avatar
А что же мы к Доте то привязались? Давайте лучше про CS поговорим :). Вот карта, тренирующая раскидку гранат, вот карта для тренировки AIM. Тренировки состоят не только из «каток», но и включают в себя отработку определенных сценариев (штурм 3 в 2, например).
avatar
Скорей всего да. =) На самом деле если 400 будет держать — это довольно офигенно))
avatar
Ага, то есть убираем фигурное катание и гимнастику?
avatar
До или после смены курса?) Просто изначально-то БДО очень интриговала, пока не «мобилизировалась». :D
avatar
Полная партия в Доту длится в среднем где-то 40 минут, но если тебе, например, нужно отработать триплу, или заход на хайграунд, нужно стоять триплу или заходить на хайграунд без перерывов. Так навыки развиваются гораздо быстрее в конкретном аспекте игры. В шахматах изучение дебюта для ребенка — это не 20 партий подряд, а это разбор кучи дебютов, а затем уже закрепление этого в партиях. Разный подход. Гораздо более эффективный в шахматах.
avatar
Получилось это у нее лишь с третьего раза) ФФ11 и оригинал ФФ14 ну совсем не тащили. Так что скепсис вполне оправдан))
avatar
Эм… а к чему картинка? Ну т.е. с тем же успехом сюда можно было прилепить постер Хитмана. Ну да, поза со скрещенным оружием очень популярная, и? =)
avatar
В эффективности подготовки. Не нужно человеку по 12 часов сидеть в позе эмбриона, чтобы стать гроссмейстером. Шахматисты через это давно прошли, нужно брать оттуда методики. Раньше же тоже были с этим проблемы у них. Сейчас там совершенно другой уровень подготовки. Зачем наступать на те же грабли?
avatar
Он там для примера лишь как самая популярная игра с полной изменяемостью мира.
Так и игры от Microprose «лишь для примера». :)

По мне это ничем не отличается от того же ХаХ-а в плане потенциала генерации сюжетов.
Ну, здравствуй. В ХаХе есть система бартера, своя валюта, система преступлений, система клайма, система деревень, система дорог и чартерстоунов, система осады. Это если навскидку. А эксплоринг — это такая штука, знаешь, довольно абстрактная. Генери бесконечное пространство и давай глазеть на него. Сюжета это не создает, потому что тут нет решений игрока, нет взаимодействия с механиками.
avatar
Ну вот собственно излишняя субъективность оценок и мешает тому, чтобы сделать из них официальный спорт. Хотя по факту в том же бейсболе, к примеру, очень многое определяет то, как судья видит зону страйка, а это уже индивидуально. Но все же без четкой системы правила/очки спорта не сделать. Так что поэтому кулинарии и пению не светит)))
avatar
Бои на 5к человек — а на практике? Собирается 500 в одном месте и всё начинает жутко лагать, как обычно?
avatar
Ой ну что за фигня? С тем же успехом можно сказать: «жри фигуры противника, пока не поставишь мат королю». Какое-то совершенно нелепое утрирование.

В той же доте точно также ест свои методики. Пики/контрпики, распределение по лайнам, ранние ганки или лейтовый фарм, агрессивная стратегия или от дефа, сплитпуш, игра от джанглера, контроль рунок и рошана и т.д., куча ньюансов, которые по факту ничем не отличаются от тех же шахматных методик.
avatar
И в чем разница? Это ускользает от меня.
avatar
В этом плане даже кулинарные поединки вполне можно считать спортом.

Так пускай хоть певцов с Евровидением спортом сделают. Оно больше заслуживает, если учесть количество музыкальных школ и литературы по музыке. Только систему оценки жюри ввести и все ок.
avatar
По-моему вы усложняете) Если есть время и есть желание, то ответ вполне однозначен…
avatar
Не следует брать так узко как «изучение героев».

Что значит узко? Я и имел ввиду под изучением не урон способностей и их механику, а применение. Но если дебют в шахматах отрабатыватся по методике и потом закрепляется в партиях на минитурнирах, то в Доте метода одна — катай двусторонки до сноса трона.
avatar
Например Майнкрафт, угу.
Он там для примера лишь как самая популярная игра с полной изменяемостью мира.

В Майнкрафте нет поставленных задач, но нет и каких-то интересных историй за пределами объектов творчества.
С чего бы это? Там есть исследование мира, есть враги, есть локации типа андерворлда, на многих серверах также есть пвп. По мне это ничем не отличается от того же ХаХ-а в плане потенциала генерации сюжетов.
avatar
Согласен, если в базовых механиках нет противодействия зазобориванию мобов, то можно и так)
avatar
Мне кажется с сюжетом не так просто. Проблема «своих историй» в том что они «свои». Они локальны.

А это от механики зависит. Если ты захватил замок в линейке и начал по-своему развивать манор — это заметят все. Или могу напомнить историю с Семью Печатями. Так что да, ты прав: должны быть механики. Их должно быть много. Они должны в сочетании друг с другом и принятыми решениями давать непредсказуемые результаты и формировать «круги на воде».
avatar
В том плане, что спорт обычно подразумевает усиленную тренировку тела и развитие его возможностей
А все потому, что люди никак не научатся разделять физический и умственный спорт. Все беды от узкомыслия)

В этом плане даже кулинарные поединки вполне можно считать спортом.