Когда Ющенко упразднил ГАИ, мотивируя это борьбой с коррупцией, количество ДТП выросло в разы. Это наглядный пример разницы между отсутствием контроля и хреновым продажным контролем.
Обгоны бывают редко благодаря современным правилам, в какой-то момент формула с молоком выплеснула ребенка. Конечно, это не единственные гонки, но остальные у нас почему-то менее популярны, хотя например ралли весьма зрелищны.
не, ты не подумай что я говорю что разработчик должен самоустраниться, нет, он должен максимально способствовать честной и интересной игре — отлавливать баги, ботов и т.д., просто результат у этого очень частичный, это как полиция в стране в которой значительные части этой страны контролируются бандформированиями.
Строгая субъективность засчитана :) Новый 47 я ещё не смотрел, кстати, может действительно стоит. Старый, кстати, тоже можно засчитать — это был «так себе боевичок», мало относящийся к игре, может поэтому и претендующий на фильм.
когда начиналась та же ла2, на европе, даже будь у меня желание купить что-то в игре за реальные деньги у другого человека, это было сверх проблематично, пайпал у нас не работал, банковских карт было обе на всю деревню, найти гаранта, которых просто не было, и далее по списку.
it turns out that a networking issue inadvertently gave NPC AIs a loophole, which they ruthless exploited, to merge weapon stats and abilities creating never before seen, devastatingly effective, Engineers-enhanced weaponry.
АИ эксплуатировал сетевой баг, но нашел он его самостоятельно. Собственно это достаточно простая задача, гугл делает вещи намного сложнее. Интересно тут только то что нейросеть или другой вид машин лернинга применяется в игре.
А теперь это — особенность. То, что было в новинку и порицалось — теперь устоявшееся мнение.
Так это как раз и есть среднее значение мнения, которое формируется игроками. Если игрок абсолютно серьезно говорит, что ему все равно, кто именно продает преимущество — нарушитель правил или разработчик — разработчик смотрит на это и думает: так какого черта? Мы же вот тут, совершенно спокойно обсуждаем, что разницы, оказывается, нет. И прежние ММО от нынешних отличаются только тем, что для прежней аудитории, как и для прежних разработчиков, разница все же была.
Тут сразу несколько составляющих, конечно же. Я, правда, о них уже много раз говорил. Но если мы снова возвращаемся к этому вопросу, мне не сложно повторить. Первое: конечно, такие услуги и их потребители были всегда. Второе: часть разработчиков решила их легализовать, заработав на этом дополнительно. В итоге та часть игроков, которая принимает температуру окружающей среды, приняли для себя новые законы — покупать преимущество нормально. Краткосрочный эффект был приятным. Возможно, даже для обеих сторон. А долгосрочный эффект сейчас перед нами.
И, опять же, если все всех устраивает, если в такие ММО, с одной стороны, хочется играть, а с другой — их хочется делать, значит, все в порядке. Это я один тут просто из прежней аудитории задержался дольше, чем нужно. Но если вдруг жанр в кризисе, ММО сначала дискредитировали, а потом признали, что они какие-то неинтересные получились и делать их стало не модно, если впрягаться в «соревнование» на годы хочется все меньшему количеству людей, лучше они в MOBA пойдут поиграют, то, в принципе, перед нами закономерная картина.
Если такая картина реалистичная, выход тут ровно один. Игроки никогда ни при каких обстоятельствах не договорятся и не придут к общему мнению. Хотя мы видим вялотекущую реакцию и явный отток, игроков все еще достаточно много. И достаточно людей напишет, что «все равно пойдет посмотрит, что там». А разработчики будут делать MMO c расчетом на разовый наскок. И с соответствующими механиками. Ажиотаж вокруг выхода новой ММО будет всегда. Важно то, что остается через год, два, пять лет.
Единственный, кто может между собой договориться — разработчики внутри одной компании. Это по умолчанию такой организм, который вынужден приходить к общему знаменателю. Вот если появятся такие снова, посмотрим. В принципе, Camelot Unchained, Dual Universe уже используют эту риторику. Сама дискредитация фритуплея уже произошла. Для меня это свершившийся факт. Но это еще не значит, что преимуществом не будут торговать. Впереди у нас «откровения» о том, что buy-to-play в MMO работает так же, как free-to-play, только еще денег нужно сначала заплатить. Затем будут неизбежные войны вокруг PLEX-подобных систем, где нас будут убеждать, что «у одних есть время, а у других — деньги». Где-то там оно замрет, по идее, с отклонениями от основного спектра в обе стороны.
Что будет к тому моменту с аудиторией и репутацией жанра, я, честно говоря, не знаю. Но если туда двигаться принципиально не будет, получим то, что получили в мобильном сегменте со своеобразным отношением разработчиков к своей аудитории и мытьем рук после работы.
Однако, длина костей не увеличится, сколько тяжести не тягай, а ширина плеч (пропорционально) у мужчин и женщин разная как ни крути, также как и форма рук
Aion показал возможность полётов и воздушных пвп с довольно крупными замесами...
Но «ничто не вечно под Луной»… Я лично очень давно не посещал их мир (после ввода пистолетов и пр. фигни)
А правительство любой страны физически не может обеспечить абсолютное соблюдение законов. Разве не так?
При чем тут электронная коммерция?
Объяснение по английски.
По русски.
Так это как раз и есть среднее значение мнения, которое формируется игроками. Если игрок абсолютно серьезно говорит, что ему все равно, кто именно продает преимущество — нарушитель правил или разработчик — разработчик смотрит на это и думает: так какого черта? Мы же вот тут, совершенно спокойно обсуждаем, что разницы, оказывается, нет. И прежние ММО от нынешних отличаются только тем, что для прежней аудитории, как и для прежних разработчиков, разница все же была.
Тут сразу несколько составляющих, конечно же. Я, правда, о них уже много раз говорил. Но если мы снова возвращаемся к этому вопросу, мне не сложно повторить. Первое: конечно, такие услуги и их потребители были всегда. Второе: часть разработчиков решила их легализовать, заработав на этом дополнительно. В итоге та часть игроков, которая принимает температуру окружающей среды, приняли для себя новые законы — покупать преимущество нормально. Краткосрочный эффект был приятным. Возможно, даже для обеих сторон. А долгосрочный эффект сейчас перед нами.
И, опять же, если все всех устраивает, если в такие ММО, с одной стороны, хочется играть, а с другой — их хочется делать, значит, все в порядке. Это я один тут просто из прежней аудитории задержался дольше, чем нужно. Но если вдруг жанр в кризисе, ММО сначала дискредитировали, а потом признали, что они какие-то неинтересные получились и делать их стало не модно, если впрягаться в «соревнование» на годы хочется все меньшему количеству людей, лучше они в MOBA пойдут поиграют, то, в принципе, перед нами закономерная картина.
Если такая картина реалистичная, выход тут ровно один. Игроки никогда ни при каких обстоятельствах не договорятся и не придут к общему мнению. Хотя мы видим вялотекущую реакцию и явный отток, игроков все еще достаточно много. И достаточно людей напишет, что «все равно пойдет посмотрит, что там». А разработчики будут делать MMO c расчетом на разовый наскок. И с соответствующими механиками. Ажиотаж вокруг выхода новой ММО будет всегда. Важно то, что остается через год, два, пять лет.
Единственный, кто может между собой договориться — разработчики внутри одной компании. Это по умолчанию такой организм, который вынужден приходить к общему знаменателю. Вот если появятся такие снова, посмотрим. В принципе, Camelot Unchained, Dual Universe уже используют эту риторику. Сама дискредитация фритуплея уже произошла. Для меня это свершившийся факт. Но это еще не значит, что преимуществом не будут торговать. Впереди у нас «откровения» о том, что buy-to-play в MMO работает так же, как free-to-play, только еще денег нужно сначала заплатить. Затем будут неизбежные войны вокруг PLEX-подобных систем, где нас будут убеждать, что «у одних есть время, а у других — деньги». Где-то там оно замрет, по идее, с отклонениями от основного спектра в обе стороны.
Что будет к тому моменту с аудиторией и репутацией жанра, я, честно говоря, не знаю. Но если туда двигаться принципиально не будет, получим то, что получили в мобильном сегменте со своеобразным отношением разработчиков к своей аудитории и мытьем рук после работы.
Но «ничто не вечно под Луной»… Я лично очень давно не посещал их мир (после ввода пистолетов и пр. фигни)