avatar
И аудитория переползает с сервера на сервер в бесконечной гонке «а в этот раз я буду самым крутым». Остальные сервера превращаются в пустыни. Если так хочется постепенное развитие технологий, то я бы предложил с каждым следующим технологическим уровнем увеличивать сложность удержания стабильности мира. В какой-то момент это не удаётся и технологии опять сбрасываются на начальный уровень. Сначала ещё есть запас пуль и винтовок, но никто не умеет делать новые. Потом работающие экземпляры есть только у избранных, а потом и они перестают работать. А из нового — только лук, стрелы и праща. :)
avatar
Так не вопрос же! Это отличный вариант: текущий сервер переходит на другой уровень, а новый открытый вписывается в концепцию в виде соседней планеты, которую станция сочла также пригодной для жизни :)
avatar
www.reddit.com/r/wow/comments/4l8geo/mark_kern_shares_results_of_the_vanilla_wow/

Они не потеряли исходный код )
avatar
mmozg.net/eco/2015/06/26/ischu-druga-na-konec-sveta.html

Почитайте о концепции «ушатали — обнулили». Не пишу об Eco с определенного момента из-за того, что они сделали жесткий крен в сторону школьной обучающей программы. Но сама суть идеи остается очень интересной.
avatar
Я имею в виду, что уровни уже пройдены, кусок игры позади, и никак его не вернешь. Ждите тонны постов на форуме в виде «Запустите новый сервер, хотим как раньше».
avatar
Это им придется долго и упорно шатать, причем всем. Несогласные с ушатыванием могут влиять на процесс :)
avatar
Вот то что нет НПС и все в руках игроков меня смущает. Ломать проще чем строить, как бы все не ушатали в хлам просто ради фана.
avatar
все полимеры уже потрачены.

Ну как их все потратишь, если биомы обновляются?
avatar
Если похожа на Еву онлайн уже хорошо, Ева вон и сейчас живет, новые игроки приходят, подписку платят. Смогут сделать аналогично но современно будет по крайней мере интересно. Посмотреть и поиграть надо обязательно, а вот дальше, смотреть смогут ли удержать игроков и не скатится в обычные скучные дейлики или гринд ради гринда.
avatar
Постапок как в Безумном Максе или фэнтези на руинах цивилизации, как в Шаннаре, или что-то еще?

А это как спляшут, развитие на совести игроков :)

ограниченной сессией

Сессия ограничена только возможностью навернуть экосистему в целом. Тогда — привет криосон на родной станции, и пробуем снова.
avatar
Circle of Life — мир после глобальной катастрофы.
Постапок как в Безумном Максе или фэнтези на руинах цивилизации, как в Шаннаре, или что-то еще? =)

Игрокам придется основывать цивилизацию практически с нуля, последовательно проходя технологические уровни.
Как концепт, сингл-игра или ММО с ограниченной сессией (полгода-год) — годится. Но для реальной ММО без ограничения по времени — сомнительная идея. Проектировать технологический уровень, который будет пройден игроками и затем выброшен на помойку — напрасная трата ресурсов. Да и для игроков, пришедших в развитый мир будет неприятно узнать, что все полимеры уже потрачены.
avatar
Ни то не другое.

Я предлагаю задуматься о том, что текстовый чат уже утратил свое центральное значение и скорее даже стал помехой и разрушителем нарратива виртуального мира. Особенно когда в него начали пихать автолинки фоточек из соцсетей, гифочки и прочую ерунду
avatar
Да, но как решить две основные трудности?
1) Человеку реально иногда не очень комфортно просто подойти и заговорить с незнакомцем.
2) Многим игрокам неудобно общаться в голос из за того, что это слышно в их доме всем (спящие маленькие дети / ночное время игры и тд)

Вы предлагаете просто отобрать у них альтернативный способ передачи информации т.к. по вашему им станет удобнее.
Если оставить им этот костыль, то им будет еще удобнее. Им же не обязательно пользоваться, если не хочется, так в чем проблема?
avatar
Это намек на то, что состояние этого нововведения «вот-вот» уже некоторое время. Но так и висит. :)
avatar
Песочные часы с отметкой «99%»? Слишком подозрительно :)
avatar
Подводные камни конечно есть. Но мне кажется просто не кто из дизайнеров виртуальных миров не задумывался как их обойти, поскольку есть чат. Хотя разработчики внешних инструментов с этими проблемами столкнулись более предметно. Взять то же подавление внешних шумов в ТС или Скайп, направленная зона микрофона и.т.д.

В любом случае мне кажется эту задачу все равно придется решить с приходом VR.
avatar
Красиво, добротно, душевно.
Посмотрим что из этого вырастет в результате.
Масса хороших решений не гарантирует хороший результат на выходе конечно, но пока смотрится просто как конфетка.
avatar
Это «нативный» дизайн — понятный человеку из его природного «функционала».

Проблема в том, что игра — это перенос сознания, но не окружающей действительности. Часто людям неудобно говорить, нет соответствующего оборудования, они стесняются посторонних звуков, которые могут попасть в эфир, или напротив, к всеобщему огорчению — не стесняются. Голос незнакомца — это излишнее проникновение неигровой реальности, которая вполне может разрушить игровую. Иногда это становится источником крутых историй, как на заре DayZ, иногда может быть не самым приятным опытом. Так что тут не все так однозначно и «нативно», как мне кажется.
avatar
Нет, логика в том что бы оставить в игре только базовый уровень — голосовой чат. Но это не есть «чатом» в изначальном понимании этого термина. Тут не надо «приглашать» игрока в канал для разговора. Это «нативный» дизайн — понятный человеку из его природного «функционала». То, о что сейчас бьются куча специалистов UI/UX.

А любым надстройкам над этой механикой (вроде чата гильдии или КП) игроки все равно предпочтут внешние инструменты.

Голосовое общение в игре тогда как бы тоже костыль
Ужасное заблуждение.
avatar
Просто по такой логике в игре можно полностью удалить любые методы общения?
Оставить только действия по отношению друг к другу, типа торгового окна и прямого воздействия на персонажа?