avatar
Я ВоВ играл только из-за ачивок, ибо лор и приключения. Кап там набить после лича дело пары дней.
avatar
Извините, но вы предлагаете компенсировать в шутере что? Врожденную криворукость? Нейроимпланты на скорость реакции почтой россии ему пошлите)

Мы тут о прогрессии персонажа говорили, а не живого игрока.
avatar
Уберите рутину, и что в игре останется? МОБА?

Разработчики Age of Wulin как раз делают МОБУ, никакой прокачки, сразу в бой.
avatar
В Unreal Tournament у всех игроков одно и то же оружие, одни и те же характеристики. Что там компенсировать?

Хотя нет, вру. В Quake Live сильные игроки в матче против слабых, выставляют гандикап, понижая свои характеристики (хп, броня). Такой вот Fair Play.
avatar
Не имеет смысла вводить Компенсаторы, представьте что в unreal tournament про игроки рубаться по 20 часов в сутки, потому что тренировка, а фанат играет 10 часов, разница в их навыках коллосальна, давайте Компенсируем фанату отсутсвие навыков и дадим ему god, aim и прочие компенсации, чтобы он тоже что-то там мог…
avatar
Компенсаторы разного онлайна могут быть в случае, если вы хотите играть с друзьями. Это и возможность отключить получение опыта, и система менторства, и оффлайн-прокачка умений. Но они не должны быть компенсаторами зависти достижениям другого игрока.

А зачем? Когда-то давно я с товарищами переходил на другой сервер La2, из 25 человек, активно играло только 5, разрыв после 50ого уровня был максимум 5-7лвл ( у меня варкраером и у товарища, артизаном ). Это не мешало нам ходить на РБ, и заниматься всем остальным для развития клана.
Оффлайн прокачка как в EVE, или изучение курьёзов как в H&H давно уже дали мне понять, что в игре развитие навыка, должно быть непосредственно привязано к действием игрока, как в УО, Энтропии и т.п.
avatar
Любая обеспокоенность разработчиков в том что Вася играет 50 часов в неделю, а Петя 5, вызывает у меня резкую негативную реакцию, именно потому, что в большинстве случаев разработчик не может придумать ничего умнее, как ввести возможности для Пети, догнать Васю, используя реальные ресурсы.
Если для вас такая постановка вопроса не является фактом, то я могу только позавидовать вашей безграничной «Надежде».
avatar
Да мне это все и так понятно. Лень было писать то что вы написали. Я просто отметил тот факт что у двух людей нашлись 10k, которые им не жалко было вбросить в игру. Хотя после "+11 AEGIS Javelin-Class Destroyer" меня мало что может удивить)))
avatar
Сразу давать мозгу информацию о том, что на другом конце соединения человек сердится или радуется со всеми оттенками и полутонами. Вот вам и эмпатия уже готова
Эмпатия по элкорски может получиться
avatar
При чем тут вы и ваши требования? Речь об условиях, которые ставит игрокам механика в целом.

Хм… я поделился своим личным опытом. Мне сложно рассуждать о мире во всем мире, о всех сразу. И особенно мне сложно рассуждать о том, какие условия ставит игрокам механика той же Lineage 2. Потому что давно и последовательно я отстаиваю позицию, которая заключается в том, что игра никаких условий вам не ставит и ничего вас делать не заставляет. Непонимание этого простого факта — провал самого главного экзамена. Того самого, которые люди и в жизни проваливают, считая, что их жизнь заставляет что-то делать. А потом на эту самую «жизнь» и жалуются. Хотя она, как правило, результат последовательных личных выборов человека.

Впрочем, в жизни хотя бы можно действительно найти какие-то жесткие обстоятельства. Случается. А вот в игре их нет по определению. Это добровольная среда, которую ты можешь покинуть в любой момент. Она не может тебя заставить что-то делать физически. По определению.

Наличие морковки, наличие статуса король мира — это не принуждение, не условия и не обязательная программа. Это тест. Если ради статуса в игре ты готов мучиться, превращать свою игру в каторгу, разменивать на это друзей и отношения, то это совершенно точно не игра в этом виновата.

Мне вообще непонятна пассивная роль игрока в твоей модели. Еще и усредненного, или низведенного до самого большого неудачника. Игра, как и жизнь — это пространство, в рамках которого каждый ищет свое место. Это означает, что нет никакого усредненного места, что у всех оно разное, и что каждый сам решает, где ему быть.

Догадываюсь, какой может быть ответ: «В команду принимали только по отбору». А остальные люди куда?

К зеркалу. Посмотреть, подумать, проанализировать, почему не прошел отбор, что сделал не так. Искать другую команду. Создавать свою. Но прекратить требовать от мира, от игры, от других людей жалеть тебя или «тех остальных людей». Это игра. Более щадящих уроков представить себе невозможно.

Значит, жертва была незначительной в масштабе богатства. Поэтому незаметной.

Значит, ты под «богатством» понимаешь что-то свое, если считаешь, что я променяю броню, название которой забуду через пару лет, на шанс помочь человеку, пришедшему в нашу команду. Значит, ты не понимаешь, чего я ищу в игре. Это нормально. И я не навязываю тебе свой ход мысли. Просто делюсь тем, что у меня есть.

Ну, наверно можно самостоятельно очертить круг игровых механик, в которых не получится толком участвовать, находясь в середине лвльной и экипировочной гонки?

Хорошо знакомый подход: «взять от жизни все». Никто, правда, как-то особо не радуется выставленному за это счету. Вот об этом я не перестаю повторять, хотя не настаиваю на своей точки зрения. Просто она у меня есть. Некоторые люди приходят в любую игру и спрашивают, что им нужно делать, чтобы взять от этой игры все — все механики, все богатства, все достижения. Они не ищут собственное место в этом мире, в котором им будет максимально комфортно, они принимают ту форму, которая требует от них игра. Их комфорт наступает тогда, когда они «взяли все». Сколько должно было это продолжаться, прежде чем на лице хотя бы одного разработчика не появилась бы хитрая улыбка и он не задал вопрос: «Погодите, так вы на все готовы? Ну, тогда давайте ваши деньги»? :)
avatar
Ну раз вы так ставите вопрос, то можем и иначе взглянуть на ситуацию.
Мужчина с бОльшим доходом имеет куда больше шансов уже давно жениться и завести ребенка ибо на дороге не валяется и у женского контингента пользуется повышенным спросом.
Мужчина с меньшим доходом же, как правило, менее интересен в плане брака и с большей вероятностью в произвольный момент времени является холостяком.

Ну и банальное проецирование, что бедных больше чем богатых наводит на мысль, что бедных с большим количеством свободного времени также будет больше, чем богатых с большим количеством свободного времени.
avatar
Тем временем кампания собрала 400.000 вечнозеленых
avatar
Я не понимаю о чём спор. Вот представь мужчина средних лет, обеспечивает жену и малолетнего ребёнка. Сколько это ему стоит? Зависит от региона и уровня жизни, но счёт всё равно на хотя бы, это самый минимум вообще, десяток тысяч рублей в месяц. А вот тот же самый мужчина, который эти десять тысяч тратит в месяц на игру, а вечера проводит не с пелёнками, а за экраном. Фанастика скажешь?
avatar
Да, наверное и такие чудолюди есть где-то, которые экономят на одежде, еде, воде, но при этом вливают огромные суммы в донат очередной игры, но это скорее статистическая погрешность, чем правило.
Если кто-то умер от истощения, играя в доту трое суток подряд, то это еще не значит, что вот вот начнется целая эпидемия смертей от доты. Если кто-то экономит на любой мелочи, чтоб влить в игру внушительную сумму в виде 90% своего дохода, это еще не значит, что их более ста человек на планете.
avatar
Советую заглядывать в профиль к собеседнику, чтобы не рассказывать про «регионы» и «дефолтсити».
avatar
Как будто мало только рантье из дефолт-сити. :)
avatar
Люди, постоянно играющие в игры, ещё могут иметь просто слишком мало других потребностей: не тратиться на девушку-супруга-детей, не ходить в кино, кафе и вообще никуда не ходить, есть дешёвую еду, экономить на счетах на воду и одежде. Все эти деньги они могут вкладывать в любимую игру.
avatar
Может я вас удивлю, но это в дефолтсити у рантье есть все вытекающие. В «регионах» же люди часто бывают безработными например, перебивающимися чем-то временно-разовым и их куда больше, чем рантье с высоким доходом, позволяющим ему не работать и просаживать бабки.
avatar
Бедные люди постоянно работают, если вы не в курсе.
16 часов свободного времени — это рантье, со всеми вытекающими.
avatar
ИМХО, наглядный пример логики и устремлений подобного типа игроков.
Это логика одного, конкретного, довольно странного на мой взгляд человека.
А на что конкретно его поведение, по вашему, мне должно было открыть глаза?