avatar
Столик из инструмента превращается в занятие, которое оттягивает интерес или даже время от конечной цели. Может спровоцировать злоупотреблять набиванием баффа и потом этим же возмущаться.
Так это же здорово, если в игре появляется больше занятий привлекающих интерес игроков и разнообразящих их досуг.
Ну а у некоторых и в реале происходит подобное злоупотребление с кружечкой, так что все реалистично и дает лишний повод постебаться над сопартийцем, который не может отлипнуть от кружки )))
avatar
Однако это успешно происходит :)
avatar
Обкатывать идеи не представляя общей концепции невозможно.
avatar
Ага по сравнению с БДО по тут далеко не тень)) Хотя да печально можно было бы и по интереснее сделать.
avatar
Хммм, убрать чат совсем, это необычное и смелое решение.
Есть и плюсы и минусы. В чат часто можно шифтануть предмет, ссылку на квест или еще что-то игровое, чтоб собеседник это увидел и сам прочел параметры или стену текста в описании.
Чат помогает не тупить, если отошел от компа на минуту, отвлекся на телефон/ребенка/чайник и тд

Из плюсов я вижу реалистичность и погружение. Видимо все.

Сложный выбор, но идея меня очень заинтересовала.

Возможно, если сделать удачный механизм для передачи ссылки на игровой элемент, то это было бы решение что надо.

Предварительно, неистово плюсую.
avatar
Сложность в том, что по мере обкатки идей они могут видоизменяться и в итоге получится, что часть питча — ложь. В концепции есть плавающие элементы, и пока они окончательно не определены, как я могу выдавать их за истину?
avatar
Ну то же соглашусь, сам щас пока Ведьмака до прохожу и жду 31 мая DLC. а о чет специально для Ведьмака купил топовую видюху, ибо на старой он притормаживал. Но БДО и управление гильдией все испортило. И Ведьмак отложился. Вот теперь хоть пройти могу. Те кто со мной из Ги с БДО начинали разбежались. Остались самые верные с кем не один уже проект прошли. Так что пожалуй пройду чудесную историю и будем думать во что поиграть.
avatar
Расходы на науку и число самоубийств… естественный отбор дураков?

Вот поэтому в серьёзной науке рассматривают не сколько корреляцию, сколько возможные механизмы её возникновения. Голыми корреляциями размахивают лишь там, где совсем не понимают, как же оно на самом деле работает.
А вот биология (от естественного отбора до социальных инстинктов… и социальных структур с большой долей инстинкта в основе) действительно видит только корреляцию и не пытается даже разобраться в причинно-следственных связях.
avatar
Питч — это страничка текста. Страничка! Что такого сложного в его написании?

Вот, примеры питчей для Фаллаута и Биошока:
Set in the aftermath of a world-wide nuclear war, Fallout will challenge
you to survive in an unknown and dangerous world. You will take the role
of a Vault-dweller, a person who has grown up in a secluded, underground
survival Vault. Circumstances arise that force you to go Outside – to a
strange world 80 years after the end of modern civilization. A world of
mutants, radiation, gangs and violence.
Your immediate task is to find a replacement for the broken water
purification controller chip. Without that chip, your fellow Vault
dwellers are doomed to dehydration or will be forced to leave the
safety of the Vault for the Outside.
The core of the game revolves around your character. Fallout uses
a skill-based system to allow you to fine tune your character.
As you gain experience (roughly half from combat, the other half
from solving adventure seeds and non-combat events), your character
will grow as you determine. Combat in Fallout is tactical turn-based.
You can take as much time as you need to make decisions. Choose from
different types of attacks, with a variety of weapons and attack skills.


BioShock is the “genetically enhanced” first person shooter that
lets you do things never before possible in the genre: turn everything
into a weapon, biologically mod your body with plasmids, hack devices
and systems, upgrade your weapons and craft new ammo variants, and experiment
with different battle techniques. You are a cast-away in Rapture,
an underwater Utopia torn apart by civil war. Caught between powerful forces,
and hunted down by genetically modified “splicers” and deadly security
systems, you have to come to grips with a deadly, mysterious world filled
with powerful technology and fascinating characters. No encounter
ever plays out the same, and no two gamers will play the game the same way.
avatar
Все же порекомендую схему «от общего к частному», общение и развитие будут в разы продуктивнее.
avatar
Обязательно, но об этом сложно писать, пока не выложена вводная по персонажу в целом :) Вот как писать про ПК, когда еще неизвестно, что в нашем случае значит вторая буква аббревиатуры?
avatar
Мне кажется многим было бы интересно еще почитать про систему ПВП, ПК, кармы, войны, осад и прочего братоубийства.
avatar
Правитель откуда должен среди игроков взяться?

Читайте в грядущей заметке «Управление поселением. Налоги.» (см. голосовалку)

А обратный процесс возможен?

Если области поссорятся, у них останутся статичные карты бывших союзников. Что было — видно, что есть сейчас — нет.

Атмосферность портит.

Да, я над этим работаю :)
avatar
Согласен, по своему опыту скажу, питча на этом этапе нет просто потому, что масса вопросов еще не формализована.
Информация лежит где-то в с сознании, а где-то и в подсознании.
Формализация и детальное рассмотрение как раз и создает четкую структуру, которую можно ужимать в питч.
avatar
Ужасный костыль.

Признаю и согласна, но пока вообще без костылей не выходит :( Пытаюсь продумать, как от этого уйти, сохранив тем не менее принцип. Наброски есть, допилю — поделюсь :)
avatar
О, тогда это замечательно!
avatar
Важное: у каждой области свой технологический рисунок. Вынести чертеж за пределы области нельзя, научить мастера из другой области тоже нельзя. Навыкам — можно. Чертежам — нет.
Ужасный костыль.
Я бы еще понял обратное когда не каждый может понять чертеж. НО в таком виде это противоречит человеческой приспособляемой натуре
avatar
Предыдущие две темы слишком… общие и абстрактные

После обкатки и обсуждения я могу выложить и конечный детализированный вариант, если угодно.
avatar
питч

Спасибо, мне приятно, что в меня верят :) Но напомню: это не девблог, не анонс, не реклама продукта. Это ИММ — игра моей мечты, развивающаяся у меня в голове. В том числе, с неоценимой помощью ммозговедов :)
avatar
Солидарен с этим товарищем.

Предыдущие две темы слишком… общие и абстрактные. Как говорит мой начальник, большого ума человек, — «Тут пока можно только грабить корованы, напиши четче».