С аналитиком так нельзя, да и вообще странно ограничивать количество сделок. Разве что это будет ограничение на персональные сделки, а не через лавку/доску. Иначе мы серьезно затормозим экономику, а это не есть гуд.
раз тебе так нравится этот метод прокачки
Прокачка скила ради прокачки скила? Странный подход. Твинк так не сможет, такие сделки доступны только аналитику. Если он не будет выполнять работу качественно, его заменят.
В одной игре они собрали тян-киберспортсменку, русскую с большой пушкой и намеком на домилесбо, ковбоя в пончо, свинью-пуджа, брутальную обезьяну ученого-физика, ниндзю, китайца вместе с культурными атрибутами востока, мексиканца-спецназовца, ангела-француженку подружку Тираэля, робота с любовью к животным, киборга-ксенофила, дварфа-скандинава, меху, египтянку любительницу Пирамид, немца-рамштайновца с намеком на Леорика, эскимос нёрд гёрл, даже негра-пиромана с явным психическим расстройством запихнули туда и, до кучи, бразильеро-капоэйро.
Все в латексе, с идеальными фигурами и идеальной же озвучкой. Причем если ты играешь на локализованном клиенте, то все в матче будут слышать реплики твоего бойца на языке твоего же клиента (если ошибаюсь, то поправьте)
Ну это фиксится системой налоги+прокачка торговли.
Нельзя совершать бесконечно быстро сделки. Игрок с низким уровнем торговли просто не сможет делать это довольно много раз за приемлемое время. Например 1 сделка в 2 минуты и не более 30 сделок за последние 12 часов.
При любой сделке берется налог.
Прокачка торговли зависит от сумме сделки.
Продаешь за 1 копейку 30 раз в течении часа и куришь следующие 12 часов, а профита на целых 30 копеек получаешь.
Продаешь за миллион 30 раз, платишь налог с 30 миллионов, но прокачка не линейная. Ты прокачаешься на в 1000000 раз больше, а например всего в 500, по сравнению с копейкой.
Вывод — делаешь адекватные сделки регулярно, ежедневно и получаешь адекватное развитие. Если хочешь, можешь делать это твинком, но почему бы не совершать нормальные сделки, получая прибыль, раз тебе так нравится этот метод прокачки?
<code>Потом ввели, что мобы не могут тебя убить полностью, подождав небольшое время, можно было реснуться в пузыре непробиваемом на месте смерти со своим же шмотом и выбежать, потеряв только сломанные в мусор вещи. Концепцию жесткой игры про жестокое средневековье заменили на парк аттракционов. Для многих игроков это только плюс, но представьте, как игроки, нацелившиеся на хардкор-пвп игру с фулл-лутом 2 года назад, были обрадованы такой оказуализацией игры. Это как сплав по горной речке заменить на аквапарк.</code>
Оказуализация игр сейчас идет полным ходом везде куда не плюнь. Но тут виноваты сами мы, люди. К сожалению примитивное У.Г. народу нравится больше чем что то реально сложное и интересное. Хотя популярность Dark Souls и дала надежду что хардкорные игры к нам вернутся, но не знаю… Прискорбно если честно видеть все эти упрощения механик в каждой ММО. Какая то странная мутация. Видимо реально людям надо больше мяса и зрелищ, чем пиши для мозга или самосовершенствование. Разработчики АО только не правы в том что собирали одну публику, но решили все затачивать по середине разработки под другую публику. Скрестить такие публики сомневаюсь что хорошо получится.
Если я поняла правильно, это инстанцированные области, связанные с определенным квестом. Данная тема затрагивает вопрос общего поведения и ротации фауны по миру, который я хочу позже подробно описать отдельной заметкой.
Сразу скажу, что типичного набора данжей по углам мира я не предусматривала, в голове совсем другая схема :)
Механики связаны между собой. Чаще всего новая отдельно взятая механика когда ее вводят отточена до блеска. Но вот последствия ее взаимосвязи с существующими механиками до конца просчитываются не всегда. Что приводит к появлению сотни костылей что бы такие связи урегулировать или взять под контроль.
Варианты были выше, если Вам они не нравятся, можете предложить свой :)
один лидер на несколько человек — это не обеспечение бабушками
Пока он лидер в КП в чистом виде — да. А если ему дать инструментарий для создания ивентов (с открытым списком желающих), то уже очень даже обеспечение.
В условиях, когда многие требуют привычный аук, я пытаюсь найти сглаживающие решения, чтобы все же его не вводить. По моему мнению, отдельно такое не нужно. Но мое мнение далеко не единственное :)
Торговля — заменяется досками объявлений в неких крупных центрах
В моей схеме информация концентрируется на большой общей доске и у аналитика. Оба объекта расположены на торговой площади столицы данных земель. Можно даже совместить и доску на сам домик аналитика повесить. Это не то?
Сбор группы в приключение
Определите, что Вы имеете в виду под «приключением». Я не уверена, что у меня такое явление вообще в этой схеме присутствует :)
Пресловутая возможность догнать «старичков» быстрее игровыми методами
какой на это спрос
На этот вопрос практически невозможно ответить без эксперимента. Но в играх и так берут/дают в долг, такие обязательства идут рука об руку с человеком очень давно :)
За копейки не выйдет, минимально возможная цена все ревно не опустится ниже расходников (бумага и чернила), если игрок хочет остаться при своих :) А если нет — ну пусть качается за свой счет, тогда сообщество раньше получит высокоуровневые отчеты, а аналитик — более высокий доход :)
А я бы сказал чуть иначе: в ММО механики должны добавляться, когда они будут готовы. Даже если ресторан знаменит блюдами, которые составляют прямо при посетителях, это не значит, что блюда можно подавать полусырыми.
Прокачка скила ради прокачки скила? Странный подход. Твинк так не сможет, такие сделки доступны только аналитику. Если он не будет выполнять работу качественно, его заменят.
Все в латексе, с идеальными фигурами и идеальной же озвучкой. Причем если ты играешь на локализованном клиенте, то все в матче будут слышать реплики твоего бойца на языке твоего же клиента (если ошибаюсь, то поправьте)
Нельзя совершать бесконечно быстро сделки. Игрок с низким уровнем торговли просто не сможет делать это довольно много раз за приемлемое время. Например 1 сделка в 2 минуты и не более 30 сделок за последние 12 часов.
При любой сделке берется налог.
Прокачка торговли зависит от сумме сделки.
Продаешь за 1 копейку 30 раз в течении часа и куришь следующие 12 часов, а профита на целых 30 копеек получаешь.
Продаешь за миллион 30 раз, платишь налог с 30 миллионов, но прокачка не линейная. Ты прокачаешься на в 1000000 раз больше, а например всего в 500, по сравнению с копейкой.
Вывод — делаешь адекватные сделки регулярно, ежедневно и получаешь адекватное развитие. Если хочешь, можешь делать это твинком, но почему бы не совершать нормальные сделки, получая прибыль, раз тебе так нравится этот метод прокачки?
Оказуализация игр сейчас идет полным ходом везде куда не плюнь. Но тут виноваты сами мы, люди. К сожалению примитивное У.Г. народу нравится больше чем что то реально сложное и интересное. Хотя популярность Dark Souls и дала надежду что хардкорные игры к нам вернутся, но не знаю… Прискорбно если честно видеть все эти упрощения механик в каждой ММО. Какая то странная мутация. Видимо реально людям надо больше мяса и зрелищ, чем пиши для мозга или самосовершенствование. Разработчики АО только не правы в том что собирали одну публику, но решили все затачивать по середине разработки под другую публику. Скрестить такие публики сомневаюсь что хорошо получится.
Сразу скажу, что типичного набора данжей по углам мира я не предусматривала, в голове совсем другая схема :)
Варианты были выше, если Вам они не нравятся, можете предложить свой :)
Пока он лидер в КП в чистом виде — да. А если ему дать инструментарий для создания ивентов (с открытым списком желающих), то уже очень даже обеспечение.
В моей схеме информация концентрируется на большой общей доске и у аналитика. Оба объекта расположены на торговой площади столицы данных земель. Можно даже совместить и доску на сам домик аналитика повесить. Это не то?
Определите, что Вы имеете в виду под «приключением». Я не уверена, что у меня такое явление вообще в этой схеме присутствует :)
Не человекоподобный. Механический, неказистый. Потому что средневековье :)
Это уже будет зарождение жизни на уровне божественного творения :) Болванки не умеют развиваться, насколько мне известно :)
Пресловутая возможность догнать «старичков» быстрее игровыми методами
На этот вопрос практически невозможно ответить без эксперимента. Но в играх и так берут/дают в долг, такие обязательства идут рука об руку с человеком очень давно :)