому что если они игровыми средствами добились своих интересных целей, они верят в этот мир куда больше любого участника спектакля.

Я могу сказать только несколько простых вещей. В основах правил нашей команды лежит отношение к игровому миру, как к храму. Так и написано — как к храму. Написано и соблюдается уже много лет. Принятие всех его правил и законов, как незыблемых. У нас в команде есть также правило — никаких альтов. Один человек — один персонаж. Так мы видим законы мира. У нас в команде не может идти речи о покупке преимущества за деньги. По тем же причинам. Мы пишем об онлайновых мирах много и вдохновенно. Мы пытаемся строить там что-то интересное и нетривиальное. Но да, расскажи мне, пожалуйста, какие мы туристы и как для нас неважен игровой мир. Расскажи еще о чем-то, чего ты никогда не видел и о чем не имеешь никакого представления. Это же так конструктивно и интересно. Правда?

А главное, снова — показывай пример. Познакомься с человеком в игре, не выходи из роли дикого орка годами. Рычи в ТС или пускай там слюни. Ни одним видом не давай повода усомниться другим живым людям в том, что ты не догадываешься о существовании реального мира. Нет? Снова проповеди о том, чего ты никогда в жизни не делал? Играть одиночкой и ни с кем не общаться — это не ролеплей и не вера в мир. Это управление куклой. Поздравляю, ты освоил WASD.
avatar
Так в сингле сеттинг тоже поддерживается только нпц, разве нет?

В сингле сто НПЦ поддерживают сеттинг. В ММОРПГ сто НПЦ и двести игроков поддерживают сеттинг, а десять тысяч его разрушают.
avatar
Я кстати понимаю, почему люди, привыкшие к синглам, не могут играть в ММОРПГ. По тому, что они, привыкшие к целостности фэнтези мира, его атмосферы, приходят в ММОРПГ и видят, что никакой фэнтези вселенной в этой игре нет. Сеттинг поддерживается разве что нпц, но не игроками.
Так в сингле сеттинг тоже поддерживается только нпц, разве нет?
Ну и в ММОРПГ, не все орки одинаково адекватны. Сейчас тоже можно встретить игроков, любящих РП составляющую, хотя их все меньше и меньше.
avatar
Это же очень простая логика. Раз команда друзей первична, то мир игры вторичен. И наоборот, раз мир игры первичен, то команда друзей вторична.
В любом случае что-то отходит на второй план.

Ясно, что в случае устоявшейся компании друзей, побывавших вместе уже не в одной ММОРПГ именно команда первична, а очередной виртуальный мир — вторичен. И закадычный друг Петька не будет восприниматься в игре как орк Гхрыг, он, для остальных членов команды, останется Петькой.

Описанная тобой ситуация возможна только для команд, в которых отсутствует идея уважения к сеттингу.
Если у команды присутствует уважение к игровому сеттингу, то эта команда должна учитывать особенности, образ жизни и психологию игровых рас. Происходит ли это на практике? Нет. Обычно все бегают пестрой толпой.

То есть, на практике, а не в теории, мы видим туристическую группу, которая всем своим поведением дисгармонирует с фэнтези миром игры.
Тут на ММОзговеде сами же представители таких мультиигорных дружеских компаний неоднократно говорили, чем для них является очередной фэнтези мир. Почитайте, если интересно. Вот например.
Группа не приходит в игру для того, чтобы убить вашего мифического дракона. Группа приходит, потому что людям комфортно играть и общаться. А дракон вторичен.
Понимаете, мир игры вторичен, а новая ММОРПГ — это просто очередной выезд на пикник.

Я кстати понимаю, почему люди, привыкшие к синглам, не могут играть в ММОРПГ. По тому, что они, привыкшие к целостности фэнтези мира, его атмосферы, приходят в ММОРПГ и видят, что никакой фэнтези вселенной в этой игре нет. Сеттинг поддерживается разве что нпц, но не игроками.

И эти самые люди, любители пикников, ставят тут на ММОзговеде минусы мне. Когда моя игра намного более органично вписана в мир Даркфола. Я принял на себя роль альфара и моя игра полностью этой роли соответствует.
avatar
Естественно абсурдна, но я так понимаю, что вся загвоздка в том, что абсурд этот субъективен.

Не согласен. До тех пор, пока мы не найдем человека, который реально придерживается модели поведения «нашел друзей в игре, сблизился, понял, что это твои единомышленники, бросил их перед началом новой ММО, хотя они тоже туда пошли, повторил процедуру», абсурд вполне объективен.
avatar
Предлагаемая система отказа от отношений, очевидно, абсурдна и никто, включая Ромуласа, следовать ей не будет.
Естественно абсурдна, но я так понимаю, что вся загвоздка в том, что абсурд этот субъективен.
Увы, но я пока не могу сформулировать однозначную и внятную аргументацию, базирующуюся на голой и холодной логике т.к. источник различий лежит как раз в эмоциональной сфере.
Нельзя ее вот так запросто взять и измерить, сказав например, что 10 минут общение с другом является эквивалентом 5 пройденных квестов. Параметр не формализуем и субъективен, но это не значит, что он отсутствует.

Вот у нас и получается постоянно разговор в стиле
- нет, это лучше, чем другие методы получения игрового преимущества!
- чем лучше то?
- чем другие методы получения игрового преимущества.
avatar
Так мы уйдем в другую сторону. Нет смысла отрицать, что команда, переходящая в другой проект со сформировавшимися человеческими отношениями, в контексте отдельно взятых отношений получает преимущество. Мне кажется, не признавать это так же бессмысленно, как пытаться давить исключительно на этот конкретный факт, не замечая ничего вокруг. Но вот сама попытка замкнуться на этом факте меня и удивляет.

Если бы я не знал собеседника, я бы давно решил, что это банальный прием легализации через дискредитацию. То есть ситуация, которую мы в жизни наблюдаем сплошь и рядом: «все воруют», «правды не существует», и самая простая скандально-бытовая форма: «на себя посмотри». Все это говорится не из-за желания прийти к справедливости, а в попытке легализовать собственные нарушения. Для этого нужно показать, что противник не безгрешен. Но Ромулас, вроде, не был замечен в теплых чувствах к покупке преимущества, поэтому я вообще не могу объяснить происходящее, если честно. Предлагаемая система отказа от отношений, очевидно, абсурдна и никто, включая Ромуласа, следовать ей не будет.
avatar
Да, тоже ей интересовался, но по словам разработчиков кроуфол, их воксильные миры компаний получаются довольно маленькими из за высокой ресурсоемкости. Посе такого я от этой идеи отстал, поняв, что видимо технологии еще предстоит совершенствоваться относительно долго.
avatar
А вы не хотите задуматься о том, что накапливает игровые ценности игровой персонаж/аккаунт, а социальные взаимосвязи накапливает личность, владеющая данным аккаунтом? Это чуть-чуть разные понятия.
avatar
Ну вы просто путаете возможности и результат. Если у ММО не одна функция, это не значит, что мы в конкретной функции не срезаем углы. И не важно, возможно или невозможно не прийти компанией: вы пришли компанией, получите распишитесь определенный уровень социального роста. Во много это похоже на покупку уровня в WoW, мы минуем некоторые рутинные вещи и сразу выходим на совместную игру и отложные и неотложные взаимодействия. Я могу также сказать, что накопление богатств также не единственная функция ММО и донат тут вообще не беда. Как и Agrikk , я уже начинаю сомневаться в вашем восприятии ММО.
avatar
Есть идея в момент анонса пускать обратный отсчет до начала трансляции. Так подойдет? :)
avatar
Зарегистрируйтесь на сайте darkfallnewdawn.com, и получите в учетной записи ссылку на инсталлятор. Сам клиент весит около 6Gb.