avatar
Вяло как то для аркады))
avatar
Как-то больно уныло. Это даже пазлом не назовешь, просто скучный платформер.
avatar
Многие просто не любят жаву =)))
avatar
Парковая механика предполагает набор аттракционов. И все. В этом суть аналогии с тематическим парком, который находится в общем пространстве, но разделен отдельными зонами, имеющими свою законченную логику или, скажем, условия победы. В реакции игровой механики на заведомо нежелательные действия игроков в этом смысле нет ничего «паркового».

Тем не менее, как были гуны ганкерами, не способными к контактам с мирными игроками, так ими и оставались.

Я не понимаю, что это значит в контексте нашей дискуссии. Да, в игре есть дикие территории, в которых можно убивать, грабить, потрошить без последствий. Но есть и другие территории, в которых игра сама автоматически наказывает за нарушение законов. Где «убивать, грабить, потрошить», внезапно, без подсказок со стороны, признается однозначным преступлением с мгновенным наказанием, чтобы даже сомнений ни у кого не возникало.

Не знаю. Я не согласен с тем, как разработчики ЕВЕ видят будущее своей игры, поэтому уже давно там не появляюсь.

Тогда я спрошу иначе. Когда тебе в EVE прищемляли хвост, когда твоих арендодателей кто-то прессовал, куда ты свозил нажитое? Где в принципе хранил основные запасы имущества?
avatar
Мне кажется что такие проекты не рассчитаны на массовую поп-аудиторию. Такими «ламповыми» их делает именно небольшое комьюнити.
avatar
Не надо её в Steam!!!
avatar
До сих пор удивляюсь, как этот уникальный мир Хевенхертс за столь продолжительное его существование не приобрел широкой популярности, тысяч поклонников и очередей на сервере. Еще удивляюсь тому, как я сам, будучи искушенным в этой сфере, узнал о существовании Хевенхертс лишь пару лет тому назад, и то украдкой от приятеля при личной встрече. Кажется, что не хватает широкой огласки. Кажется, запусти этот мир в какой-нибудь Стим и будет бомба. А ещё кажется, что многие люди и не хотели бы этой огласки, включая разработчиков и того самого моего приятеля.
avatar
Такие звуки на каждом прыжке вымораживают.
avatar
Парковая механика и неудачная механика — для меня не синонимы. В молниях из храма я вижу именно парковую механику, а не неудачную.
В описанной механике нет ничего паркового по определению. Если интересно, могу объяснить, почему.
Интересно.
Я не буду спорить с тобой о том, как будет жить игра без игровых механик, исключительно на плечах игроков, потому что просто никогда не смогу за этим даже понаблюдать.
Странно, а я годами это наблюдал, живя в нулях Евы. В этих регионах механикой игры ганк никак не наказывался, а порядок, тем не менее, был, и даже больший чем в империи с ее Конкордом.

А еще в EVE испокон веков был секьюрити статус систем и игроков, КОНКОРД, «флаг» и прочие прелести, работающие на чистой механике. Поэтому как можно утверждать что «Гунам никакая игровая механика при этом не била напрямую молниями в зад», я не понимаю, если била, постоянно. За исключением диких территорий.
Тем не менее, как были гуны ганкерами, не способными к контактам с мирными игроками, так ими и оставались. Никакой Конкорд и секьюрити статус их идеологии изменить не мог.
А вот экономические изменения в игре тут же приручили гунов к контактам с мирными игроками, причем не из их сообщества.

К слову, где сейчас гуны? :)
Не знаю. Я не согласен с тем, как разработчики ЕВЕ видят будущее своей игры, поэтому уже давно там не появляюсь.
avatar
Там еще есть такая клевая штука, как «teach me about balance».
avatar
Для него последовательность действий одна, убил, украл — в тебя ударит молния. Чем не парковая механика?
Огромная просьба — пожалуйста, не применяй прилагательные, которые ты почему-то принял для себя как однозначно негативные, в качестве заменителя фраз «неудачная механика» или «мне не нравится». В описанной механике нет ничего паркового по определению. Если интересно, могу объяснить, почему.

Я не буду спорить с тобой о том, как будет жить игра без игровых механик, исключительно на плечах игроков, потому что просто никогда не смогу за этим даже понаблюдать. Разве что за детьми, бегающими с палками во дворе.

Пример. Вот в ЕВЕ есть такое игровое сообщество — Гунсварм. Ганк очень долгое время был идеологией этого сообщества. «Никаких рентеров, никаких „крабов“, мы тру ПвП» и прочее бла-бла.
А еще в EVE испокон веков был секьюрити статус систем и игроков, КОНКОРД, «флаг» и прочие прелести, работающие на чистой механике. Поэтому как можно утверждать что «Гунам никакая игровая механика при этом не била напрямую молниями в зад», я не понимаю, если била, постоянно. За исключением диких территорий.

К слову, где сейчас гуны? :)
avatar
Посмотрим на ситуацию с точки зрения ганкера. Ему совершенно одинаково ударит ли его молния в результате галочки, поставленной в настройках игры разработчиком, или такой же галочки, но поставленной игроками в храме.

Для него последовательность действий одна, убил, украл — в тебя ударит молния. Чем не парковая механика?
И выводы, о том, что красть и убивать нехорошо он делает прямые — буду красть, убивать — механика игры меня накажет.
Понимаете? Механика игры.

Но, если в игре есть развитая экономика, никаких молний (из храма или не из храма) не понадобится. Отдельный игрок или целое игровое сообщество делает, в этом случае, вывод о том, как себя надо или как себя не надо вести, в результате экономических и политических последствий своих действий.

Пример. Вот в ЕВЕ есть такое игровое сообщество — Гунсварм. Ганк очень долгое время был идеологией этого сообщества. «Никаких рентеров, никаких „крабов“, мы тру ПвП» и прочее бла-бла.

Но вот разработчик ЕВЕ догадались снизить сверхдоходы с лун (точечные) и теперь, как получилось, львиная часть доходов нулевых альянсов шла уже от ренты. От сдачи в аренду звездных систем маленьким ПвЕ корпорациям.
Руководство Гунсварм поняло, что если оно и дальше будет поддерживать среди своих пилотов политику хаотического ПвП, ганка каребиров и прочее бесшабашное поведение, то Гунсварм проиграет экономическую войну с другими крупными альянсами ЕВЕ. А следовательно проиграет и в военном плане, исчезнет с политической карты.
Поэтому идеология Гунсварм резко поменялась, они как миленькие забыли про свой хаос и принялись сдавать уже собственные звездные системы арендаторам. А тем гунам, которые сбивали корабли своих «крабов» судя по всему начали крепко давать по ушам.

Понимаете? Гунам никакая игровая механика при этом не била напрямую молниями в зад. Не было наказаний с потолка. А просто, как и в реальной жизни, были задействованы законы социума. " Договороспособный имеет конкурентное преимущество перед недоговороспособным".
avatar
:D Каждому свое… а я наоборот их обожаю! Хотя пару раз именно из-за них ГВ2 была у меня на грани удаления))
avatar
самая моя нелюбимая часть игры была в ГВ2.
avatar
Боюсь, тогда различными юристами и прокуратурами игровые законы будут отожествляться с законами реального мира.
Раз при ограблении в игре человек потерял реальные деньги, не означает ли это, что ограбление «всамделешное»?
Ну и дальше игровое убийство = реальному убийству, битье мобов = издевательству над животными и т.д.
Маразм, конечно, но я почему-то уверен, что законодатели ему вполне подвержены и могут тут начудить.
avatar
Песня, очень подходящая по смыслу, на мой взгляд.
www.youtube.com/watch?v=ky6AuVlag60
avatar
avatar
Судя по крену на поворотах, персонажи на невидимых мотоциклах едут.
avatar
шедеврально глючное и багованное, с отсутствующей защитой?
avatar
иногда получается очень хорошо
Думаю скоро у них будет получаться не просто хорошо, а лучше, чем у корейцев.
Ну даже чисто статистически, если миллиард китайцев посадить делать игры, то в итоге они сделают что либо шедевральное))