Всё зависит от того, что вкладывать в понятие «изменять мир». Торговля, добыча, производство в Еве не очень меняют мир, однако обеспечивают песочность как раз из-за взаимодействия игроков.
Уф… действительно неудачно вышло. Я могу изменить текст по просьбе автора, но без ведома редактировать комментарий не могу, так как правил он не нарушает.
P.S. И, к сожалению, тэг «спойлер» в комментариях не работает, так что это и наш косяк тоже, который мы обязательно исправим.
Не все так однозначно. И зависит от уровня взаимодействия.
Например, то что я могу собрать все траву в локации WoWа — песочная механика.
(Для сравненения в ГВ2 трава у каждого своя, персональное фазирование)
Захват фракцией ТОл-Барада (дополнение кастаклизм) или озера ледяных оков(лич) — песочная механика, меняет окружающий мир, пусть временно.
А вот захват определенных точек на общем поле боя в Ашране сейчас в дополнении ДРенор, вообще не влияет на мир.
У полного парка тоже может много механик требующих взаимодействия, освобождение локации для фракции в Wowe, равно как и у полной песочницы будут парковые механики, например, миски в Еве.
Получится. И игроки туда отлично впишутся. Если у НПЦ будут возникать потребности, которые им сложно/долго реализовывать без помощи игроков. Вон той вдове сложно пахать огород, но она рано или поздно с этим справится. Но помощь пригодилась бы. Как-то так.
Я бы сформулировал иначе, тем более что вы практически сами сформулировали то, что по моему мнению является принципом песочницы, но все еще думаете, что основа тут в социальных взаимосвязях.
Моя интуиция упорно мне подсказывает, что песочница отличается от непесочницы всего одним, возможностью влиять на игровой мир и изменять его силами игрока. Не важно соло это делается или тысячами людей. Если игрок меняет существующий мир, то это песочница. Если игрок может в понравившемся ему месте построить замок или сарай или дорогу или посадить дерево, то это песочная механика, а если он может только захватывать уже построенный замок, который создан и установлен тут геймдизайнером и обсажен деревьями так, как решил геймдизайнер и игрок тут ни травинки изменить не в силах, то это парковая механика.
Вбрасывание все больше новых фич на старте за рамками плавного и многопланового развития мира игры имеет склонность к созданию в конце бесполезного винегрета.
ИМХО нового геймдизайнера я бы не поощрял (кто знает что у него на уме) а вот побольше художников и левел-дизайнеров никогда не помешает и имеет ощутимый и видимый результат.
Такое ощущение что разработчики просто боятся начать с с малого и двигаться в нужную сторону. Сложные макеты поведения и разветвленность диалогов у НПС в синглах задали слишком высокую планку. Потому мы имеем только две крайние полярности или «прописанный» НПС или болванчик.
Я считаю сингл песочницы и ММО песочницы — играми разных жанров. Главная суть игры в сингл песочнице — взаимодействие с миром игры. А главная суть ММО песочницы — взаимодействие между игроками.
Ты можешь считать как угодно, только не выдавай это за прописную истину.
Такой мир, мне кажется, очень сложно подстроить под наличие этих самых игроков.
Это почему же? Бабушки с пирожками и внучками игромеханически ничем не отличаются от кабанчиков и овечек, для которых в Ультиме была попытка создать работающую биосферу и все до сих пор мечтают её создать. Вот у кабанчика есть потребность покушать и он любит лес, что задаёт его поведение. А у бабушки-НПС потребностей чуть больше, но по сути она — тот же самый кабанчик. Не очень понимаю почему создавать работающую саму по себе биосферу в ММО считается у игроков хорошо, а если расширить эту биосферу на более гуманоидных существ, то вдруг возникают сомнения типа «а зачем?». Да вот ровно за тем же, зачем это делается в Ворлдс Адрифт например.
А я вчера запустил редактор карт дума, немного потыкался там, после чего дочка завладела мышкой и начала конструировать уровни. Редактор очень годный, простой и понятный. Заодно поглядел монстров, до которых еще не дошел в игре.
P.S. И, к сожалению, тэг «спойлер» в комментариях не работает, так что это и наш косяк тоже, который мы обязательно исправим.
ШОК! Новый контент! Теперь вы можете обрезать веревку при эвакуации.
просто нет слов…
Игроки меняют мир = песок.
Игроки не меняют мир = парковый аттракцион.
Они могут при этом взаимодействовать или не взаимодействовать друг с другом, это уже не так важно.
Например, то что я могу собрать все траву в локации WoWа — песочная механика.
(Для сравненения в ГВ2 трава у каждого своя, персональное фазирование)
Захват фракцией ТОл-Барада (дополнение кастаклизм) или озера ледяных оков(лич) — песочная механика, меняет окружающий мир, пусть временно.
А вот захват определенных точек на общем поле боя в Ашране сейчас в дополнении ДРенор, вообще не влияет на мир.
У полного парка тоже может много механик требующих взаимодействия, освобождение локации для фракции в Wowe, равно как и у полной песочницы будут парковые механики, например, миски в Еве.
Моя интуиция упорно мне подсказывает, что песочница отличается от непесочницы всего одним, возможностью влиять на игровой мир и изменять его силами игрока. Не важно соло это делается или тысячами людей. Если игрок меняет существующий мир, то это песочница. Если игрок может в понравившемся ему месте построить замок или сарай или дорогу или посадить дерево, то это песочная механика, а если он может только захватывать уже построенный замок, который создан и установлен тут геймдизайнером и обсажен деревьями так, как решил геймдизайнер и игрок тут ни травинки изменить не в силах, то это парковая механика.
ИМХО нового геймдизайнера я бы не поощрял (кто знает что у него на уме) а вот побольше художников и левел-дизайнеров никогда не помешает и имеет ощутимый и видимый результат.