Вот как быстро те, кому это нужно, превратились сначала в «крикунов», а затем были помножены на ноль с той же категоричностью, с какой выше утверждалось, что Blizzard работает на грани самоокупаемости, тогда как в реальности месяц подписки окупает все затраты на производство дополнения раз в два года.
Рейды на сорок человек нужны были для тех, кто способен собрать и удерживать по-настоящему большой коллектив с дублирующими рейд-составами. А не для тех, кто мог еле-еле дотянуть до тридцати, затыкая потребности твинками. Да, вам тоже хотелось. Но вы не могли. В этом правда жизни. Я, как человек из небольшого коллектива, эту правду признаю и не требую отдать мне весь игровой контент. Я сделал свой выбор. Я уважаю тех, кто может выкладываться для поддержания больших коллективов. С реальными людьми, а не с твинками, это ой как непросто. И у них за эту социальную активность должен быть увесистый приз. А у меня, как представителя небольшой команды, возможно, дополнительная цель — объединиться с другими небольшими командами.
И? Сталкивание лбами — это лучше, чем что-то и хуже, чем что-то другое.
Вообще-то «сталкивание лбами» ты в своем вердикте признаешь нормой, а не дикостью. То есть легализуешь саму такую возможность. Мало того, описываешь совершенно неравнозначные по своей сути процессы, как симметричное действие — сталкивание лбами, как в случае двух баранов, каждый из которых не хочет уступать. Но мы рассматриваем ситуацию, в которой одни хотят получить такие же права, какие уже сотни лет есть у других, а другие говорят, что их это раздражает. Это не сталкивание лбами, это агрессия, несправедливость, попытка не дать естественные права ровно одной стороной конфликта. Только на том основании, что им «не нравится», «раздражает», «вызывает отвращение» и прочие глубоко субъективные оценки, которые вообще-то никого не интересуют. Я не очень представляю, как потакание такому явно дикому поведению может что-то изменить за десять лет. С какого перепугу? Где логика?
Есть мнение, что все же Cataclyzm был провален и Лич не связан с этим падением. Катаклизм забрал у игроков слишком многое, к чему они привыкли. Уничтожил реликвию, которая строилась вокруг многих и многих нпс, классовых способностей и местностей. Я до сих пор помню петиции за возвращение деревьев у друидов. Они перелапатили все классы, отобрав у них индивидуальность и не дав ничего взамен. Там было очень много ошибок, просчетов и проблем. И, к слову, это был первый аддон с таким несвойственным близзард колличеством технических ошибок. И это, если не забывать, что в Катаклизм они попытались вернуть некоторую хардкорность, усложнив прохождение подземелий (танки взвыли) и убрав телепорты.
Может, я недооцениваю эти изменения. Но суть в том, что пик на Личе точно не заслуга Лича. Потому что если бы он был успешен, то после него продолжился бы рост. Ну или по крайней мере не началось падение.
А есть где-то об этом упоминания? Мне казалось, что ноду, в которой кто-то есть, перевести на более крутой сервер они не могут. Ну и это не отменяет того, что для боевых действий вся система всегда на одном сервере.
Там было очень много упрощений. И у нас две дружеские гильдии разом ушли полным составом, как только поняли, что все их усилия по ваниле Близзард не нужны. В БК оставались какие-то тяжелые квесты на птицу у Друля, Анзу появилась, с которой нужен был тот же друль и можно было за ней месяцами ходить, но весь контент увидеть можно было уже каждому, кто этого хотел. Я вот увидел без каких либо проблем, хотя никогда к этому не стремился.
Ведь очень крупный наплыв WOW испытал с введением БК и Лича
Как мне кажется, вы неправильно интерпретируете графики.
Вот была классика. Она определила задел для роста. И когда вышел БК — там было минимум упрощений, но новый контент. Это привлекло новых игроков (реклама, хороший повод, все дела), не отпугнув старых (проседания к концу классики не было (!). Рост продолжался до Лича. И то, что пик приходится на это дополнение — заслуга не его, а двух предыдущих. В Личе как раз начался серьёзный отток, который уже не перекрывался приходом новых игроков (именно поэтому после Лича через небольшое время начинается спад). То есть вот это «контент стал доступен всем» как раз и сыграло с ВоВ злую шутку.
Кстати должен поддержать. В старом ВоВ всегда радовала невозможность летать — давало больше погружения в мир. Да-да, есть летающие маунты и прочее, но все таки конь и дорога является куда более традиционной для фентези обстановкой
Когда все это писалось, я руководствовался форумами, а не только своими ощущениями. Например, этим. Выпускать проект 2005 года чтобы попробовали люди, которые не пробовали, еще более сомнительная затея.
В этом что-то есть, навреное. Было что-то такое, когда видел персонажа в Т1 экипировке и понимал, что человек приложил много усилий и тебе до этого еще идти и идти. С другой стороны, для всех задач в игре нужно было время, много времени, очень много. И выполнение одного и того же день за днем — то еще веселье. Ведь очень крупный наплыв WOW испытал с введением БК и Лича, и именно в этих аддонах Близзард начала делать шаги для упрощения прохождения. В Личе увидеть и пройти весь контент мог уже каждый, кто хоть чуть-чуть этого хотел. В БК все еще оставались некоторые проблемы, но по сравнению с ванилой — ниочем. Кроме того, у нас ведь есть в качестве примеров успешные парки: Guild Wars 2 и Final Fantasy. Обе игры не ставят каких-то непосильных задач и увидеть в них контент — полгода игры. За полгода в ваниле ты был никем и не увидел ничего.
Я просто не вижу вот смысла тратить ресурсы и делать что-то со старым в современных условиях. Если что-то пошло не так, то время уже упущено равивать это в стиле CCP.
Насколько я помню в еве нагрузка уже достаточно давно перераспределяется динамически между серверами, нет? То есть раньше надо было оставлять заявку если планировалась битва, а сейчас нода сама усиливается если там замечается повышенная активность.
Ну, как я думаю вопрос в символизме скорее, чем в непосредственном желании вернуть «тот самый».
Если вот обратиться к шуточной аналогии: «Торт ли ВоВ?» то можно например предположить что изначальный «прото-ВоВ» 2005го года являл собой ну «заурядный тортик», скажем так. Но с каждым патчем/аддоном его покрывали все большим количеством крема, и в какой-то момент прямо вот пересластили (а еще и ввели «обязаловку» по съеданию кусочка в день). Ну а у людей осталась память что когда-то «ВоВ был торт», вот и хотят они вернуть то самое ощущение «тортовости» (тем более когда им дали его попробовать). Просто в глазах фанатов это наиболее простой способ (и пиратки только это подтверждают), нежели пытаться как-то повлиять на текущий курс ВоВ.
Это по моему наиболее логичная причина почему именно «верните нам ванильный сервер», а не «переделайте ВоВ».
нет.
потому что это никому не нужно.
большинству нужны халявные эпики и красивые маунты.
:) Вы, наверное, такие игры и разрабатываете. Или в них и играете. Нет?
Ах, да. Прямой пример СЛОЖНОЙ игры. действительно, даже я не осилил, как по времени, так и по скиллу.
Wildstar.
А Black Desert — обратный пример, где оказуалеле (тм) всё, что смогли. Но что-то не очень и у них. Это как пример.
Ибо дело не в сложности, а в глубине. Вов обладал тем свойством, что там был очень большой спектр возможностей в контексте сложности игры. Чтобы этот спектр был, нужно не то, чтобы игра была сложной, а чтобы в игре были сложные места. Порой недостижимые.
я даже не буду спорить с человеком не ходившим в них, и не собиравшем.
Так и не надо спорить, потому что я не про то совсем. Ведь в том то и дело, что ходил в эти рейды мало кто. Это была далёкая вершина, которая добавляла смысла всему миру как раз в глазах тех, кто в это не играл. То есть для того пресловутого большинства.
Пока я вижу, что вызываю раздражение лишь тем, что имею наглость не полностью согласиться.
Ты стоишь на в корне неправильной позиции, считая, что кто-то занимает крайне правую позицию, другой занимает крайне левую, а значит правда чисто геометрически лежит где-то посередине. Ошибка заключается в том, что не все стоят в радикальных полярных координатах и ты, будучи внутри этой системы как субъект, не можешь оценить объективно абсолютную позицию каждого.
Если биологи, врачи, учёные, психиатры, социологи и даже экономисты говорят «один», ты считаешь что правильно «три», то правда не будет находиться в районе двойки как бы тебе этого не хотелось.
Я тоже могу описать определенные проблемы, с которыми столкнулся в своей жизни.
Мне жаль, что у тебя есть проблемы, особенно если это касается с похожим нарушением твоих прав. Но это нисколько не умаляет чужих для тебя проблем, это не оправдание для сохранения статуса кво. Позиция «я страдал, вы тоже страдайте» — крайне эгоистична и антигуманистична в своей природе. Подумай над этим.
Вот как быстро те, кому это нужно, превратились сначала в «крикунов», а затем были помножены на ноль с той же категоричностью, с какой выше утверждалось, что Blizzard работает на грани самоокупаемости, тогда как в реальности месяц подписки окупает все затраты на производство дополнения раз в два года.
Рейды на сорок человек нужны были для тех, кто способен собрать и удерживать по-настоящему большой коллектив с дублирующими рейд-составами. А не для тех, кто мог еле-еле дотянуть до тридцати, затыкая потребности твинками. Да, вам тоже хотелось. Но вы не могли. В этом правда жизни. Я, как человек из небольшого коллектива, эту правду признаю и не требую отдать мне весь игровой контент. Я сделал свой выбор. Я уважаю тех, кто может выкладываться для поддержания больших коллективов. С реальными людьми, а не с твинками, это ой как непросто. И у них за эту социальную активность должен быть увесистый приз. А у меня, как представителя небольшой команды, возможно, дополнительная цель — объединиться с другими небольшими командами.
Вообще-то «сталкивание лбами» ты в своем вердикте признаешь нормой, а не дикостью. То есть легализуешь саму такую возможность. Мало того, описываешь совершенно неравнозначные по своей сути процессы, как симметричное действие — сталкивание лбами, как в случае двух баранов, каждый из которых не хочет уступать. Но мы рассматриваем ситуацию, в которой одни хотят получить такие же права, какие уже сотни лет есть у других, а другие говорят, что их это раздражает. Это не сталкивание лбами, это агрессия, несправедливость, попытка не дать естественные права ровно одной стороной конфликта. Только на том основании, что им «не нравится», «раздражает», «вызывает отвращение» и прочие глубоко субъективные оценки, которые вообще-то никого не интересуют. Я не очень представляю, как потакание такому явно дикому поведению может что-то изменить за десять лет. С какого перепугу? Где логика?
Вот была классика. Она определила задел для роста. И когда вышел БК — там было минимум упрощений, но новый контент. Это привлекло новых игроков (реклама, хороший повод, все дела), не отпугнув старых (проседания к концу классики не было (!). Рост продолжался до Лича. И то, что пик приходится на это дополнение — заслуга не его, а двух предыдущих. В Личе как раз начался серьёзный отток, который уже не перекрывался приходом новых игроков (именно поэтому после Лича через небольшое время начинается спад). То есть вот это «контент стал доступен всем» как раз и сыграло с ВоВ злую шутку.
Я просто не вижу вот смысла тратить ресурсы и делать что-то со старым в современных условиях. Если что-то пошло не так, то время уже упущено равивать это в стиле CCP.
Если вот обратиться к шуточной аналогии: «Торт ли ВоВ?» то можно например предположить что изначальный «прото-ВоВ» 2005го года являл собой ну «заурядный тортик», скажем так. Но с каждым патчем/аддоном его покрывали все большим количеством крема, и в какой-то момент прямо вот пересластили (а еще и ввели «обязаловку» по съеданию кусочка в день). Ну а у людей осталась память что когда-то «ВоВ был торт», вот и хотят они вернуть то самое ощущение «тортовости» (тем более когда им дали его попробовать). Просто в глазах фанатов это наиболее простой способ (и пиратки только это подтверждают), нежели пытаться как-то повлиять на текущий курс ВоВ.
Это по моему наиболее логичная причина почему именно «верните нам ванильный сервер», а не «переделайте ВоВ».
А Black Desert — обратный пример, где оказуалеле (тм) всё, что смогли. Но что-то не очень и у них. Это как пример.
Ибо дело не в сложности, а в глубине. Вов обладал тем свойством, что там был очень большой спектр возможностей в контексте сложности игры. Чтобы этот спектр был, нужно не то, чтобы игра была сложной, а чтобы в игре были сложные места. Порой недостижимые.
Так и не надо спорить, потому что я не про то совсем. Ведь в том то и дело, что ходил в эти рейды мало кто. Это была далёкая вершина, которая добавляла смысла всему миру как раз в глазах тех, кто в это не играл. То есть для того пресловутого большинства.
Если биологи, врачи, учёные, психиатры, социологи и даже экономисты говорят «один», ты считаешь что правильно «три», то правда не будет находиться в районе двойки как бы тебе этого не хотелось.
Мне жаль, что у тебя есть проблемы, особенно если это касается с похожим нарушением твоих прав. Но это нисколько не умаляет чужих для тебя проблем, это не оправдание для сохранения статуса кво. Позиция «я страдал, вы тоже страдайте» — крайне эгоистична и антигуманистична в своей природе. Подумай над этим.