Постапок как в Безумном Максе или фэнтези на руинах цивилизации, как в Шаннаре, или что-то еще? =)
Игрокам придется основывать цивилизацию практически с нуля, последовательно проходя технологические уровни.
Как концепт, сингл-игра или ММО с ограниченной сессией (полгода-год) — годится. Но для реальной ММО без ограничения по времени — сомнительная идея. Проектировать технологический уровень, который будет пройден игроками и затем выброшен на помойку — напрасная трата ресурсов. Да и для игроков, пришедших в развитый мир будет неприятно узнать, что все полимеры уже потрачены.
Я предлагаю задуматься о том, что текстовый чат уже утратил свое центральное значение и скорее даже стал помехой и разрушителем нарратива виртуального мира. Особенно когда в него начали пихать автолинки фоточек из соцсетей, гифочки и прочую ерунду
Да, но как решить две основные трудности?
1) Человеку реально иногда не очень комфортно просто подойти и заговорить с незнакомцем.
2) Многим игрокам неудобно общаться в голос из за того, что это слышно в их доме всем (спящие маленькие дети / ночное время игры и тд)
Вы предлагаете просто отобрать у них альтернативный способ передачи информации т.к. по вашему им станет удобнее.
Если оставить им этот костыль, то им будет еще удобнее. Им же не обязательно пользоваться, если не хочется, так в чем проблема?
Подводные камни конечно есть. Но мне кажется просто не кто из дизайнеров виртуальных миров не задумывался как их обойти, поскольку есть чат. Хотя разработчики внешних инструментов с этими проблемами столкнулись более предметно. Взять то же подавление внешних шумов в ТС или Скайп, направленная зона микрофона и.т.д.
В любом случае мне кажется эту задачу все равно придется решить с приходом VR.
Красиво, добротно, душевно.
Посмотрим что из этого вырастет в результате.
Масса хороших решений не гарантирует хороший результат на выходе конечно, но пока смотрится просто как конфетка.
Это «нативный» дизайн — понятный человеку из его природного «функционала».
Проблема в том, что игра — это перенос сознания, но не окружающей действительности. Часто людям неудобно говорить, нет соответствующего оборудования, они стесняются посторонних звуков, которые могут попасть в эфир, или напротив, к всеобщему огорчению — не стесняются. Голос незнакомца — это излишнее проникновение неигровой реальности, которая вполне может разрушить игровую. Иногда это становится источником крутых историй, как на заре DayZ, иногда может быть не самым приятным опытом. Так что тут не все так однозначно и «нативно», как мне кажется.
Нет, логика в том что бы оставить в игре только базовый уровень — голосовой чат. Но это не есть «чатом» в изначальном понимании этого термина. Тут не надо «приглашать» игрока в канал для разговора. Это «нативный» дизайн — понятный человеку из его природного «функционала». То, о что сейчас бьются куча специалистов UI/UX.
А любым надстройкам над этой механикой (вроде чата гильдии или КП) игроки все равно предпочтут внешние инструменты.
Голосовое общение в игре тогда как бы тоже костыль
Просто по такой логике в игре можно полностью удалить любые методы общения?
Оставить только действия по отношению друг к другу, типа торгового окна и прямого воздействия на персонажа?
Не знаю о каком формализме ты говоришь, но текстом куда проще начать общение с незнакомцем.
В чатах линки на ингейм предметы или или активация специальных функций, например указать место сбора и.т.д. Скорее даже не формализм, а функционализм. Общение дано перенесено в ТС, скайп, джабер, своя социальная сеть (есть и такое) etc.
Еще раз обращаю внимание на то что игроки БУДУТ использовать внешние инструменты. Вопрос «зачем городить костыли в игровом мире?»
«Сидеть в гарнитуре» не нужно. Мне кажется что достаточно добавить инструмент который просто отображает то что кто-то хочет вашего внимания.
Во первых сама активация звука лишь на очень близком расстоянии. Никакого «шума города» или вольностей для троллей. Во вторых «эмоуты». На сегодня в целом «эмоуты» не несут никакой функциональной нагрузки взаимодействия (хотя есть примеры когда несут). Они просто «по приколу». Но если сделать так что если другой игрок «хлопнул по плечу» это сигнал для игры отобразить что кто-то хочет обратить на себя ваше внимание.
Вопрос «А это нужно?» Эта зацикленность на цифрах? Манчкинство.
Не соглашусь. Если вы хотите показать например необычный и непонятный квестовый предмет с описанием своим друзьям? В торг его не сунуть т.к. этот квестовый предмет не для продажи.
Делать скрин? И? Ссылку тоже не напишешь на выложенный скрин, а диктовать буквенно-цифровую ссылку голосом — это то еще удовольствие.
Очень много неудобств получается.
Кроме того не все могут позволить себе постоянно нормально общаться в микрофон.
У некоторых дома может быть шумно и этот шум будет слышен всем вокруг в игровом мире. Это как минимум невежливо.
У некоторых наоборот, например спит ребенок. Некоторые играют ночью, по своему часовому поясу, т.к. в это время онлайн выше и больше шансов найти интересных компаньонов или уже нашел и они играют в такое время.
Звук из компа — наушники, а вот наоборот увы. Все ваши реплики будут слышны дома, чего не происходит с текстовым чатом.
Так же, как писать про налоги, не зная механизм формирования денежных масс например))
Все темы тесно сплетены с соседними и нельзя рассказать про одну не задев другую
Обкатывать идеи не представляя общей концепции невозможно.
Огромное спасибо! Вот за этим я сюда и сунулась. У Вас таки получилось стронуть шестеренки моего мозга, на место стали некоторые проблемные вопросы. Сейчас кофе в себя залью и запилю вожделенный питч :)
Второй и третий графики можно объяснить аддитивностью рассматриваемых величин.
Если население США растет и пропорционально увеличиваются все статьи бюджета, то при неизменной доле самоубийц на душу населения и доли расходов на науку в бюджете, абсолютное число самоубийц и долларов на науку также будет линейно связано.
На близком расстоянии идея ок, но это должен быть чат. Не знаю о каком формализме ты говоришь, но текстом куда проще начать общение с незнакомцем. Проблемы интровертов. Ну и не всем нравиться постоянно сидеть в гарнитуре с микрофоном. Полностью отказаться от чатов можно будет только при переходе к виртуальной реальности в стиле SAO.
На самом деле можно на бычках перевозить ресы/вещи между городами и иметь бабки, но это более трудоемкий процесс. Но так как в каждом городе свой аукцион — это тоже вариант заработка. В играх где общий аукцион этого вообще нет.
Другой вопрос что в не-пвп локах цены будут примерно одинаковы, а возить одному (хотя бы без разведчиков впереди) груженного бычка через пвп локи опасно.
В чат часто можно шифтануть предмет, ссылку на квест или еще что-то игровое, чтоб собеседник это увидел и сам прочел параметры или стену текста в описании.
Вопрос «А это нужно?» Эта зацикленность на цифрах? Манчкинство. 90% того что линкуют в чатах это один и тот же предмет с разными циферками.
Хотя я согласен что случаи когда нужно показать предмет не редки. В л2 для этого использовалось окно трейда. Но можно сделать более очевидно — добавить возможность взять из инвентаря любой предмет в руки (хотя тогда придется отрисовать кучу моделей, на чем сейчас экономят)
Как концепт, сингл-игра или ММО с ограниченной сессией (полгода-год) — годится. Но для реальной ММО без ограничения по времени — сомнительная идея. Проектировать технологический уровень, который будет пройден игроками и затем выброшен на помойку — напрасная трата ресурсов. Да и для игроков, пришедших в развитый мир будет неприятно узнать, что все полимеры уже потрачены.
Я предлагаю задуматься о том, что текстовый чат уже утратил свое центральное значение и скорее даже стал помехой и разрушителем нарратива виртуального мира. Особенно когда в него начали пихать автолинки фоточек из соцсетей, гифочки и прочую ерунду
1) Человеку реально иногда не очень комфортно просто подойти и заговорить с незнакомцем.
2) Многим игрокам неудобно общаться в голос из за того, что это слышно в их доме всем (спящие маленькие дети / ночное время игры и тд)
Вы предлагаете просто отобрать у них альтернативный способ передачи информации т.к. по вашему им станет удобнее.
Если оставить им этот костыль, то им будет еще удобнее. Им же не обязательно пользоваться, если не хочется, так в чем проблема?
В любом случае мне кажется эту задачу все равно придется решить с приходом VR.
Посмотрим что из этого вырастет в результате.
Масса хороших решений не гарантирует хороший результат на выходе конечно, но пока смотрится просто как конфетка.
Проблема в том, что игра — это перенос сознания, но не окружающей действительности. Часто людям неудобно говорить, нет соответствующего оборудования, они стесняются посторонних звуков, которые могут попасть в эфир, или напротив, к всеобщему огорчению — не стесняются. Голос незнакомца — это излишнее проникновение неигровой реальности, которая вполне может разрушить игровую. Иногда это становится источником крутых историй, как на заре DayZ, иногда может быть не самым приятным опытом. Так что тут не все так однозначно и «нативно», как мне кажется.
А любым надстройкам над этой механикой (вроде чата гильдии или КП) игроки все равно предпочтут внешние инструменты.
Ужасное заблуждение.
Оставить только действия по отношению друг к другу, типа торгового окна и прямого воздействия на персонажа?
Голосовое общение в игре тогда как бы тоже костыль, а игроки давно пользуются внешними инструментами, которые вы и упомянули. Тот же ТС.
Человек без голосового общения в любой активной деятельности мертвый якорь на ногу игровому процессу.
Но в целом написал ниже как я себе это вижу.
Еще раз обращаю внимание на то что игроки БУДУТ использовать внешние инструменты. Вопрос «зачем городить костыли в игровом мире?»
«Сидеть в гарнитуре» не нужно. Мне кажется что достаточно добавить инструмент который просто отображает то что кто-то хочет вашего внимания.
Во первых сама активация звука лишь на очень близком расстоянии. Никакого «шума города» или вольностей для троллей. Во вторых «эмоуты». На сегодня в целом «эмоуты» не несут никакой функциональной нагрузки взаимодействия (хотя есть примеры когда несут). Они просто «по приколу». Но если сделать так что если другой игрок «хлопнул по плечу» это сигнал для игры отобразить что кто-то хочет обратить на себя ваше внимание.
Делать скрин? И? Ссылку тоже не напишешь на выложенный скрин, а диктовать буквенно-цифровую ссылку голосом — это то еще удовольствие.
Очень много неудобств получается.
Кроме того не все могут позволить себе постоянно нормально общаться в микрофон.
У некоторых дома может быть шумно и этот шум будет слышен всем вокруг в игровом мире. Это как минимум невежливо.
У некоторых наоборот, например спит ребенок. Некоторые играют ночью, по своему часовому поясу, т.к. в это время онлайн выше и больше шансов найти интересных компаньонов или уже нашел и они играют в такое время.
Звук из компа — наушники, а вот наоборот увы. Все ваши реплики будут слышны дома, чего не происходит с текстовым чатом.
Все темы тесно сплетены с соседними и нельзя рассказать про одну не задев другую
Огромное спасибо! Вот за этим я сюда и сунулась. У Вас таки получилось стронуть шестеренки моего мозга, на место стали некоторые проблемные вопросы. Сейчас кофе в себя залью и запилю вожделенный питч :)
Если население США растет и пропорционально увеличиваются все статьи бюджета, то при неизменной доле самоубийц на душу населения и доли расходов на науку в бюджете, абсолютное число самоубийц и долларов на науку также будет линейно связано.
Проблемы интровертов.Ну и не всем нравиться постоянно сидеть в гарнитуре с микрофоном. Полностью отказаться от чатов можно будет только при переходе к виртуальной реальности в стиле SAO.Другой вопрос что в не-пвп локах цены будут примерно одинаковы, а возить одному (хотя бы без разведчиков впереди) груженного бычка через пвп локи опасно.
Хотя я согласен что случаи когда нужно показать предмет не редки. В л2 для этого использовалось окно трейда. Но можно сделать более очевидно — добавить возможность взять из инвентаря любой предмет в руки (хотя тогда придется отрисовать кучу моделей, на чем сейчас экономят)