Почему ты снова пытаешься свести всю социальную деятельность к экономике? И почему ты считаешь, что описанное мною выше можно реализовать только как НЕ песочный механизм?
Парковой механика станет в том случае, если разработчик жестко закрепит все болтами к полу, а если он даст широкую вариативность?
Например на подконтрольной территории клан может устанавливать свои законы и методы божественной или еще какой-то там справедливости, активировав по своему усмотрению требуемое.
Построили храм — в радиусе 1000м от него любого ПКшника шарашит молния, если поставили нужную галочку в храме. Поставили другую галочку и он просто каменеет на 2 минуты. Поставили третью и он получает дебафф, не дающий ему воскреснуть при смерти в течении следующих 30 минут. Играйтесь с вариантами, выбирайте при каком уровне кармы и/или при каком типе действий что игрок получит.
Поставили придорожные гермы на дороге между городами, любой вор получает в радиусе 200м от гермы дебафф -50% к скорости передвижения и его легко настигают, если он не ломится куда-то в безлюдные территории.
Это тоже не песочно?
И опять таки не привязано к экономической расплате игрока за преступность.
По моему тут ближе к парковым технологиям, как раз ручное поддержание порядка с помощью игроков с дубинками, патрулирующих вверенную им территорию т.к. это происходит в обход механик. Игрокам просто ничего не дали в качестве механик и они выкручиваются как могут.
Если игрокам дали вариативные механизмы, при помощи которых они могут сами создать инфраструктуру генерирующую различные методы реагирования на игровой мир и игроков в нем, то это самое наипесочное, на мой взгляд.
Иначе игра превращается не в песочницу а в бойцовскую арену.
я в курсе почему продают монеты, а за них уже итеммол.
а мы тут разве не идеальные системы выдумываем?
наоборот я веду к тому, что это плюс, издатель косячит — ты его в суд, админ нарисовал шмотку и отправился лес валить, к реальным деньгам подключится и вполне себе реальная ответственность.
Ну, там класс стрелка представлен ганнером… лучников нет. Но я смотрела видео с боевкой классов — все смотрятся очень даже. А ганнеру мотоцикл вполне в тему. Технология и магия… хотелось бы знать, как в лоре это объединено.
От моба в игре ничего нет, скорей она очень Финалочку напоминает. Только на русском будет.
Со всеми игроками подписывается стандартное соглашение, по которому все, что есть в игре, принадлежит разработчику. В том числе и предметы по названию «монеты».
Таким образом игрок как бы не обменивает свои деньги, а покупает игровые предметы.
Это для тех ситуаций, когда ограбленный в игре будет требовать через суд свои деньги " взад".
А ему — Какие деньги? Ты их, голубчик, добровольно обменял на игровые предметы.
боже упаси брать процент, это моветон, просто отрегулировать чуток вывод денег из игры игровыми способами
В игре по существу реальные деньги, а не игровая валюта.
На входе донатор у разработчика обменивает свои 10 долларов на 10 игровых монет.
На выходе игрок обменивает 10 игровых монет на 9 долларов.
На разницу в обменном курсе живет разработчик.
Поэтому я не понял на счет предложения отрегулировать вывод валюты игровыми способами)) Вывод то по любому обеспечен, главное, чтоб был ввод. ))
Парковой механика станет в том случае, если разработчик жестко закрепит все болтами к полу, а если он даст широкую вариативность?
Например на подконтрольной территории клан может устанавливать свои законы и методы божественной или еще какой-то там справедливости, активировав по своему усмотрению требуемое.
Построили храм — в радиусе 1000м от него любого ПКшника шарашит молния, если поставили нужную галочку в храме. Поставили другую галочку и он просто каменеет на 2 минуты. Поставили третью и он получает дебафф, не дающий ему воскреснуть при смерти в течении следующих 30 минут. Играйтесь с вариантами, выбирайте при каком уровне кармы и/или при каком типе действий что игрок получит.
Поставили придорожные гермы на дороге между городами, любой вор получает в радиусе 200м от гермы дебафф -50% к скорости передвижения и его легко настигают, если он не ломится куда-то в безлюдные территории.
Это тоже не песочно?
И опять таки не привязано к экономической расплате игрока за преступность.
По моему тут ближе к парковым технологиям, как раз ручное поддержание порядка с помощью игроков с дубинками, патрулирующих вверенную им территорию т.к. это происходит в обход механик. Игрокам просто ничего не дали в качестве механик и они выкручиваются как могут.
Если игрокам дали вариативные механизмы, при помощи которых они могут сами создать инфраструктуру генерирующую различные методы реагирования на игровой мир и игроков в нем, то это самое наипесочное, на мой взгляд.
Иначе игра превращается не в песочницу а в бойцовскую арену.
а мы тут разве не идеальные системы выдумываем?
наоборот я веду к тому, что это плюс, издатель косячит — ты его в суд, админ нарисовал шмотку и отправился лес валить, к реальным деньгам подключится и вполне себе реальная ответственность.
От моба в игре ничего нет, скорей она очень Финалочку напоминает. Только на русском будет.
Со всеми игроками подписывается стандартное соглашение, по которому все, что есть в игре, принадлежит разработчику. В том числе и предметы по названию «монеты».
Таким образом игрок как бы не обменивает свои деньги, а покупает игровые предметы.
Это для тех ситуаций, когда ограбленный в игре будет требовать через суд свои деньги " взад".
А ему — Какие деньги? Ты их, голубчик, добровольно обменял на игровые предметы.
В игре по существу реальные деньги, а не игровая валюта.
На входе донатор у разработчика обменивает свои 10 долларов на 10 игровых монет.
На выходе игрок обменивает 10 игровых монет на 9 долларов.
На разницу в обменном курсе живет разработчик.
Поэтому я не понял на счет предложения отрегулировать вывод валюты игровыми способами)) Вывод то по любому обеспечен, главное, чтоб был ввод. ))