От добавления сортирного сравнения твой комментарий ни разу не выиграл, а уровень общения несколько уронил. Вот и все причины, почему он получил от меня минус.
А перейдем к тому, чего хотят и от чего прет. И посмотрим на результат. Без цинизма.
Ну по ощущениям и отзывам.
Есть подозрение что сейчас часть команды очень даже в кайф играет с разработкой новой мотыги (которая хертстоун). Карты, баланс, куча всяческих фишечек. Видно что им это интересно. Прет возможно (по инфопотоку сам не играю в доту) от HOTSа. Судя по отзывам и роликам с беты народ вложился и сделал Овервотч (я чисто по роликам сделанным не ими кстати, решил покупать как только будет релиз и деньги).
Хорошо прокатила идея с поручениями и сезонами в дьябле — реализовали красиво после чего оставили одного зануду следить за всевозможным балансом и равномерностью игры (чтобы все не вырождалось совсем уже в один два билда). (ну это и правильно зануда как раз подходит для такой кропотливой но нужной работы по поддержке)
Может что по старкрафту --давно не глядел, а новости по нему идут похоже отдельным потоком и мимо меня.
В ВоВ их проперло с гарнизоном (из недавнего), ЛФГ (не рейды- там они сделали «по кнопке», от того и получилось очень средне), испытания, возможно фазирование их тоже прикалывало в свое время. А вообще уже катаклизм был больше про профессионализм чем про душу. А после того как игроки их вынудили упростить, возможно они вообще на все обиделись и к проекту охладели (опять же по ощущениям меня как игрока).
Сюжетная линия квестов делается делалась явно фанатом. Что будет дальше не знаю. Скорость выхода аддонов тоже может превратить и эту часть в профессионально сделанную.
Не, ну, вот тут ты уже слабее выступаешь, извини. «Нам все равно не нужен был...» и все такое. :) Свой довод о том, что потенциал Blizzard очень сильно переоценен, начиная со сравнительно случайного попадания в цель в жанре, которое они ни повторить ни развить явно не смогли, и заканчивая «сложностями» в том, что сложностью для большинства не является, я привожу давно. Король не голый, но и не великий. Только и всего. И его возможности ограничены не желаниями, а умением эти желания реализовать.
Я приводил много раз простой пример — никому даже в бреду не придет в голову просить «ванильную Еву». Что это значит? Это значит, что CCP последовательно, вплоть до сегодняшнего дня, делает свою игру лучше, допуская минимум ошибок. Потому что могут. То же самое можно сказать о Final Fantasy XIV, к примеру: никто не говорит после переделки «верните старую», насколько я знаю.
Это простое желание — сделать свою игру лучше — оно вполне естественное и логичное. То есть давай отставим в сторону вопрос, чего они там не хотят. От чего их там не прет. А перейдем к тому, чего хотят и от чего прет. И посмотрим на результат. Без цинизма. Потому что мы же про творческих людей, которых прет, говорим. А вот вдохновенно так: вот они круто завернули тут, хотят сделать вот такую вот крутизну, а классика их вообще не прет.
но тут даже не Бритва Оккама работает, а прямая речь:
Ну, красиво объяснить почему «я это не могу сделать» даже я могу. Но тут исключительно мои внутренние ощущения.
Так получается, что версия «их от этого прет или не прет» — это хороший заменитель версии «они не могут».
Круче — они этого не хотят. Могут может быть (может и не могут, кстати). Такая вот команда самодовольных говнюков разабалованных креативщиков, работу которых почему то народ покупает и просит еще. Они не хотят жестко хотя и точно отработать ожидания и тенденции и привнести новое в мир парков как Аренанет, им скучно делать дома (там подозреваю много именно кропотливой но не очень сложной работы будет), они не хотят переделывать (там отдельные и очень специфические проблемы с сохранностью и пониманием старого кода могут быть) классические сервера. Есть подозрение, что им с середины Катаклизма ВоВ начал надоедать вообще.
И кнопку они бы не нажали. Ее бы нажали маркетологи. Но директор там пока еще не котик тоже скорее из команды, а не из менеджмента.
Поэтому кнопки будут новые. А про старые будут лицемерно сожалеть «мы не можем», думая при этом --мы не хотим.
Хотя может быть следующих пиратов юристы будут щемить менее активно. После такой прямой речи.
Фест это далеко не просто реклама. И если интересно коммьюнити, то фест это часть геймплея, скорее тогда.
Подобные слеты, коны, фесты это кроме всего прочего связь. И прямая и обратная. И реакция и поведение и организация подобных мероприятий тоже очень много говорит о разработчиках.
А реклама. Так ее можно даже в заголовке сайта найти… Но ИМХО нужно видеть что то кроме нее во всем. Хотя рекламу тоже можно видеть и выделять.
Хорошая речь. Серьезно. И, в принципе, я готов целиком согласиться с тем, что авторы игр должны делать то, от чего их прет. Конечно, до фанатов Близзард мне так же далеко, как до луны, но мне кажется, что состояние «прет» я разглядеть могу, даже есть людей прет от непонятного мне. Так вот в контексте работы Blizzard над World of Warcraft в последние периоды я этого не ощущал, как и не слышал слова «прет» от фанатов. Зато о том, что Близзард действует расчетливо, оглядываясь на широкую аудиторию, на максимальную доступность, на упрощение не ради себя, а ради других, я слышал много раз. И этим оправдывалось очень многое в новой истории World of Warcraft. Совсем не доводом «их от этого прет», точно помню. Так получается, что версия «их от этого прет или не прет» — это хороший заменитель версии «они не могут». Но «они не могут» в истории Blizzard встречалось не так уж и мало. Они не могут развить первоначальный успех и привнести в парки что-то новое (хотя вот ArenaNet внезапно могут по всем фронтам сразу), они не могут сделать дома в WoW, потому что «это сложно» (хотя LotRO может, Aion может, да уже почти все могут, включая Perfect World), они не могут запустить классический сервер, потому что «это сложно» (хотя Runescape может, Everquest может, Lineage 2 может). Список этого «не могут» можно продолжать. И можно, конечно, сказать «потому что не хотят» или более круто завернуть: «потому что их не прет», но тут даже не Бритва Оккама работает, а прямая речь:
Мы изучали возможность создания классических серверов и не нашли ни одного варианта, который позволил бы нам сделать это без очень серьезных сложностей. Если бы мы могли просто нажать кнопку и классический сервер мгновенно появился бы, мы без сомнений нажали бы ее.
Премьер — если премьер-министр, то не уверен, что дипломат. Возможно, «правительство».
«Secretaries’ Secretary» — не очень понятная для меня конструкция, но похоже на рядовых чиновников, клерков.
Оурус, по-моему, не работник, а работодатель.
В больших компания как раз всё может быть настолько забюрократизировано, что найти нечто не предполагавшееся ценным на самом деле может занять невозможное количество времени.
Вмешаюсь сразу против всех немного со своей стороны.
Вот как то никто не назвал еще одну причину по которой классики не выходит, а выходит наоборот какая то непонятная сначала шняга, хоть и гениальная м.б…
Близзарды судя по тому что они о себе и другие о них рассказывают делают прежде всего то что хотят и то от чего их прет. Потому и успешны. Но главное еще раз — они хотят иих о того что они делают прет.
Все игроки имеющие право, все говорящие что они могут сделать сервер за неделю за месяц говорят может и правильно но мимо цели.
Потому что восстанавливать классический сервер их не прет. Переписывать что то второй раз вообще не так уж и весело. А уж по желанию даже не своей левой пятки… Да с такой мотивацией лучше в свифт какой нибудь пойти работать, благо там специалистов такого уровня возьмут с руками и ногами. Поэтому, да, все правы, но что эта правота может значить?
И всем нам остается только молиться чтобы завтра эту команду не начало переть по какой нибудь карточной игре или им вообще не захотелось зарубиться со всем миром в командный шутер, потому что тогда мы все будем играть в их версию ТФ2 или MTG
что уже? Ну молодцы, чо.
три месяца прокачки я себе и в новом аддоне обеспечу. Учитывая что обычно никогда не качаюсь быстро.
В начале игры (конец БК) я, например, качался около полугода только в классике.
тем кому качаться 3 месяца в классике нет смысла туда идти. У них для этого вторая дьябла еще есть
Ванила была проще легче и быстрее других ММО в то время. БК серьезно облегчал игру по среавнению с ванилой. ВоЛК серьезно упростил то что было в БК.
Первое падение пришлось на период усложнения игры в катаклизме.
Последнее описание — это, скорее всего, фотография членов высшего органа управления государства с кастовой системой, где от каждой касты есть представитель:
Писец Бариус (Коричневые Одежды) — учителя и хранители знаний,
Экономист Нало (Зеленые Шарфы) — торговцы,
Адмирал Метазен (Красные Одежды) — военные,
Премьер Телемон (Фиолетовые Одежды) — дипломаты,
Утопист Зелик (Белые Шарфы) — философы,
Работник Оурус (Желтые Шарфы) — рабочие,
Надзиратель Балгус (Синяя Броня) — охрана правопорядка
Секретарь Секретаря Филига (Серые) — вот тут не знаю).
Что «администрация блин»? :) Не имеет права на собственную оценку? Должна оставаться «над схваткой»? Не должна пользоваться собственной системой? Должна удалять, а не минусовать, то, что не нравится? Какие особые ожидания от администрации в этом крике души? :)
Да на самом деле, было б желание, можно и с нуля написать новый сервер, даже на новом движке.Близзард не того уровня компания, чтобы отмахиваться «мы потеряли», «у нас нет свободных рук», «мы не знаем как». Все у них есть, надо только захотеть это сделать.
Давай-давай Рыжебород, минуси без ответа. администрация блин. Не веришь в наличие у них старых версий? а я верю! ибо это не те годы когда что-то могло пропасть бесследно. И управляют компанией нифига не разработчики игр, а совет директоров к играм никакого отношения не имеющих.
А ты и дальше можешь пинать на администрацию, да.
Есть подозрение что сейчас часть команды очень даже в кайф играет с разработкой новой мотыги (которая хертстоун). Карты, баланс, куча всяческих фишечек. Видно что им это интересно. Прет возможно (по инфопотоку сам не играю в доту) от HOTSа. Судя по отзывам и роликам с беты народ вложился и сделал Овервотч (я чисто по роликам сделанным не ими кстати, решил покупать как только будет релиз и деньги).
Хорошо прокатила идея с поручениями и сезонами в дьябле — реализовали красиво после чего оставили одного зануду следить за всевозможным балансом и равномерностью игры (чтобы все не вырождалось совсем уже в один два билда). (ну это и правильно зануда как раз подходит для такой кропотливой но нужной работы по поддержке)
Может что по старкрафту --давно не глядел, а новости по нему идут похоже отдельным потоком и мимо меня.
В ВоВ их проперло с гарнизоном (из недавнего), ЛФГ (не рейды- там они сделали «по кнопке», от того и получилось очень средне), испытания, возможно фазирование их тоже прикалывало в свое время. А вообще уже катаклизм был больше про профессионализм чем про душу. А после того как игроки их вынудили упростить, возможно они вообще на все обиделись и к проекту охладели (опять же по ощущениям меня как игрока).
Сюжетная линия квестов
делаетсяделалась явно фанатом. Что будет дальше не знаю. Скорость выхода аддонов тоже может превратить и эту часть в профессионально сделанную.кстати, а чем ферма и гарнизон не дома?
Не, ну, вот тут ты уже слабее выступаешь, извини. «Нам все равно не нужен был...» и все такое. :) Свой довод о том, что потенциал Blizzard очень сильно переоценен, начиная со сравнительно случайного попадания в цель в жанре, которое они ни повторить ни развить явно не смогли, и заканчивая «сложностями» в том, что сложностью для большинства не является, я привожу давно. Король не голый, но и не великий. Только и всего. И его возможности ограничены не желаниями, а умением эти желания реализовать.
Я приводил много раз простой пример — никому даже в бреду не придет в голову просить «ванильную Еву». Что это значит? Это значит, что CCP последовательно, вплоть до сегодняшнего дня, делает свою игру лучше, допуская минимум ошибок. Потому что могут. То же самое можно сказать о Final Fantasy XIV, к примеру: никто не говорит после переделки «верните старую», насколько я знаю.
Это простое желание — сделать свою игру лучше — оно вполне естественное и логичное. То есть давай отставим в сторону вопрос, чего они там не хотят. От чего их там не прет. А перейдем к тому, чего хотят и от чего прет. И посмотрим на результат. Без цинизма. Потому что мы же про творческих людей, которых прет, говорим. А вот вдохновенно так: вот они круто завернули тут, хотят сделать вот такую вот крутизну, а классика их вообще не прет.
Круче — они этого не хотят. Могут может быть (может и не могут, кстати). Такая вот команда
самодовольных говнюковразабалованных креативщиков, работу которых почему то народ покупает и просит еще. Они не хотят жестко хотя и точно отработать ожидания и тенденции и привнести новое в мир парков как Аренанет, им скучно делать дома (там подозреваю много именно кропотливой но не очень сложной работы будет), они не хотят переделывать (там отдельные и очень специфические проблемы с сохранностью и пониманием старого кода могут быть) классические сервера. Есть подозрение, что им с середины Катаклизма ВоВ начал надоедать вообще.И кнопку они бы не нажали. Ее бы нажали маркетологи. Но директор там
пока еще не котиктоже скорее из команды, а не из менеджмента.Поэтому кнопки будут новые. А про старые будут лицемерно сожалеть «мы не можем», думая при этом --мы не хотим.
Хотя может быть следующих пиратов юристы будут щемить менее активно. После такой прямой речи.
Подобные слеты, коны, фесты это кроме всего прочего связь. И прямая и обратная. И реакция и поведение и организация подобных мероприятий тоже очень много говорит о разработчиках.
А реклама. Так ее можно даже в заголовке сайта найти… Но ИМХО нужно видеть что то кроме нее во всем. Хотя рекламу тоже можно видеть и выделять.
Но не могут. Кнопки нет. Об этом и текст.
«Secretaries’ Secretary» — не очень понятная для меня конструкция, но похоже на рядовых чиновников, клерков.
Оурус, по-моему, не работник, а работодатель.
сразу против всехнемного со своей стороны.Вот как то никто не назвал еще одну причину по которой классики не выходит, а выходит наоборот какая то непонятная сначала шняга, хоть и гениальная м.б…
Близзарды судя по тому что они о себе и другие о них рассказывают делают прежде всего то что хотят и то от чего их прет. Потому и успешны. Но главное еще раз —
они хотят иих о того что они делают прет.
Все игроки имеющие право, все говорящие что они могут сделать сервер
за неделюза месяц говорят может и правильно но мимо цели.Потому что восстанавливать классический сервер их не прет. Переписывать что то второй раз вообще не так уж и весело. А уж по желанию даже не своей левой пятки… Да с такой мотивацией лучше в свифт какой нибудь пойти работать, благо там специалистов такого уровня возьмут с руками и ногами. Поэтому, да, все правы, но что эта правота может значить?
И всем нам остается только молиться чтобы завтра эту команду не начало переть по какой нибудь карточной игре или им вообще не захотелось зарубиться со всем миром в командный шутер, потому что тогда мы все будем играть в их версию ТФ2 или MTGчто уже? Ну молодцы, чо.
В начале игры (конец БК) я, например, качался около полугода только в классике.
тем кому качаться 3 месяца в классике нет смысла туда идти.
У них для этого вторая дьябла еще естьПервое падение пришлось на период усложнения игры в катаклизме.
Банят например только такПисец Бариус (Коричневые Одежды) — учителя и хранители знаний,
Экономист Нало (Зеленые Шарфы) — торговцы,
Адмирал Метазен (Красные Одежды) — военные,
Премьер Телемон (Фиолетовые Одежды) — дипломаты,
Утопист Зелик (Белые Шарфы) — философы,
Работник Оурус (Желтые Шарфы) — рабочие,
Надзиратель Балгус (Синяя Броня) — охрана правопорядка
Секретарь Секретаря Филига (Серые) — вот тут не знаю).
Что «администрация блин»? :) Не имеет права на собственную оценку? Должна оставаться «над схваткой»? Не должна пользоваться собственной системой? Должна удалять, а не минусовать, то, что не нравится? Какие особые ожидания от администрации в этом крике души? :)