Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Пока рассказы о Worlds Adrift почти на сто процентов наполнены мечтами, разглядыванием облаков, наблюдением за игрой света, где единственная практическая часть — жужжание троса нашей безотказной лебедки. Но и она в силу своего постоянства и безальтернативности быстро отходит на второй план. Мы ведь игроки — мы быстро адаптируемся к новым условиям. Лебедка просто есть. Как если бы у нас был хвост, одно крыло или мимо деловито проплыл небесный кит. Все в порядке.

Практическая часть жизни в облаках начнется в тот момент, когда нам нужно будет приняться за строительство собственного корабля. Выбирать, моделировать и совмещать разные элементы, чтобы проплывать мимо небесного кита на эксклюзивной модели собственного изобретения. Вот тут на помощь (или на погибель для колеблющихся) приходит все разнообразие модульной механики конструирования воздушных посудин в Worlds Adrift.

Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Еще в марте авторы проекта рассказали, что у игроков появилась возможность создавать корпус корабля абсолютно произвольной формы. К этой информации стоит сразу добавить давно известный факт — все в мире Worlds Adrift имеет вес и способно при перегрузе утянуть корабль в пучину бесконечного падения, так как дна в этом мире не предусмотрено.

Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механикаЧтобы удерживать большой и массивный фюзеляж, понадобится много двигателей, каждый из которых сам по себе имеет приличный вес. Так что изначально стоит выбрать, что именно вы хотите построить — быстрый и легкий корабль или настоящий дом для большой команды, медленно дрейфующий в поисках осколков прежнего мира.

Впрочем, и сами двигатели не так просты, как кажется на первый взгляд. Чтобы обеспечить разнообразие конструирования и внешнего вида в них, разработчики ввели модульную механику элементов и материалы, из которых они могут быть изготовлены. Не стесняясь, разработчики приводят пример использования золота. Очевидно, что золото выглядит эффектно. Особенно среди облаков в лучах восходящего солнца. Но как материал, золото довольно тяжелый и мягкий металл. Так что будьте готовы к существенному увеличению веса вашей конструкции и повреждениям, которые постоянно придется чинить. Кажется, в небе будет совсем другое представление о “драгоценности” разных материалов.

Представим себе окно создания двигателя. Оно будет состоять из четырех принципиальных ячеек:

  1. Оболочка
  2. Система внутреннего сгорания
  3. Механические части
  4. Пропеллер

Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Но прежде чем мы будем готовы к подобным экспериментам, нам нужно раздобыть чертежи. Вы спрашивали, для чего исследовать руины, забираться в самые темные углы пещер или на самые высокие пики парящих островов? Теперь вы знаете. С той же целью вам нужно будет преодолевать штормовые стены и другие препятствия, ведущие не только к новым материалам, но и к новым типам чертежей.

Так выглядит прогресс, во всяком случае внешний, в конструировании двигателей разного тира:

Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Начав с неуклюжей подвесной конструкции, мы постепенно приходим к полноценной турбине.

Тот же модульный подход и разнообразие использования материалов применяется для орудий или крыльев:

Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Давайте еще раз перечислим все элементы нашего начального конструктора:

  • Произвольное конструирование каркаса
  • Обшивка каркаса и палуб
  • Конструирование двигателей
  • Конструирование крыльев
  • Конструирование орудий
  • Установка двигателей, крыльев и орудий в произвольных местах

Не так и плохо для начала. И, кажется, этого уже достаточно, чтобы собрать корабль мечты. У меня и эскиз уже есть:

Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика

Ссылка на девблог: www.worldsadrift.com/blog/modular-mechanics/

3 комментария

avatar
Вспоминая мощь редактора КСП: а в ВА физика настолько же сурова, что придётся центр масс с центрами подъёмной силы и тяги сводить, или же в игре это будет упрощено?
  • 0
avatar
По заверениям сотрудника bossa у них будет очень упрощенная аэродинамическая модель
пост(там прямо и говорится что " this is not Kerbal Space Program" :))
  • +2
avatar
В итоге всё будет примерно так...
People, people never change
Комментарий отредактирован 2016-06-22 02:07:44 пользователем Sfairant
  • +3
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.