Моё личное мнение, наблюдение, вроде бы и не надо опровергать. Если утверждение про сокращение классных организаторов кажется слишком резким, то я вообще-то просто повторял стилистику комментировавшегося:
конкретные матерные слова прилетает автобан. И количество игроков стремительно сокращается.
И при этом — сокращается количество адекватных и умелых игроков.Остаются только воздушные эльфы и феечки.
Сидеть смирно, а зачем? Дайте людям миниигру для таверны, пусть режутся в нее.
Такая мысль приходила, но замучало сомнение, не будет ли мини-игра ощущаться насильственной и чужеродной. Этакой соской, которую дали исключительно из желания занять принужденного сидеть.
В награду за победы будет бафф с названием «Хорошо посидели» соответствующего числу побед в миниигре уровня. Бафф даст что-то полезное в охоте, а вот что, это уже будет зависить от заказа, стоящего на столике
Понятно, что хочется чем-то поддержать долго ждавших людей, но на мой взгляд похоже на перетягивание одеяла. Столик из инструмента превращается в занятие, которое оттягивает интерес или даже время от конечной цели. Может спровоцировать злоупотреблять набиванием баффа и потом этим же возмущаться.
То есть в принципе по лору вечное лето? Не знаю… вон как народ радовался смене времен года в LiF. А если даже статических горных/полярных локаций со снежком не будет…
Вместо цифры можно досочку с мелком, пусть сами пишут, куда и зачем. И кто нужен (с чекбоксами).
Доску, где можно разместить объявление — да, это и имел в виду. А вот чекбоксы, по-моему, срежут живое общение. Они же будут заменять личный разговор о принятии в группу? Не уверен, что механика случайного подбора LFR так уж нужна… часть столиков можно попробовать такими сделать.
Хотя когда пытаюсь представить массовую популярность, кажется, что ряды отдельных табличек, которые нужно все обходить, будут слишком напрягать игроков. Так что предложил бы одну общую доску у трактирщика, на которую записывались бы занявшие столики. Но что тогда делать с толпящимися ожидателями? Или позволить им сесть в уголке, тоже записавшись на главную доску?
Но в пределах города, а то не услышишь, что все уже собрались
Что поднимает бо-о-ольшой вопрос чата личных сообщений. Он же в определенной степени ломает мир, но при этом слишком удобен для поддержания онлайна за счет общающихся людей, которым прямо сейчас нечем заниматься вместе.
Снесет все, что не успели переделать в мирную зону. Города останутся, как были (заборы могут пострадать со стороны катаклизма). Здания останутся, но это не предел: в каждой новой деревне их надо будет уже строить с ноля. А при переходе в статус города их можно и нужно будет улучшать.
ускоренно выфармливать под корень, вызывая катаклизмы для респавна ресурсов
Это все равно будет не быстро. Хотят — пусть, им это быстро надоест
Не превратят ли игроки несколько соседних биомов в единую структуру, где в одном (или двух для безопасности) отстроятся
Можно вот это подробнее? мой мозг в таком варианте двояко читает.
Никакого собственного развития цивилизации нет, только реализация технологий предшественников?
Скорее всего, будет. Когда освоят доступное для сбора и захотят чего-то покруче. Вот как комьюнити менеджеры от таких запросов взвоют, можно будет вводить лаборатории и реализовывать запросы игроков :)
Есть классический пример про пиратов и глобальное потепление, например.
Поймите, если вам нравится увязывать мат с качеством игрового экспириенса, это утверждение будет трудно опровергнуть. Потому что необходимо доказать отсутствие несуществующей связи.
Во-первых, «во всей игре» формально могут быть запрещены определенные действия в общедоступных чатах. Кажется, где-то видел, что не принимались жалобы на написанное в приват, но не помню, касательно чего.
Во-вторых, если по факту за мат в гильдейском чате вообще никогда не жалуются саппорту и не банят, то человеком такое положение дел уже может восприниматься как неписаная норма, соответственно, говорить о нежелании вести себя в рамках правил уже будет сложно.
Для нас, игроков, это означает, что в начальных городах будут некоторые самые важные постройки. Но они повреждены и их придется восстанавливать (что, конечно, менее затратно, чем строить с нуля).
Выглядит довольно одноразовым геймплеем. С другой стороны, катаклизмы могут сбрасывать сделанный прогресс, но вот насколько полностью? После него биом будет совсем девственным, с тем же стартовым набором поврежденных построек? Или что-то из сделанного сохранится? Тот же вопрос, что задаваю Литию: какие ценности будут уничтожаться, а какие — продолжать накапливаться?
Не превратят ли игроки несколько соседних биомов в единую структуру, где в одном (или двух для безопасности) отстроятся, а другие будут ускоренно выфармливать под корень, вызывая катаклизмы для респавна ресурсов?
5. Чертежи, которые игроки будут находить тут и там — важная основа крафта. В каждой области на старте есть начальный набор спрятанных чертежей.
Никакого собственного развития цивилизации нет, только реализация технологий предшественников?
Появление новых находится в двойной зависимости: от количества умелых ремесленников связанной профессии и от общего технологического развития мира.
Что будет с технологическим развитием лет через 5 существования проекта?
Думала об этом, и решила, что сезоны меняться не будут, а на случай дождика веранда делается с навесом.
как будет отображаться, куда эта группа; и насколько ожидающим будет интересно сидеть своими персонажами неподвижно.
Тоже думала. Вместо цифры можно досочку с мелком, пусть сами пишут, куда и зачем. И кто нужен (с чекбоксами). Не хочешь сидеть — не вопрос, отметился и иди себе, куда нравится. Но в пределах города, а то не услышишь, что все уже собрались :)
Или как господин Литий предложил, тоже похоже на правду :)
Уютно, но возникают два вопроса: как будет отображаться, куда эта группа; и насколько ожидающим будет интересно сидеть своими персонажами неподвижно.
Могу предложить такой вариант
На столике был упомянут номер, можно присобачить там же табличку, на которой лидер пати напишет «на Берлин»/«ТОИ 5-й этаж»/«Экспресс в серые земли» и тд, чтоб народу стало понятно.
Сидеть смирно, а зачем? Дайте людям миниигру для таверны, пусть режутся в нее. В награду за победы будет бафф с названием «Хорошо посидели» соответствующего числу побед в миниигре уровня. Бафф даст что-то полезное в охоте, а вот что, это уже будет зависить от заказа, стоящего на столике)))
И народу не скучно, сидят, пивком балуются перед походом и для атмосферы соответствует все.
но корреляция обычно дает жирную подсказку о возможной причинно-следственной связи прямой, обратной, либо нередко от общей причины к двум коррелирующим качествам.
ну логично, что хочется некой средней плотности сообщений, например 1 за 30 секунд, но как этого добиться при изменяющемся числе желающих поболтать?
Или просто задать напрямую?)))
Первый написавший в общий чат за последние 30 секунд отправляет сообщение, а прочие тупо обламываются?
По идее в этом что-то есть, но тут нужно сильно думать. Система отправки сообщений по громкой связи в городе например. Типа девушки на вокзале, которая говорит невнятным голосом о том какой поезд прибывает/отправляется.
Один игрок может подавать такое объявление на область типа города не чаще, чем раз в 10 (чтоб не забил на ближайшие пару часов один все своими сообщениями).
И пусть там будет летняя веранда с уютными столиками
Только если в игровом мире не бывает зимы и непогоды. Мне таверна всё же представлялась помещением, по крайней мере оно должно присутствовать, а не одна веранда. Впрочем, учитывая, что таверн в игровом мире не должно быть много, каждую можно сделать крупной и детализированной.
с уютными столиками — на столике стоит цифра (количество людей, которое хотят собрать), а вокруг (на самом столе, на стульях) можно придумать хорошо видные маркеры. Тогда соискателям в такие группы будет хорошо видно, где сколько мест осталось.
Уютно, но возникают два вопроса: как будет отображаться, куда эта группа; и насколько ожидающим будет интересно сидеть своими персонажами неподвижно.
Если есть чат на весь город — то в принципе подойдет. Но мне не очень нравится, когда крик в чат является единственным инструментом сбора группы. В сильно популярной локации объявления начинают тонуть в потоке из самих себя. А в сильно разреженных может как раз появиться большое желание иметь чат на всю игру, где тебя хоть кто-то услышит.
Если бы речь шла об аудитории, где это разрешено, я бы, вероятно, согласился.
Так простите, у нас либо во всей игре запрещено, либо во всей не запрещено. Правила распространяются и на гильдейские чаты тоже, по крайней мере должны. Как например Конституция должна распространяться на всей территории страны, в том числе например воинские части.
Так при какой степени человекоподобности этой атмосферы уже не будет? Человекоподобные автоматы создавали и в реальном средневековье даже безо всякой магии. И спутать их с живым человеком было бы трудно.
А големов можно назначить на сугубо специализированные занятия: перемещение, изготовление — не связанные с «общением» с людьми. Как промышленных роботов.
Если есть желание собраться — можно просто один из свободных серверов выбрать и пойти туда… Их полно сейчас. Но лично я бы не хотела перегореть раньше времени. YO уже опробован, теперь хотелось бы попробовать именно ММО.
нет, я про то что нет смысла дожидаться результатов) Какие бы они не были 2-4 месяца думаю максимум и всех пустят владельцев YO. И тогда я думаю те сервера которые есть с YO очень резко опустеют. Так что тут либо не ждать и запускать, либо даже не задумываться) Я бы если честно с удовольствием ушёл бы играть на ММОЗГ сервер лиф. Другой ещё момент что много игроков уже покинули проект и сомневаюсь что вернутся даже в ММО версию. Так как многие устали что разработчики не дают точной информации о своих планов. И кормили долго обещаниям что вот вот ЗБТ начнётся. Крупные гильдии и альянсы уже играют в другие проекты, которые собирались в LiF. Собрать людей на ММО будет тяжко теперь разработчикам. Остались как говорится самые верные.
Понятно, что хочется чем-то поддержать долго ждавших людей, но на мой взгляд похоже на перетягивание одеяла. Столик из инструмента превращается в занятие, которое оттягивает интерес или даже время от конечной цели. Может спровоцировать злоупотреблять набиванием баффа и потом этим же возмущаться.
Доску, где можно разместить объявление — да, это и имел в виду. А вот чекбоксы, по-моему, срежут живое общение. Они же будут заменять личный разговор о принятии в группу? Не уверен, что механика случайного подбора LFR так уж нужна… часть столиков можно попробовать такими сделать.
Хотя когда пытаюсь представить массовую популярность, кажется, что ряды отдельных табличек, которые нужно все обходить, будут слишком напрягать игроков. Так что предложил бы одну общую доску у трактирщика, на которую записывались бы занявшие столики. Но что тогда делать с толпящимися ожидателями? Или позволить им сесть в уголке, тоже записавшись на главную доску?
Что поднимает бо-о-ольшой вопрос чата личных сообщений. Он же в определенной степени ломает мир, но при этом слишком удобен для поддержания онлайна за счет общающихся людей, которым прямо сейчас нечем заниматься вместе.
Снесет все, что не успели переделать в мирную зону. Города останутся, как были (заборы могут пострадать со стороны катаклизма). Здания останутся, но это не предел: в каждой новой деревне их надо будет уже строить с ноля. А при переходе в статус города их можно и нужно будет улучшать.
Это все равно будет не быстро. Хотят — пусть, им это быстро надоест
Можно вот это подробнее? мой мозг в таком варианте двояко читает.
Скорее всего, будет. Когда освоят доступное для сбора и захотят чего-то покруче. Вот как комьюнити менеджеры от таких запросов взвоют, можно будет вводить лаборатории и реализовывать запросы игроков :)
Есть классический пример про пиратов и глобальное потепление, например.
Поймите, если вам нравится увязывать мат с качеством игрового экспириенса, это утверждение будет трудно опровергнуть. Потому что необходимо доказать отсутствие несуществующей связи.
Во-вторых, если по факту за мат в гильдейском чате вообще никогда не жалуются саппорту и не банят, то человеком такое положение дел уже может восприниматься как неписаная норма, соответственно, говорить о нежелании вести себя в рамках правил уже будет сложно.
Не превратят ли игроки несколько соседних биомов в единую структуру, где в одном (или двух для безопасности) отстроятся, а другие будут ускоренно выфармливать под корень, вызывая катаклизмы для респавна ресурсов?
Никакого собственного развития цивилизации нет, только реализация технологий предшественников?
Что будет с технологическим развитием лет через 5 существования проекта?
Тоже думала. Вместо цифры можно досочку с мелком, пусть сами пишут, куда и зачем. И кто нужен (с чекбоксами). Не хочешь сидеть — не вопрос, отметился и иди себе, куда нравится. Но в пределах города, а то не услышишь, что все уже собрались :)
Или как господин Литий предложил, тоже похоже на правду :)
На столике был упомянут номер, можно присобачить там же табличку, на которой лидер пати напишет «на Берлин»/«ТОИ 5-й этаж»/«Экспресс в серые земли» и тд, чтоб народу стало понятно.
Сидеть смирно, а зачем? Дайте людям миниигру для таверны, пусть режутся в нее. В награду за победы будет бафф с названием «Хорошо посидели» соответствующего числу побед в миниигре уровня. Бафф даст что-то полезное в охоте, а вот что, это уже будет зависить от заказа, стоящего на столике)))
И народу не скучно, сидят, пивком балуются перед походом и для атмосферы соответствует все.
Или просто задать напрямую?)))
Первый написавший в общий чат за последние 30 секунд отправляет сообщение, а прочие тупо обламываются?
По идее в этом что-то есть, но тут нужно сильно думать. Система отправки сообщений по громкой связи в городе например. Типа девушки на вокзале, которая говорит невнятным голосом о том какой поезд прибывает/отправляется.
Один игрок может подавать такое объявление на область типа города не чаще, чем раз в 10 (чтоб не забил на ближайшие пару часов один все своими сообщениями).
Уютно, но возникают два вопроса: как будет отображаться, куда эта группа; и насколько ожидающим будет интересно сидеть своими персонажами неподвижно.
А големов можно назначить на сугубо специализированные занятия: перемещение, изготовление — не связанные с «общением» с людьми. Как промышленных роботов.