Масштабным задумкам — масштабные кикстартер-кампании. Chronicles of Elyria, позиционирующая себя как “MMORPG с Эпическим Сюжетом, Взрослением и Смертью”, решительно собирает деньги на свою разработку, и просто сходу, в первые же часы получает 250 000 долларов из запрашиваемых 900 000. Очень неплохо. Пока я смотрел двадцатиминутное видео кампании, на моих глазах счет увеличился на 2 500. Кажется, я нашел еще одну вещь, на которую можно смотреть вечно. Смотреть и радоваться за авторов проекта, даже если мы не во всем с ними согласны. Ведь они пустились в очень непростое путешествие.
Джероми Уолш вынашивал свою идею пятнадцать лет, начав целенаправленно мечтать еще в колледже. Затем, несколько лет назад, он, выбрав в партнеры текущего арт-директора Soulbound Studios Эдди Смита, начал собирать команду. И, наконец, в ноябре прошлого года они с женой решили обменять одну мечту на другую. Продав землю, на которой семья планировала построить свой дом, они выручили полмиллиона долларов и вложили их в проект. Кстати, то, что Джероми и Линдси Уолш вместе работают над Chronicles of Elyria — еще одна причина, по которой я им всячески желаю успехов.
Впереди еще 29 дней захватывающего кручения счетчика, переживаний и, надеюсь, радости. Держим кулаки и помогаем деньгами, если есть возможность и желание.
35 комментариев
Тем мне и не нравятся кикстартер компании.
Ну а если серьезно, то очень надеюсь, что ребята сделают все свои идеи в лучшем виде. На тему сбора денег в нужном количестве даже не сомневаюсь почему-то.
Хотя последний пункт в предлагаемых к пожертвованию суммах как-то настораживает. Стать королевской персоной за 10 000 долларов. Своё королевство с персональным названием, 10 000 очков влияния… Хм… С одной стороны, почему бы и не быть королям и королевам и фэнтезийном мире, а с другой — не разрушит ли это к чертям игру некоторым «плебеям»? Хм…
Подозреваю, что кто-то может прийти и сказать: «а как ты хотел?». У меня на это есть один ответ: «я хотел не так». И если я хотел не так, меня такой расклад не устраивает. И да, это означает, что у меня меньше вариантов в распоряжении. Но, опять-таки, не вижу никаких поводов для радости или злорадства. Потому что жить со всем этим добром не мне, а тем, кто подписывается на такой формат взаимоотношений с обеих сторон.
Не «могут», а точно временно. Король-то смертный, ему жить, максимум, год с небольшим.
И самое главное тут то, что это «легче» не на год, а навсегда. В отличие от той же Элирии, где тебя свергнут и плакало твой королевский статус.
Вы поймите меня правильно. При том, что я считаю гадостью и тот подход, и другой, я в обоих случаях не считаю сами потенциальные игры плохими. Но не надо оправдывать торговлю преимуществом, даже если это ваша любимая игра. Без этого преимущества сама игра была бы лучше. :)
З.Ы. Я в этот разговор полез исключительно после сравнения титулов (которые не ок) с корабликами (которые с точки зрения человека ок).
Но это не суть. Корабли в кавычках, то есть не корабли, в общем. Некоторое обобщённое преимущество, которое можно потерять, например, в бою. Но тогда, если я не ошибаюсь, проданные титулы — корабли в кавычках, правда без пожизненной страховки. ;)
Хотя, по большому счету, неоднозначные ощущение вызывает факт появления новых правилпо ходу развития пьесы.
— либо быть функциональными на одних NPC — игроки смогут постепенно осваивать эти сферы деятельности
— либо сразу передаваться игрокам, более-менее понимающим, что с этим делать — отсюда продажа дворянских титулов (с точки зрения лора, эти титулы могли сформироваться и достаться благородным родам много поколений назад, основываясь на заслугах предков — что ни говори, но такое отличие на старте ничем кроме внешки и не пахнет)
— либо ускоренно создаваться на начальном этапе — к слову о гильдиях (опять же можно говорить о наследстве успешного купеческого или ремесленнического рода)
Ну не будет тут просто равного старта для всех, нет такого в уже сформировавшемся средневековье. К сожалению, здесь это настолько реалистично.
К счастью, игра на протяжениии нескольких поколений вполне позволяет всякие варианты внутриигрового прогресса из грязи в князи.
Кто знает, там потолок в 900к, после чего кикстартер закрывает заявку или они все 30 дней будут оверфинансирование получать, даже при достижении означенной суммы?
доновграфов )Как-то странно получится. Вы не можете воспользоваться купленным преимуществом т.к. земли на этом сервере кончились? Валите на другой сервер?
А если земель и правда будет так много, то нужен будет достойный онлайн в рамках одного сервера, а иначе эти титулы превратятся в пшик. Король который правит десятками графов, у каждого из которых по несколько баронов, и у каждого из баронов по 2-3 простых жителя в баронстве? Эдак куда не плюнь, попадешь в кого-то с титулом. Нужен будет сервер, который сможет держать одновременно допустим 15000 онлайна и не тормозить. При архитектуре цельного мира помноженной на все механики типа полностью разрушаемого мира и тд могут не очень хорошие штуки.