avatar
К слову, я пока играл в FF, мне почти каждый инст предлагали играть вместе, войти в какую-то гильдию, попробовать дальше прыгать по инстам, прилашали в друзья. Перед каждым проходом все здороваются, много общаются. Перед боссами рассказывают тактику парой предложений. И все это происходит через кнопку. Все равно мешает?
avatar
Если это так, то почему этот фокус не сместился в GW2 и FF, где есть эта кнопка, но сложность подземелий остается на уровне?
avatar
Так вот не надо было подтягивать.
Если вводится кнопка — она должна работать. Сыгранная группа всегда будет проходить эффективнее, соответственно на большей сложности, в сравнении со случайной группой. Так что дело именно в кнопке. Которая сместила фокус с сыгранных групп (да, это требовало времени, усилий и пр.) на случайные группы. При таком смещении фокуса упрощение неизбежно.
avatar
Ну это, к слову, можно посчитать. Предположим 4000 человек устроили большое сражение в космосе, разделившись на две равные группы, по 2000 на сервер.
Итого, в пике, если каждый взаимодействует с каждым, то нужно передать в каждую сторону 4 миллиона взаимодействий за такт. Если такт 1 секунда как в Еве, а вес взаимодействия 30 байт (трехмерный вектор направления + пару чисел на описание характеристик эффекта + тип эффекта), то это получаются действительно жалкие 900 Мбит в секунду на сервер. Если такт меньше или данных передавать по каким-то причинам приходится больше, то число это может поменяться, но не на два порядка точно. Так что да, в ограничения сети, если не гонять по ней супер избыточные данные, не упереться.
avatar
А что толку от суммы, если в конкретный сервер ты хорошо если 4 сетевухи воткнёшь. Другое дело, как правильно заметил Damaten, в том, насколько же большие объёмы данных нужно передавать.
avatar
Вспоминая мощь редактора КСП: а в ВА физика настолько же сурова, что придётся центр масс с центрами подъёмной силы и тяги сводить, или же в игре это будет упрощено?
avatar
Усложнение тоже не работает. Человек — ленивое существо ;) и просто ливает со входа в сложный инст.

Притом, я не сказал бы, что обычный спам в чат чем-то отличается от этой кнопки
Не согласна. Группа, собранная вручную, гораздо терпеливей, они пришли за конкретной целью и не хотят тратить время на новый поиск, также включаются репутационные вещи, если это внутри сервера. Опять же, возвращаясь, — сбор вручную позволяет завязать знакомства и отношения, если собралась, как ты говоришь, хорошая компания, именно ее ты пригласишь потом.

Также не стоит забывать о гильдиях. Сейчас они стали практически бесполезны, именно по причине, что ты всего можешь добиться сам, пика эта ситуация достигла сейчас в Дреноре с появлением гарнизона — никто никому не нужен, вообще. Игру целенаправленно развивают в сторону увеличения разнообразия соло занятий и облегчения игры в одиночку. После перерыва в год, я за две недели оделась полностью для лфр просто буквально подбирая эпики с земли, я просто в шоке, честно ) И для этого мне не понадобился никто, и не понадобится и далее, если я захочу смотреть рейд. Это катастрофа для ММОРПГ.
ps хотя, справедливости ради, да, для рейдов вне лфр конечно нужны контакты, но только для них, и это неправильно.
avatar
а потом под нее подтягивали проходимый контент

Так вот не надо было подтягивать. Это проблема не кнопки, а тех, кто принимал решения подтягивать контент под тех, кто горит, когда кнопка не приносит желаемого результата. Притом, я не сказал бы, что обычный спам в чат чем-то отличается от этой кнопки, так как ту же гору в ваниле я пытался две недели пройти с рандомами, пока у нас не собралась хорошая компания.
avatar
Изначально сама кнопка может быть и была неплоха, как идея, но то, к чему в итоге после нескольких лет развития она привела… Множество лоулвл инстов, как и большинство контента, порезали именно в расчете на неразговаривающую группу. То есть первична была идея лфг и лфр, а потом под нее подтягивали проходимый контент. Сейчас же игроки уже привыкли к удобству, и просто убрать кнопку не получится.
Нужно было остановиться на том варианте, который был недолго опробован Близзард, но почему-то не прижился. Он как раз был удобен для сбора группы без спама в чат, там можно было сразу написать требования к игрокам и кто вообще нужен. Если к этой системе прикрутили бы межсерверность, вообще было бы прекрасно. Тогда сохранилось бы общение и связи. Но Близзард почему-то отказались от этого варианта, значит были причины.
Что сейчас делать? Да ничего, ВОВу в таком виде уже ничего не поможет.
avatar
А что поменяется, если убрать кнопку с поиском? С плюсами будут те же проблемы. Я не знаю, как сейчас дела обстоят в GW2, но когда я играл, там даже первый инст был с большим количество микромоментов под координацию и без нее пройти что-то было нереально. Я только согласен разве что с тем, что нужна не просто одна кнопка, после которой ты автоматически появляешься в инсте и топаешь, как вагон, а система подбора группы, где кроме кнопки быстрого поиска есть отдельное лобби, где ты можешь собрать народ на что угодно, пообщаться, спросить про опыт, попытаться заранее понять, насколько человек вообще адекватен и так далее. Но ВОВу это не поможет. Ему не нужна координация и группа вообще за границами нормал рейдов.
avatar
казуал как раз тождественнен нормальному
Эмм… Это вы в каком словаре смотрели? Casual означает временный, непостоянный, либо повседневный, если речь о стиле одежды. Вы, наверное перепутали его с usual.
avatar
Давно ли ты был в лфг на каче? :D Сейчас там сложно даже успеть мобов полутать, не то что разглядеть, кого в друзья добавить.
avatar
Ну, это не отменяет того, что основная награда — это вполне себе уникальная и востребованная экипировка в рамках ванилы.
avatar
1) По твоему значимость поступков нельзя достигнуть другими способами?
Деньги — наиболее универсальный способ. Кто-то руководствуется в своих поступках одними стимулами, кто-то другими, например спортивными. Но для меня вот спортивные принципы — пустой звук. Я не спортсмен и никогда не хотел им стать.
А деньги — их невозможно игнорировать, по тому что все население Земли, кроме может быть папуасов на каком-нибудь затерянном островке, включены в товарно-денежные отношения. Соответственно, даже если я не хочу стать богачем, деньги игнорировать я не могу.
Я уже не говорю про то, что для людей с разным достатком эффективная ценность будет очень сильно различаться — сумма, которая для одних будет значимой и влиять на их поведение, для других не будет значить ничего.
И это хорошо для моей игры! Если кто-то будет тратить мизерные для него суммы не глядя, то у другого, для которого эти суммы совсем не мизерные, появится шанс их заработать.
Причем будут довольны оба. Каждый получит свое. Один подумает — 10 долларов на экипировку, какая ерунда. Я не буду убиваться из-за десяти долларов, фармить часами, что то там крафтить, доставать. Просто куплю броню на базаре в игре. Вот у этого чувака."
А чувак получит от покупателя 10 долларов, а потом может и от другого покупателя 10 долларов, от третьего, от четвертого. И, глядишь набежит сотня баксов за месяц. А сотня баксов, это даже для нашего подмосковья уже деньги. За них между прочим люди и в Москву ездят, на сутки трое в сторожа.

И я вот совершенно не пойму, зачем возводить какие-то преграды между этими двумя людьми. Кому от этого будет лучше?
Ну один — избежал в игре нелюбимого занятия и занялся исключительно любимым — ПвП. Плохо?
Ну второй, вместо того чтоб мотаться куда-то там на приработки в реал лайф, заработал в игре и вывел свои несчастные 100 долларов. Что такое? Пожар, караул?
avatar
Если мы говорим про ваниллу, то тировая экипировка и не всегда была лучшей для игровых задач, например там еще не потеряли смысл различные элементальные резисты, которые позже свели к просто резисту.
avatar
Потому что вы обращались по вопросу, который выходит за рамки компетенции техподдержки. Ее работа — решать текущие вопросы, вроде непрошедших оплат, уведенных аккаунтов, бана ботоводов и мошенников.
А на хотелки типа «почему вы изолируете ру-вкладку, нам играть не с кем» техподдержка в принципе не может разрешать, для этого надо пробиться через обезъянок со справочником на уровень, где принимаются решения. Основной действенный способ это сделать — раздуть шумиху в прессе. И в итоге это все же было сделано, с учетом всей бюрократии в большой компании.

Говорить об остальном не вижу смысла. Я наигрался в Варкрафт и никакие ужимки и прыжки с их стороны не вернут меня обратно. Тем более, когда речь идет о перезапуске 100500 раз разобранного во всех базах контента.

Опять же, WoW давно перестал быть для Близзард серебрянной пулей и основным добытчиком бабла. От пиковых 12 млн подписчиков не осталось и следа, выпущена куча других продуктов. Вот уже и кинематографическая вселенная стартовала.
Платежеспособный спрос на ностальгический сервис не кажется мне способным окупить дополнительные телодвижения, а репутационные плюсы WoW не особо то и нужны.
avatar
«Промежуточный» итог. Ввод в игру реальных денег означает расслоение по имущественному признаку, когда игроки изначально не равны по не зависящим от них признакам.

Есть множество игр по подписке, которые убирают фактор вмешательства реальных денег и гарантируют игрокам равные стартовые возможности.
Но у меня игра построена по другим принципам. Это игра с выводом игровой валюты в реал. Чтобы была возможность вывести деньги из игры они должны сначала в игру попасть.
Значит есть покупатели, которые приобретают (у других игроков в основном) виртуальные товары и услуги. Это уже фактор вмешательства реальных денег в игру.
Кто-то постарается играть бесплатно, да еще и остаться в плюсе, выведя какую-то сумму из игры. А кто-то внесет в игру деньги. Разумеется первый и второй будут играть в изначально неравных условиях.
Будет происходить постоянный обмен игровых достижений на реальные деньги и обратно. Но игра и не ставит перед собой задачи возвести барьер между реальной жизнью и игрой.
У игроков будут совсем другие стимулы.

Возьмем реальную булочную. Если у булочника стимул напечь как можно больше булок — это одно. А если стимул продать как можно булок — другое.
avatar
Ну, если мы говорим про ванилу, то тировая экипировка была у единиц.
avatar
Ну да. Уникальная. В Варкрафте. Ахаха. Или все уже забыли времена до трансблабла, когда все ходили как клоны, потому что баф от тировой экипировки перебивал любые возможные сочетания не тировых предметов?
avatar
Эм… это Варкрафт, тут «пройти» рейд нельзя. Люди «проходят рейд» до тех пор, пока не нафармят себе всё, что из этого рейда им нужно для завершения тира. Если, конечно, этот тир есть для чего фармить.
Потому что существенным изменением времен LK стало введение «промежуточных» рейдов, которые сильно уменьшали потребность в фарме. А еще Tier шмотки за баджи. Появилась реальная возможность не слишком напрягаясь в хардмодах иметь вполне достаточную для рейдов экипировку. В частности перед ЦЛК был относительно простой рейд «Испытание», причем в 10ppl версии вообще простой, хотя экипировка и была похуже. Опять же относительно простое «Рубиновое святилище».
Ну а тем, кто и с этим всем не мог пройти ЦЛК был в помощь бафф, который от недели к неделе становился все сильнее. Т.е. пройти (в смысле посмотреть) не смогли только самые ленивые и неорганизованные группы.