И аудитория переползает с сервера на сервер в бесконечной гонке «а в этот раз я буду самым крутым». Остальные сервера превращаются в пустыни. Если так хочется постепенное развитие технологий, то я бы предложил с каждым следующим технологическим уровнем увеличивать сложность удержания стабильности мира. В какой-то момент это не удаётся и технологии опять сбрасываются на начальный уровень. Сначала ещё есть запас пуль и винтовок, но никто не умеет делать новые. Потом работающие экземпляры есть только у избранных, а потом и они перестают работать. А из нового — только лук, стрелы и праща. :)
Так не вопрос же! Это отличный вариант: текущий сервер переходит на другой уровень, а новый открытый вписывается в концепцию в виде соседней планеты, которую станция сочла также пригодной для жизни :)
Почитайте о концепции «ушатали — обнулили». Не пишу об Eco с определенного момента из-за того, что они сделали жесткий крен в сторону школьной обучающей программы. Но сама суть идеи остается очень интересной.
Я имею в виду, что уровни уже пройдены, кусок игры позади, и никак его не вернешь. Ждите тонны постов на форуме в виде «Запустите новый сервер, хотим как раньше».
Если похожа на Еву онлайн уже хорошо, Ева вон и сейчас живет, новые игроки приходят, подписку платят. Смогут сделать аналогично но современно будет по крайней мере интересно. Посмотреть и поиграть надо обязательно, а вот дальше, смотреть смогут ли удержать игроков и не скатится в обычные скучные дейлики или гринд ради гринда.
Постапок как в Безумном Максе или фэнтези на руинах цивилизации, как в Шаннаре, или что-то еще? =)
Игрокам придется основывать цивилизацию практически с нуля, последовательно проходя технологические уровни.
Как концепт, сингл-игра или ММО с ограниченной сессией (полгода-год) — годится. Но для реальной ММО без ограничения по времени — сомнительная идея. Проектировать технологический уровень, который будет пройден игроками и затем выброшен на помойку — напрасная трата ресурсов. Да и для игроков, пришедших в развитый мир будет неприятно узнать, что все полимеры уже потрачены.
Я предлагаю задуматься о том, что текстовый чат уже утратил свое центральное значение и скорее даже стал помехой и разрушителем нарратива виртуального мира. Особенно когда в него начали пихать автолинки фоточек из соцсетей, гифочки и прочую ерунду
Да, но как решить две основные трудности?
1) Человеку реально иногда не очень комфортно просто подойти и заговорить с незнакомцем.
2) Многим игрокам неудобно общаться в голос из за того, что это слышно в их доме всем (спящие маленькие дети / ночное время игры и тд)
Вы предлагаете просто отобрать у них альтернативный способ передачи информации т.к. по вашему им станет удобнее.
Если оставить им этот костыль, то им будет еще удобнее. Им же не обязательно пользоваться, если не хочется, так в чем проблема?
Подводные камни конечно есть. Но мне кажется просто не кто из дизайнеров виртуальных миров не задумывался как их обойти, поскольку есть чат. Хотя разработчики внешних инструментов с этими проблемами столкнулись более предметно. Взять то же подавление внешних шумов в ТС или Скайп, направленная зона микрофона и.т.д.
В любом случае мне кажется эту задачу все равно придется решить с приходом VR.
Красиво, добротно, душевно.
Посмотрим что из этого вырастет в результате.
Масса хороших решений не гарантирует хороший результат на выходе конечно, но пока смотрится просто как конфетка.
Это «нативный» дизайн — понятный человеку из его природного «функционала».
Проблема в том, что игра — это перенос сознания, но не окружающей действительности. Часто людям неудобно говорить, нет соответствующего оборудования, они стесняются посторонних звуков, которые могут попасть в эфир, или напротив, к всеобщему огорчению — не стесняются. Голос незнакомца — это излишнее проникновение неигровой реальности, которая вполне может разрушить игровую. Иногда это становится источником крутых историй, как на заре DayZ, иногда может быть не самым приятным опытом. Так что тут не все так однозначно и «нативно», как мне кажется.
Нет, логика в том что бы оставить в игре только базовый уровень — голосовой чат. Но это не есть «чатом» в изначальном понимании этого термина. Тут не надо «приглашать» игрока в канал для разговора. Это «нативный» дизайн — понятный человеку из его природного «функционала». То, о что сейчас бьются куча специалистов UI/UX.
А любым надстройкам над этой механикой (вроде чата гильдии или КП) игроки все равно предпочтут внешние инструменты.
Голосовое общение в игре тогда как бы тоже костыль
Просто по такой логике в игре можно полностью удалить любые методы общения?
Оставить только действия по отношению друг к другу, типа торгового окна и прямого воздействия на персонажа?
Они не потеряли исходный код )
Почитайте о концепции «ушатали — обнулили». Не пишу об Eco с определенного момента из-за того, что они сделали жесткий крен в сторону школьной обучающей программы. Но сама суть идеи остается очень интересной.
Ну как их все потратишь, если биомы обновляются?
А это как спляшут, развитие на совести игроков :)
Сессия ограничена только возможностью навернуть экосистему в целом. Тогда — привет криосон на родной станции, и пробуем снова.
Как концепт, сингл-игра или ММО с ограниченной сессией (полгода-год) — годится. Но для реальной ММО без ограничения по времени — сомнительная идея. Проектировать технологический уровень, который будет пройден игроками и затем выброшен на помойку — напрасная трата ресурсов. Да и для игроков, пришедших в развитый мир будет неприятно узнать, что все полимеры уже потрачены.
Я предлагаю задуматься о том, что текстовый чат уже утратил свое центральное значение и скорее даже стал помехой и разрушителем нарратива виртуального мира. Особенно когда в него начали пихать автолинки фоточек из соцсетей, гифочки и прочую ерунду
1) Человеку реально иногда не очень комфортно просто подойти и заговорить с незнакомцем.
2) Многим игрокам неудобно общаться в голос из за того, что это слышно в их доме всем (спящие маленькие дети / ночное время игры и тд)
Вы предлагаете просто отобрать у них альтернативный способ передачи информации т.к. по вашему им станет удобнее.
Если оставить им этот костыль, то им будет еще удобнее. Им же не обязательно пользоваться, если не хочется, так в чем проблема?
В любом случае мне кажется эту задачу все равно придется решить с приходом VR.
Посмотрим что из этого вырастет в результате.
Масса хороших решений не гарантирует хороший результат на выходе конечно, но пока смотрится просто как конфетка.
Проблема в том, что игра — это перенос сознания, но не окружающей действительности. Часто людям неудобно говорить, нет соответствующего оборудования, они стесняются посторонних звуков, которые могут попасть в эфир, или напротив, к всеобщему огорчению — не стесняются. Голос незнакомца — это излишнее проникновение неигровой реальности, которая вполне может разрушить игровую. Иногда это становится источником крутых историй, как на заре DayZ, иногда может быть не самым приятным опытом. Так что тут не все так однозначно и «нативно», как мне кажется.
А любым надстройкам над этой механикой (вроде чата гильдии или КП) игроки все равно предпочтут внешние инструменты.
Ужасное заблуждение.
Оставить только действия по отношению друг к другу, типа торгового окна и прямого воздействия на персонажа?