Какая экосистема включает в себя природные катаклизмы? Не существует в условиях постоянных землетрясений, а вот чтобы если не потрясет хорошенько, то вся система накроется медным тазом?
И частью какой экосистемы, тоесть является звеном энергообмена и круговорота веществ, есть современный человек? Тот, который строит города, рубит леса, играет в онлайн игры?
Зайдем с другой стороны.
Допустим игроки собрались и… «всё решили».
И что? Где тот рычаг воздействия на разработчиков? И сколько игроков нужно, чтобы ощутимо так надавить на этот виртуальный рычаг?
Игрок просто арендует лавку или строит ее на собственной земле. Закладывает туда свои товары, выставляет ценники и уходит в реал.
А торгует НПС…
Ни поторговаться, ни поговорить.
Ну, ок.
Я бы экспедировал караваны или охранял путников
Это наемник.
А нужны именно охранники — в город для аутентичности. Это же город — там должен быть порядок. Вы готовы поддерживать порядок изо дня в день?
Готовы? Ок, допустим. И сколько еще таких добровольцев как Вы наберется?
И перевести меня с моим товаром нужно было бы не через дорогу, а через опасную пустошь или лес
Два варианта — или Вы платите меньше, чем стоит тавар и не доходите до точки В.
Или… а зачем Вам платить наемникам больше, чем стоит товар?
То есть ты считаешь, что разработчики, как лососи, долго и упорно «плыли» против покупательского спроса игроков, чтобы дать нам то, что мы сейчас имеем?
Во-первых спрос можно искусственно формировать, как это ярко демонстрируется феноменом «hipe train». Во-вторых, ты не знаешь сколько именно потенциальных игроков и выгоды упустили разработчики и маркетологи благодаря своим не самым разумным действиям. То, что мы имеем сейчас — это может быть как 50% охват, так и 5% — мы не знаем весь пул желающих приобщиться к феномену ММО, мы можем посчитать только тех, кто это уже сделал.
Нисколько не хочется подвергать сомнению Вашу способность отыграть бабушку.
Но вот сколь длительное время Вы сможете её отыгрывать?
И если тут сомневались в том, что игрокам будет хватать виртуальных бабушек (ивентов заложенных разработчиками), то вот насчет ивентов организуемых игроками еще больший вопрос. Ибо умелых творцов меньше чем потребителей.
Кроме того Вам нужен обширный инструментарий, для того чтобы ивенты были интересными и разнообразными.
По началу это интересно, затем это уже напоминает работу, и вы уже сейчас ставите вопрос про адекватный стимул. Вполне резонно.
В маленькой семейной команде может хватить уважения, но вот какой стимул будет для Вас достаточным и адекватным, чтобы устраивать ивенты для (не всегда благодарных) незнакомых людей?
Во-вторых — а ради чего?
Выполнив ивент получаешь награду, не выполнив не получаешь ничего.
Идейных тролей, готовых вредить без профита исчезающе мало.
Да и смысл такого тролинга? Если он не очевиден:
— Ха-ха, я намерено не выполнил роль и завалил вам ивент.
— Ага, ври больше! Ты нуб криворукий — просто играть не умеешь!
Вы абсолютно правы, игровых денег недостаточно, чтобы нивелировать минусы от необходимости равно и ровно относиться ко всем категориям и видам игроков, не взирая на нюансы их стилей игры :)
UPD: Прошу прощения, забыла слово «мне». Мне недостаточно, да-да :)
Не все так просто. Далеко не каждый игрок захочет проводить по 12 часов в лавке, ожидая покупателей.
Ему не нужно будет ничем таким заниматься. Игрок просто арендует лавку или строит ее на собственной земле. Закладывает туда свои товары, выставляет ценники и уходит в реал. Такая механика очень древняя и широко распространенная в играх. Например именно так торгуют игроки в Еве и Салеме.
Мало кто захочет играть охранником на входе в город, часами созерцая окрестности и провожая взглядом игроков идущих на качь.
Я бы с удовольствием взял на себя роль охранника в ММО песочнице. Правда выглядит это совсем иначе, не так как вы себе представляете. Я бы экспедировал караваны или охранял путников, нанявшись их сопровождать из пункта А в пункт Б и защищать в дороге.
А вот «кач» мне уже просто опротивел.
Кстати той же бабушкой, которую нужно переводить через дорогу кто-то согласится играть? Ну может кто-то и согласится разок, но на сотню бабушек найти желающих будет ох как трудно.
Опять же я бы согласился. Если бы выбрал себе призвание купца, к примеру. И перевести меня с моим товаром нужно было бы не через дорогу, а через опасную пустошь или лес, в котором частенько орудуют разбойники.
Просто к чему это я все говорю. Есть роли с которыми НПС справится лучше игрока, а игрок лишится каких-то нудных аспектов геймплея.
А разве сейчас — не нудно только тем только и заниматься, что молотить мобов часами? Именно сейчас у игроков в ММО очень много нудного и пресного геймплея.
Дайте мне роль бабушки, ну пожалуйста! Только готовьте крепкие ботинки, чтоб не развалились :)
В РИЖД (ролевых играх живого действия) мой любимый функционал — игротехник или помощник мастера по квестам. Да и просто будучи игроком я регулярно делала своей команде интересно, запускала спонтанные ивенты, которые через время расходились и на других игроков.
Только, пожалуйста, дайте мне и стимул быть такой бабушкой. В РИЖД или в знакомой команде в ММО с этим нет проблем (давала Трасту Ingodwetrust дейлики на мишек в ХаХе, например). Но, чтобы делать все вот это на постоянной основе для незнакомых людей, и делать это интересно и качественно…
Дайте, дайте адекватный стимул — и вы увидите силу и мощь истинной бабушки! XD
Но в виде бонуса можно продолжить пример для игр где любой может атаковать любого.
Предатель привел ивент к краху, почему нет? Игровой момент.
Не обязательно кого-то, даже бабушку, атаковать, чтобы привести ивент к краху. Достаточно намеренно не выполнить свою роль.
Ивенты, успешно приводимые к краху, могут довести до краха и весь проект. Ломать — не строить, т.е. меньшинство вполне может свести в ноль осмысленность участия большинства. Например, в условиях рандомного подбора без достаточных инструментов.
Аргумент хороший, заставил задуматься. Правда, сколько ни читаю, однозначных критериев называния экосистемой понять не могу. В определении биоценоза — «населяющих относительно однородное жизненное пространство (определённый участок суши или акватории)»… Кстати, в определении биогеоценоза упомянуты абиотические факторы — «совокупность прямых или косвенных воздействий неорганической среды».
Получается, локальность или глобальность, природные катаклизмы, а тем более и человека как представителя животных, можно учитывать или не учитывать по желанию? Но тогда относительно описания в каких рамках делается утверждения, что система будет устойчивой? Насколько помню, биология меня всегда смущала отсутствием четкой структуры и размытыми формулировками, как будто принципиально оставляемыми лазейками для постоянного уточнения. Или такое впечатление осталось от школы.
Помню каждый твой визит и твою поддержку, кстати на последнем скриншоте мы сидим у костра который ты зажег. А потом подарил мне зажигалку и я провёл экскурсию.
Люди идут в игры не в последнюю очередь как в среду, отличающуюся от реального мира. Понятно, что я бесконечно далек от позиций Орготы, и понятно, что людей интересуют комфортные условия даже в играх. Вот только не в обмен на интерес. А с интересом как раз кризис сейчас, как мне кажется. Так что желания разработчиков понятны, но у реального результата слишком много побочных эффектов, вплоть до выплескивания с водой и самого младенца.
Да, опоздал — сам виноват, останешься без ивентов и награды. Хотя вечером у меня получалось разок зайти на полчаса позже, набралось много народу, дошли до башен, но так и не убили командира.
Если я играю в ГВ2 час в день в одно и то же время — постоянно попадаю на одни и те же события (т.к. всё по расписанию), однообразно получается
Да, событие интересное, смущает только, что попасть на него можно только раз в два часа, проспал начало сбора народа на новое зеркало и всё, пробиться, считай, практически нереально.
Понастроили инстансов, отменили или сильно ограничили торговлю между игроками, заменили реальные контакты между людьми, взаимодействием с электронными бабушками.
Так оказалось проще. Ведь развивать социум игроков сложная и неблагодарная задача, гораздо легче — взять все под свой патерналисткий контроль.
В результате современные ММО не объединяют, а разобщают людей.
А теперь приложите тоже самое к современному реальному миру. Думаю вы сильно удивитесь полному совпадению вектора развития реального и виртуальных миров :)
И частью какой экосистемы, тоесть является звеном энергообмена и круговорота веществ, есть современный человек? Тот, который строит города, рубит леса, играет в онлайн игры?
Допустим игроки собрались и… «всё решили».
И что? Где тот рычаг воздействия на разработчиков? И сколько игроков нужно, чтобы ощутимо так надавить на этот виртуальный рычаг?
Ни поторговаться, ни поговорить.
Ну, ок.
Это наемник.
А нужны именно охранники — в город для аутентичности. Это же город — там должен быть порядок. Вы готовы поддерживать порядок изо дня в день?
Готовы? Ок, допустим. И сколько еще таких добровольцев как Вы наберется?
Два варианта — или Вы платите меньше, чем стоит тавар и не доходите до точки В.
Или… а зачем Вам платить наемникам больше, чем стоит товар?
Но вот сколь длительное время Вы сможете её отыгрывать?
И если тут сомневались в том, что игрокам будет хватать виртуальных бабушек (ивентов заложенных разработчиками), то вот насчет ивентов организуемых игроками еще больший вопрос. Ибо умелых творцов меньше чем потребителей.
Кроме того Вам нужен обширный инструментарий, для того чтобы ивенты были интересными и разнообразными.
По началу это интересно, затем это уже напоминает работу, и вы уже сейчас ставите вопрос про адекватный стимул. Вполне резонно.
В маленькой семейной команде может хватить уважения, но вот какой стимул будет для Вас достаточным и адекватным, чтобы устраивать ивенты для (не всегда благодарных) незнакомых людей?
Во-первых чаще всего недостаточно.
Во-вторых — а ради чего?
Выполнив ивент получаешь награду, не выполнив не получаешь ничего.
Идейных тролей, готовых вредить без профита исчезающе мало.
Да и смысл такого тролинга? Если он не очевиден:
— Ха-ха, я намерено не выполнил роль и завалил вам ивент.
— Ага, ври больше! Ты нуб криворукий — просто играть не умеешь!
UPD: Прошу прощения, забыла слово «мне». Мне недостаточно, да-да :)
Я бы с удовольствием взял на себя роль охранника в ММО песочнице. Правда выглядит это совсем иначе, не так как вы себе представляете. Я бы экспедировал караваны или охранял путников, нанявшись их сопровождать из пункта А в пункт Б и защищать в дороге.
А вот «кач» мне уже просто опротивел.
Опять же я бы согласился. Если бы выбрал себе призвание купца, к примеру. И перевести меня с моим товаром нужно было бы не через дорогу, а через опасную пустошь или лес, в котором частенько орудуют разбойники.
А разве сейчас — не нудно только тем только и заниматься, что молотить мобов часами? Именно сейчас у игроков в ММО очень много нудного и пресного геймплея.
Дайте мне роль бабушки, ну пожалуйста! Только готовьте крепкие ботинки, чтоб не развалились :)
В РИЖД (ролевых играх живого действия) мой любимый функционал — игротехник или помощник мастера по квестам. Да и просто будучи игроком я регулярно делала своей команде интересно, запускала спонтанные ивенты, которые через время расходились и на других игроков.
Только, пожалуйста, дайте мне и стимул быть такой бабушкой. В РИЖД или в знакомой команде в ММО с этим нет проблем (давала Трасту Ingodwetrust дейлики на мишек в ХаХе, например). Но, чтобы делать все вот это на постоянной основе для незнакомых людей, и делать это интересно и качественно…
Дайте, дайте адекватный стимул — и вы увидите силу и мощь истинной бабушки! XD
Гном сильно извиняется, гном рано утром в субботу последнего легкого босса валил :)
Ивенты, успешно приводимые к краху, могут довести до краха и весь проект. Ломать — не строить, т.е. меньшинство вполне может свести в ноль осмысленность участия большинства. Например, в условиях рандомного подбора без достаточных инструментов.
Получается, локальность или глобальность, природные катаклизмы, а тем более и человека как представителя животных, можно учитывать или не учитывать по желанию? Но тогда относительно описания в каких рамках делается утверждения, что система будет устойчивой? Насколько помню, биология меня всегда смущала отсутствием четкой структуры и размытыми формулировками, как будто принципиально оставляемыми лазейками для постоянного уточнения. Или такое впечатление осталось от школы.
Если я играю в ГВ2 час в день в одно и то же время — постоянно попадаю на одни и те же события (т.к. всё по расписанию), однообразно получается