~37 миллионов в домашнем регионе, это очень печально. Но, при этом ~370млн world wide, из которых примерно 60% приходится на Китай.
А если нормировать на население? Если я правильно понял цифры, это значит, что в Америке фильм собрал 37/323 млн.чел. = 0.12 на одного жителя, а в Китае — 370*60%/1370=0.16 на жителя. Разница сохраняется в ту же сторону, да, в Китае фильм приняли определенно более благожелательно, чем на родине, но не такая уж гигантская.
Да, пришли и ушли — это лучше, чем если вообще не приходили.
Меня расстраивает, как многие наши разговоры высыпаются песком сквозь пальцы. Мое мнение о фритуплее никогда не было постоянной величиной. Даже в этой заметке я рассматриваю совершенно конкретный эффект в ситуации, когда все эмоции улеглись. И привожу доводы.
Вот о чем, а о гениальности прошлой схемы монетизации Haven and Hearth мы писали много и обсуждали ее очень подробно. Она позволяла любому новичку играть в полноценную игру свободно. И только если съедался изначальный запас бесплатного игрового времени, пополняющегося еженедельно, только если игрок начинал проводить в игре больше семи часов в неделю, то есть понимал, что игра его интересует, только тогда приходило время платить. Потому что платить все равно как-то надо. И платить за игровое время — самая честная сделка. Но при этом, по сути, игра была free-to-play для новых игроков. Потому что они могли спокойно и свободно в нее играть.
Но в очередной раз за не знаю сколько времени, мы снова обсуждаем free-to-play, не как игру, которую можно наиболее удобно попробовать, прежде чем заплатить, а как игры в которой «не нужно платить». Чего практически никогда не бывает. Но вот случилось. Мы именно эту схему рассматриваем — за H&H не нужно платить. Но одновременно это значит, что игра возвращается в эпоху безденежья и отсутствия возможности становиться привлекательнее, заметнее.
Ты сам говоришь о рекламе. Но за нее нужно заплатить деньги. Это значит, что нужно их где-то взять и туда нужно будет их принести. Ну, вот почему мы это опять обсуждаем? :)
сам факт первоначального всплеска вас радует, даже если он в итоге ни к чему не приводит
Да, пришли и ушли — это лучше, чем если вообще не приходили. Даже если через год количество игроков одинаковое.
Когда я говорю, что играл в АА, то многие вспоминают дома и корабли. А если б я сказал, что играл в ХиХ, то никто даже не слышал про такую игру. Это как написать в резюме, что работал в Гугле или Эппл.
Хотя, в контексте долгосрочной игры меня не интересуют люди, которые прыгают по проектам каждые пару месяцев. Только начали толком играть в консте — они уже и разбежались.
об уходе, что, собственно, по глубине анализа абсолютно аналогично
Простите, но приход в связи с f2p и рекламой я на графике вижу, по срокам совпадает. А вот уход — не совпадает. Это не несколько недель, это год роста и год падения.
Сможете отделить влияние одного из этих факторов от другого?
Если бы мы говорили в контексте того, что данных на графике для однозначных выводов недостаточно, я бы понял такой аргумент. Я, собственно, и говорил о том, что, увы, но других данных у меня нет, и если у вас есть — делитесь, с удовольствием обсудим. Но одни выводы вы по графику с легкостью делаете (о приходе игроков в связи с FTP), а другие (об уходе, что, собственно, по глубине анализа абсолютно аналогично) — не делаете.
Щито простите? Как реклама влияет на уже играющих?
Так мы же смотрим не на «уже играющих», а на «всего играющих». А «всего играющих» складывается из уже играющих, притока новеньких и оттока стареньких. Убираем рекламу — теряем приток, получаем только отток.
Так что пока нет цифр хоть каких-то других, кроме числа пользователей, причины я могу называть десятками. А реальность будет складываться из этих причин по кусочкам.
Но если хочется верить в один простой ответ — да пожалуйста, верьте.
А почему число ушедших почти совпадает с числом привлёкшихся на утку ФТП?
Утку ФТП или массовую рекламу на ТВ?
Сможете отделить влияние одного из этих факторов от другого?
Щито простите? Как реклама влияет на уже играющих?
медленного развития игры
Темпы развития не менялись от аддона к аддону, но до введения ФТП такого резкого падения игроков не было.
неудачным обновлением
Что, реально что ли? А почему это тогда самое массовое и резкое падение из всех аддонов? СОЕ вдруг резко разучились делать аддоны? А почему число ушедших почти совпадает с числом привлёкшихся на утку ФТП?
Кто то слишком много совпадений чтоб считать, что ушли точно по иной причине, а ФТП тут не при чём. >___>
Большинство современных фритуплей игр получают девяносто или даже больше процентов своей прибыли менее чем от десятой доли своей аудитории. Они зависят от тех, кого называют «китами», людей, чьи расходы на игры составляют тысячи долларов.
ну да. всяко сложнее, чем орбитить анчор и стрелять\качать по бродкастам. а ведь для любимых атроном 90%, живущих в империи, даже это слишком сложно.
казуалочка как она есть. ведь, чтобы рейдить в вове, надо чтото уметь, и хотя бы немного стараться
Не знаю, в какой Варкрафт играют китайцы, но им он вставляет явно лучше.
Есть мнение как бы, что восприятие фильма обратно пропорционально «вставляемости» игр. Ну по крайней мере по моему опыту чтения/просмотра обзоров и выслушивания мнений, чем человек дальше от игры, тем ему фильм больше понравился. Так что китайцы вполне могли пойти в кинотеатры чисто разинуть рот на красивый графон. =)))
Лонг стори шорт — нет, евро и ру ф2п это не про китов.
Старый добрый пример продажи персонального меча за чемодан наличных.
Случай штучный, но знаковый =)
Меня расстраивает, как многие наши разговоры высыпаются песком сквозь пальцы. Мое мнение о фритуплее никогда не было постоянной величиной. Даже в этой заметке я рассматриваю совершенно конкретный эффект в ситуации, когда все эмоции улеглись. И привожу доводы.
Вот о чем, а о гениальности прошлой схемы монетизации Haven and Hearth мы писали много и обсуждали ее очень подробно. Она позволяла любому новичку играть в полноценную игру свободно. И только если съедался изначальный запас бесплатного игрового времени, пополняющегося еженедельно, только если игрок начинал проводить в игре больше семи часов в неделю, то есть понимал, что игра его интересует, только тогда приходило время платить. Потому что платить все равно как-то надо. И платить за игровое время — самая честная сделка. Но при этом, по сути, игра была free-to-play для новых игроков. Потому что они могли спокойно и свободно в нее играть.
Но в очередной раз за не знаю сколько времени, мы снова обсуждаем free-to-play, не как игру, которую можно наиболее удобно попробовать, прежде чем заплатить, а как игры в которой «не нужно платить». Чего практически никогда не бывает. Но вот случилось. Мы именно эту схему рассматриваем — за H&H не нужно платить. Но одновременно это значит, что игра возвращается в эпоху безденежья и отсутствия возможности становиться привлекательнее, заметнее.
Ты сам говоришь о рекламе. Но за нее нужно заплатить деньги. Это значит, что нужно их где-то взять и туда нужно будет их принести. Ну, вот почему мы это опять обсуждаем? :)
Когда я говорю, что играл в АА, то многие вспоминают дома и корабли. А если б я сказал, что играл в ХиХ, то никто даже не слышал про такую игру. Это как написать в резюме, что работал в Гугле или Эппл.
Хотя, в контексте долгосрочной игры меня не интересуют люди, которые прыгают по проектам каждые пару месяцев. Только начали толком играть в консте — они уже и разбежались.
Простите, но приход в связи с f2p и рекламой я на графике вижу, по срокам совпадает. А вот уход — не совпадает. Это не несколько недель, это год роста и год падения.
Если бы мы говорили в контексте того, что данных на графике для однозначных выводов недостаточно, я бы понял такой аргумент. Я, собственно, и говорил о том, что, увы, но других данных у меня нет, и если у вас есть — делитесь, с удовольствием обсудим. Но одни выводы вы по графику с легкостью делаете (о приходе игроков в связи с FTP), а другие (об уходе, что, собственно, по глубине анализа абсолютно аналогично) — не делаете.
Так что пока нет цифр хоть каких-то других, кроме числа пользователей, причины я могу называть десятками. А реальность будет складываться из этих причин по кусочкам.
Но если хочется верить в один простой ответ — да пожалуйста, верьте.
Утку ФТП или массовую рекламу на ТВ?
Сможете отделить влияние одного из этих факторов от другого?
Кто то слишком много совпадений чтоб считать, что ушли точно по иной причине, а ФТП тут не при чём. >___>
казуалочка как она есть. ведь, чтобы рейдить в вове, надо чтото уметь, и хотя бы немного стараться
Эм… разработка игр — это вам не на твиче стримить. Тут на благотворительности не выедешь.