avatar
ну система выше предлагает те же сигареты только без табака. потому что табак сожрали фискалы! :)
avatar
в качестве пугалки, чтобы люди быстрее деньги печатали. :)

Примерно так тут и получается :)
avatar
Это почему же? Монетный пресс перерабатывает только три вида металла :)
avatar
какая сумма берется при бартере гранитного строительного блока на пучок редиски?

Процент от рыночной стоимости. Пока рынка нет — базовый минимум. С обеих сторон.

пучок редиски может стоить как 1 монетку, так и 100000 монет.

Может, но с 1 монеткой ничего не заработаешь, а с 100000 — будешь сидеть с этой редиской вечно.
avatar
Если только владелец пресса не другой игрок
avatar
Бартер — жутко неудобная система, которую я бы в принципе не рассматривал. Ну, разве что как в ХиХ — в качестве пугалки, чтобы люди быстрее деньги печатали. :)
avatar
Бартер скорее всего приведет к появлению заменителей денег, таких как сигареты в тюрьме.
avatar
зачем использовать материалы для крафта монет, из которых можно накрафтить материалы обратно?
почему не использовать бартер? который вдобавок сделает рынок интереснее, так как для торговли на нем и перепродажи ценных вещей потребуются немалые знания и опыт, в отличие от валютной экономики.
ЗЫ образец экономики подобного рода Path of Exile. однако в силу жанра там проблемы с выводом, но в классической ммо экономике такое решаемо. вплоть до перманентной поломки вещей.
avatar
Монетный пресс — это ваш NPC торговец. Цепочка продажи просто стала подлиннее.
avatar
Если честно, не совсем понятно «зачем».

Возникает ощущение, что эта денежная система создана для борьбы с инфляцией, которая возникнет при использовании этой системы, а использоваться она будет, потому что мы запретим игрокам не использовать её.

Каковы ожидаемые выгоды для игроков от наличия этой системы по сравнению с прямой бартерной системой?
avatar
в еве все война.
я не вижу разницы между обводом бота в маркете житы, выставляя 1 айтем на позицию, провоцируя бота переставить весь свой лот, а потом выставляя весь свой, оставляя бота застрявшим на 5 минут, ради добавления исков в кошельке, и расстрелом блокадника ради того же. я, увы, давно устал, потому что лучшие в этой игре давно ушли, но времена пиратской молодости вспоминаются с теплотой.
avatar
А какая сумма берется при бартере гранитного строительного блока на пучок редиски?
Проценты от какой суммы и с какой из сторон?
НПС нет с жесткими ценниками в магазине и пучок редиски может стоить как 1 монетку, так и 100000 монет.
avatar
Так и есть ^_^
avatar
Сходу возникшие вопросы:
«С динамикой смены времен года все несколько сложнее. Хотя разработчики уверены в том, что схема «смена времени года за одни сутки» рабочая, на ближайшем альфа-тесте этот вопрос будет пристально изучаться.»
День — 2,5 часа, а время года — сутки? Правда? По-моему, чересчур.
«Игроку может быть запрещен доступ на территорию города, графства, герцогства или королевства из-за его репутации. У многих негативных действий есть последствия.»
Искусственные барьеры — это раз. Где будут накапливаться такие личности — это два.
«При достижении предела вместимости сервера разработчики планируют открывать новый мир для новых игроков.»
Да ладно, какой предел? С существующими технологиями и предел? Мне кажется, что это больше похоже на запасной плацдарм в стиле фришардов линейки.
«Игрок может нанимать NPC в свою армию. Но искусственный персонаж может отказаться, если сочтет плату недостаточной.»
Битва армий клонов? И как будут возобновляться НПЦ после битв?
avatar
Абсолютно согласен, и так именно и происходит. Я сейчас ни в один из имеющихся ААА-проектов и не играю.

но вот это «или нет» — оно же тоже присутствует, и в основном зависит от воздействия «сверху», а не снизу. Меняется очень медленно, когда уже совсем все в тупик зашло. А до тех пор используется много-много технологий «привлечения и впаривания». Так как перекос в сторону влияния инвесторов — огромен. В им, в целом, плевать на интересы творцов-разработчиков и игроков, желающих купить себе «интересно». (даже, если все ползет в сторону объединения этих трех в единое целое с любой из сторон).
avatar
Ну тогда не буду ломать удовольствие и интерес, но подскажу, что свое время на лоу лвл лучше потратить на выбивание Battle Bracelet в Tenet Church 1F, который идет на крафт топовых наручей, и стоит от 1 до 1.6 миллионов в зависимости от погоды, расположения звезд и количества ботов.
Принцип тот же — 3 моба(больших и синих, кто бы сомневался) на локацию, респавн 1 минута.
avatar
Я не советую играть в эту игру в «слепую»
К сожалению, для меня это чуть ли не единственный формат сделать путешествие интересным. :) В любом случае, это прогулка. Но было бы круто почитать материалы по-настоящему увлеченных поклонников этой игры.
avatar
Я не советую играть в эту игру в «слепую», потому что очень много неочевидных, но тем не менее ключевых механик.
Все решения относительно чара необратимы — выборы классов и статов окончательны и обжалованию не подлежат. Скилы сбрасываются только за донат (~10 баксов).
Очень много ситуаций где классы сделаны так, что брать их надо на строго опредленное количество кругов, брать больше\меньше смысла нет совсем(сорк только 2; крио либо 1 либо 3, 2 никогда; линк только 2, никогда 3; хайлендер только 1 и только как саппорт доппеля>драгуна; пиро только 1; кваррел шутер только 3; и прочее)
Ньюансы с карточками неочевидны — сожрав сразу лвл 6 и 7 можно застрять на 160 уровне, с необходимостью гриндить 165-175 с 50% штрафом(900к час, на уровень надо ~3-4 миллиона, это очень грустно), и потом страдая еще больше до 186, ища пати таких же неудачников на немногочисленных спотах на этот уровень.
avatar
Воу, звучит как супер-реклама. :)
avatar
токен фармится к ~140лвлу сам по себе, на высоком уровне это час или около того фарма.
большинство закупили токенов на год вперед, когда они упали до 350к, что 25 минут фарма. для сравнения, в моего чара с 200 часами игры вложено ~35 миллионов — 25 эквип, 10 скиллы

шапки с обычными тир1 энчантами покупаются на аукционе за 80-100к, так что тоже не проблема, и на дамаг большинства билдов они не оказывают большого влияния, но для некоторых, в силу механики обязательны и дают совокупную прибавку равноценную топовому эквипу (урон стихии для элементалиста, физический урон для кваррел шутера)