О да, это я помню и до сих пор припоминаю Хаосам (а также всем играм, где война 24/7), хоть сам в Айку и не играл. Вот в Скайфорже на 1 января отменили ГвГ.
для кого то эти уроды друзья и верные боевые товарищи.
Согласен, я не забываю держать в уголке сознания психотип ПКшера и пропиливать для него дорожку в игровом мире.
Кровавые алтари и земли беззакония — вот она, родина ПК и их убежище в случае опасности))
А что плохого в спорте? АО довольно жесткая в плане конкуренции за место под солнцем. Раньше было еще жестче, крафтилки стоять могли только на гильд-локах и потеря такой локи оставляла тебя и твою гильдию без доступа к нормальному развитию. При этом все нормальные локи были пвп (без дурацкой необходимости врубать по минуте пвп режим). Потом разработчики поняли что на заявленном хардкоре людей не набрать и начали путь к оказуаливанию игры, теперь все крафтилки можно сделать не выходя с ги-острова в писс-зоне. Да, в пвп локах остались бонусы к крафту (меньше расход ресурсов), но иногда проще скупить больше ресов, чем терять на ганках свежесобранное и трястись как бы не потерять локу с крафтилками. Так же постоянно уменьшают разницу между тирами. В итоге тир6 не будет мальчиком для битья для тир7, например.
Что касается обсуждения пвп задроты вс нормальные казуально-ориентированные игроки, я уже в этой битве на ММОзге участвовал и побил все рекорды по слитию кармы в свое время, так что не буду. В любом случае АО, как и любая другая игра, подойдет и тем и другим.
не спорю. Игроки конечно редиски и не любят в гамаке стоя.
Но тут позицию
Если человеку не интересно играть в такого типа ММО. то он здесь и не нужен. Для него всегда есть книги, кино и другие виды искусства, что тоже весьма неплохо.
может внезапно настичь отсутствие первой буквы в подобных играх. Что может не так плохо и будет шагом к созданию не массивных онлайновых миров. Но…
Понятное дело, что многие игроки обленились в реалиях современных ММО, и это — плоды, которые приходится пожинать всем, кто приходит в эту сферу в качестве разработчика. И одним из сопутствующих эффектов является то, что игра быстро надоедает. Великим Нехочухой быть банально скучно. Одна из миссий и возможностей ММО, на мой взгляд, — это развитие навыков игроков (социальных, экономических и др.). Предложенная в заметке концепция очень даже этому способствует, и я обеими руками за. Если человеку не интересно играть в такого типа ММО, то он здесь и не нужен. Для него всегда есть книги, кино и другие виды искусства, что тоже весьма неплохо.
Ну вообще есть мнение среди историков и сочувствующих что часть старых империй распадалась именно из за отсутсвия общего чата потому что транспортные расходы начинали становиться сопоставимыми с прибылью от окраин. А скорость связи переставала давать возможность централизованного управления.
Кстати, поднимая еще одну тему.
А сколько человек по идее должно в это играть? Какое население отдаленных деревень и центральных поселков. Столицы и т.д.
Потому что тут тоже камней будет много и разных в зависимости от количества населения.
Позиция когда буквально к выходу игры собирается состав гильдии с заранее согласованным набором «оптимальных билдов» и т.д. и т.п. вызывает у меня острое личное непонимание
Ну, знаете, люди разные. Кто-то гонится за прогрессом и «Первым на сервере», кто-то белочек целует, кто-то тащится от джамп-паззлов.
Помните деление игроков на киллеров, коллекционеров, исследователей и социальщиков? Вот оно ж не просто так: в игры играют совершенно разные люди с чуть ли не противоположными целями.
Мне наоборот кажется странным, что можно не понимать, что других людей могут быть другие желания, цели и мотивации.
Если эти сторонние обходы будут исключать использование игровых методов, это может стать проблемой
Именно что исключать. Потому что будут делать то же что игровые методы, но более удобно, качественно и гибко.
Опять же (вот тут я плаваю в вопросе), возможно, получится с ними пободаться на правовом уровне?
Маловероятно. это даже не нарушение авторских прав будет. Поскольку не будет заимствованного контента.
Это же чистое общение закрытое в игре будет по закону.
Сейчас фактически ограничение связи не работает в играх. Всегда есть возможность ее легко обойти.
Есть, конечно. Тут нужно серьезно посмотреть, посчитать, прикинуть… Если эти сторонние обходы будут исключать использование игровых методов, это может стать проблемой. А если только дополнять информационно, то и пусть их, большого вреда не нанесут. Опять же (вот тут я плаваю в вопросе), возможно, получится с ними пободаться на правовом уровне?
Позиция когда буквально к выходу игры собирается состав гильдии с заранее согласованным набором «оптимальных билдов» и т.д. и т.п. вызывает у меня острое личное непонимание. Это опять про спортивный забег на время. А потом опять будут говорить: «наша мега гильдия прошла все за месяц».
Это, к стати, предполагает что в игре «первые» могут получить какие-то преимущества которые не смогут получить «вторые». Что с моей точки зрения большой недостаток гейм-дизайна, если это действительно так.
Ну и обвинение разработчиков в том что они все ещё не стабилизировали «правила» до такой степени когда можно надежно выработать эти самые оптимальные «билды» и связки… от этого тоже веет чем-то изначально не верным.
Пусть проверяют. Кошки — существа независимые, могут и просто уйти прочь, и лапой с когтями ответить, если что-то сильно не нравится. Простые игроки или съедут, или устроят переворот таким деятелям :)
а как это отменит возможность оповещения в торговом канале сервера в IRC или современных его аналогах.
Там «почтовый голубь» прилетает бесплатно. Дальше
хозяин забирает со склада предмет и через трейд передает его выигравшему аукцион в чате игроку?
Сейчас фактически ограничение связи не работает в играх. Всегда есть возможность ее легко обойти.
А эти самые «корумпированые» последуют за предметом дохода
Это маловероятно. У земель, в которые хлынут разочаровавшиеся жители, есть свои управляющие, которые так просто из своих кресел не вылезут :)
Тут будет или куча интриг, что само по себе интересно и добавляет динамики, или локальная война, которая вообще гуд, потому как массовый ивент (это если у злопыхателей останется достаточно бойцов для такой акции).
Если не будет чата, то люди перейдут на сторонний.
Так как это совершенно другой продукт, для которого нужна отдельная команда.
Большие всемирные торговые чаты это авито ибэй и прочее. И даже без магии.
Ок, аргументов море, попробуем с другой стороны. Что если создать отдельную возможность регионального оповещения ВТБ/ВТС? Конкретно для редких (тех, что не водятся в этой области или труднодобываемы) и особо ценных предметов.
Даем возможность создать к такому предмету ярлычок. Далее варианты: или вешать их на отдельную общедоступную доску, или вводить в виде бесплатного отчета у аналитика. Если по второму варианту, можно и сами предметы оставлять там же на безопасном складе. Вторая доска/список — запросы на покупку. Опционально с оповещением либо без. Если с оповещением, то в момент продажи к игроку прилетит почтовый голубь, но за это придется отдать небольшую денежку. Если без оповещения, сам ножками ходи и проверяй, продали или нет. Предмет может храниться на том же складе конторы.
Кровавые алтари и земли беззакония — вот она, родина ПК и их убежище в случае опасности))
Глядя на успех Ark: Survival Evolved с серверами на 100 человек, задумываешься: а так ли нужны ММО на 5000 человек? =)
Что касается обсуждения пвп задроты вс нормальные казуально-ориентированные игроки, я уже в этой битве на ММОзге участвовал и побил все рекорды по слитию кармы в свое время, так что не буду. В любом случае АО, как и любая другая игра, подойдет и тем и другим.
Но тут позицию
может внезапно настичь отсутствие первой буквы в подобных играх. Что может не так плохо и будет шагом к созданию не массивных онлайновых миров. Но…
из за отсутсвия общего чатапотому что транспортные расходы начинали становиться сопоставимыми с прибылью от окраин. А скорость связи переставала давать возможность централизованного управления.А сколько человек по идее должно в это играть? Какое население отдаленных деревень и центральных поселков. Столицы и т.д.
Потому что тут тоже камней будет много и разных в зависимости от количества населения.
Помните деление игроков на киллеров, коллекционеров, исследователей и социальщиков? Вот оно ж не просто так: в игры играют совершенно разные люди с чуть ли не противоположными целями.
Мне наоборот кажется странным, что можно не понимать, что других людей могут быть другие желания, цели и мотивации.
Маловероятно. это даже не нарушение авторских прав будет. Поскольку не будет заимствованного контента.
Это же чистое общение закрытое в игре будет по закону.
Вы все так яростно бросились клеймить «уродов», что забыли о том, что:
— а судьи кто?
— для кого то эти уроды друзья и верные боевые товарищи.
Для понимания феномена — см книжку «Сказки темного леса».
Есть, конечно. Тут нужно серьезно посмотреть, посчитать, прикинуть… Если эти сторонние обходы будут исключать использование игровых методов, это может стать проблемой. А если только дополнять информационно, то и пусть их, большого вреда не нанесут. Опять же (вот тут я плаваю в вопросе), возможно, получится с ними пободаться на правовом уровне?
Это, к стати, предполагает что в игре «первые» могут получить какие-то преимущества которые не смогут получить «вторые». Что с моей точки зрения большой недостаток гейм-дизайна, если это действительно так.
Ну и обвинение разработчиков в том что они все ещё не стабилизировали «правила» до такой степени когда можно надежно выработать эти самые оптимальные «билды» и связки… от этого тоже веет чем-то изначально не верным.
Вот как раз шлифую в голове такую систему для сервера :)
Если не идти по накатанным путям, любой проект с множеством нововведений будет серьезным и рисковым :)
Пусть проверяют. Кошки — существа независимые, могут и просто уйти прочь, и лапой с когтями ответить, если что-то сильно не нравится. Простые игроки или съедут, или устроят переворот таким деятелям :)
Там «почтовый голубь» прилетает бесплатно. Дальше
хозяин забирает со склада предмет и через трейд передает его выигравшему аукцион в чате игроку?
Сейчас фактически ограничение связи не работает в играх. Всегда есть возможность ее легко обойти.
Это маловероятно. У земель, в которые хлынут разочаровавшиеся жители, есть свои управляющие, которые так просто из своих кресел не вылезут :)
Тут будет или куча интриг, что само по себе интересно и добавляет динамики, или локальная война, которая вообще гуд, потому как массовый ивент (это если у злопыхателей останется достаточно бойцов для такой акции).
Ок, аргументов море, попробуем с другой стороны. Что если создать отдельную возможность регионального оповещения ВТБ/ВТС? Конкретно для редких (тех, что не водятся в этой области или труднодобываемы) и особо ценных предметов.
Даем возможность создать к такому предмету ярлычок. Далее варианты: или вешать их на отдельную общедоступную доску, или вводить в виде бесплатного отчета у аналитика. Если по второму варианту, можно и сами предметы оставлять там же на безопасном складе. Вторая доска/список — запросы на покупку. Опционально с оповещением либо без. Если с оповещением, то в момент продажи к игроку прилетит почтовый голубь, но за это придется отдать небольшую денежку. Если без оповещения, сам ножками ходи и проверяй, продали или нет. Предмет может храниться на том же складе конторы.