avatar
Читала сегодня статью на vc.ru. Там девачко вещало о том, как заманивать и сегментировать аудиторию в мобильных фтп-игрульках. Ещё раз, для невнимательных, чтобы потом вопросов не было: речь о мобильных играх.

Девачко давило на то, чтобы следить за каждым вдохом пользователя, по всяким метрикам-графикам определять, где пользователю некомфортно, где он уходит и больше не возвращается, где он застревает и расстраивается и т.п. Эти места надо выявлять и срезать в них все углы. Отдаю должное девачке, девачка упомянула о том, что не всем игрокам понравится упрощение, нужен индивидуальный подход. Собственно, сегментирование, о котором она говорила.

Возможно, эта дама весьма умная и уважаемая женщина, но она такую хрень городила, что оторопь берет.

Смысл её слов сводился к следующему. Вы тратите 100500 лимонов на маркетинг и привлечение, пользователи играют один раз и сваливают, не заплатив вам ни цента. Вы в минусе. Определите, почему они сваливают, срежьте им все углы, чтобы они играли дольше. Заставьте их играть дольше. Чем дольше пользователь играет, тем более вероятно, что он заплатит. Тратится на «срезание углов» выгоднее, чем просто сливать деньги в пустое привлечение.

Чувствуете, да? Чувствуете это? На что похоже? Вот-вот. Наберем два миллиона аудитории, упросим игру в хлам, введем бикини в шопик = успех. Рррррррр.
avatar
Это тогда уже не игроделы.
Это уже тогда «специалисты по IPO» и прочему «эффективному менеджменту», основная задача которых — «максимизировать прибыли акционеров».

Это как пак аттракционов, которым заведует алчность: вроде и аттракционы те же, но аниматоры за 2 МРОТ на 16-й час дня уж не веселят, под яркой краской — сварка вместо новой детали.
А то и краски пожалеют.
avatar
Мы стараемся помогать авторам с оформлением и редактурой. В этом случае тоже. Так что отчасти вина за «длинну» на мне, как на человеке, который этот текст редактировал (правда, спешно и после фактической публикации). :) По стилистике замечания верные, и мне следовало бы их написать самому, если бы не цейтнот. Но в целом, мне кажется, что лучше писать эти советы через личные сообщения. В любом случае, спасибо за подсказки, и, я надеюсь, что автор воспримет их конструктивно. :)

Еще раз хочу предложить всем желающим, кто хочет, чтобы мы помогли с вычиткой и оформлением вашего текста, сохранять его в черновике и присылать мне ссылку на черновик через систему личных сообщений. Когда есть время, можно поработать и над иллюстрациями, и над заголовком, и над стилем. Не вместо вас все это сделать, а предложить, обсудить, согласовать, разумеется. Обращайтесь. Мы в этом очень заинтересованы.

Когда текст уже опубликован, его редактируешь спешно, по поводу стилистики переговоры вести не будешь, заголовок существенно не поменять и так далее.
avatar
Если честно, то я дошла до этой мысли уже несколько лет назад. Но продолжала читать казавшиеся мне весьма наивными заметки Атрона о том, что в шоп выкинули это, в шоп выкинули то, ай-ай-ай, беда, грусть, печаль, нас опять обманули, уже в сто пятый раз. Объясняла это тем, что человек сам хочет верить, хочет обманываться. Потому что хочет верить, что, может быть, в этот раз всё будет хорошо. Видимо, запас прочности этой веры у Атрона всё-таки закончился.

Что могу сказать… Мне нечего сказать, увы. Это просто одна из стадий и все в ней рано или поздно оказываются.
avatar
Ну, наконец-то. Критика стиля.
По поводу терминологии: я таки искал более приличные термины, и решил остановится на этих.
Относительно вылизывания статей, вы абсолютно правы, надо уделить этому больше внимания. С другой стороны именно поэтому несколько задуманных и написанных статей я не опубликовал и не опубликую. Они были задуманы и в первом приближении записаны в декабре, слишком увлекся обработкой и они потеряли актуальность.
А вот насчет наличия сленга, я не вполне согласен, но проблему понял, обдумаю.

В общем, за критику большое спасибо, приму к сведенью.
avatar
Производителям товаров экономически выгодно чтобы их продукция служила не очень долго, чтобы чаще покупалась, платной медицине экономически выгодно не побеждать болезни, а продавать лекарства(сахарный диабет не лечат, его компенсируют), производителям ГМО организмов выгодно продавать семена, не способные давать жизнеспособное потомство, производителям мяса выгодно пичкать коров гормонами, Макдаку выгодно перерабатывать мясные отходы в розовую слизь и т.д. и т.п. Проблема технологий — люди, которые ими пользуются, в данном случае, люди которым плевать на все кроме прибыли.
avatar
в IT-мире благодаря маркетологам вообще хреново с терминологией. Так, игры с шопом и абоненткой называют p2p (абонентка есть — значит p2p)
Мне кажется, что разделение F2P и P2P не по возможности играть бесплатно/только платно, а по наличию шопа или чего-то еще, только лишний раз запутывает терминологию IT-мира.
avatar
Ну так это в любом случае уже сложно будет остановить.
Шикарнейший же аргумент за что угодно — «это уже сложно остановить». Нет, я не пытаюсь остановить. Я пытаюсь задуматься.

Иначе тупо нужно останавливать прогресс вообще и превращаться в Тагору.
Вроде бы уже писал, что истина, скорее всего, где-то посередине.
avatar
А не в порядке у них то, что они пытаются натягивать сову на глобус. Пытаются захватить максимально возможную аудиторию, в результате чего закономерно получается ширпотреб: жевать вроде все могут, но вкусно не будет никому.
А нужны именно нишевые игры, заточенные под определённую целевую аудиторию. Которых сейчас нет и похоже не будет.
А сверху всё это присыпано современными бизнес-порядочками, согласно которым проект, приносящий доход (и неплохой доход!) считается провальным и бесперспективным, если этот доход не имеет тенденции к росту.
Но ведь аудитория игры не может расти бесконечно! И деньги, которые она может на игру потратить, тоже конечны. А в результате менеджеры начинают капать на мозги разработчикам — мол, рост доходов от вашей игры замедлился. Сделайте что-нибудь, или мы закроем проект за отсутствием перспектив.
avatar
Пример Stardew Valley несомненно радует. Надеюсь, многие разработчики-индивидуалы вдохновятся им, и мы увидим ещё много таких игр.
avatar
Автобусы, предполагаю, выигрывают за счет огромной доли в них городских перевозок. Которые размеренны и безопасны в каждый момент времени, но перемещают весьма медленно.

Когда же вам надо хоть как-то пересечь полконтинента, выгоднее пролететь их за несколько часов большего риска, чем сутками собирать из малых рисков весомую сумму.

Я вот огорчен, что в статистике нет трамваев. :-) Возможно, их и прочий городской транспорт отнесли к автобусам. Интересно, а метро? Велика ли его доля в железной дороге, если оно записано туда?
avatar
ну выверты f2p это все же не технологии. Это к сожалению «эволюция» и естественный отбор.
Вот первая компания додумавшаяся в серьез обартиться и профинансировать исследование и оптимизации технологии оплаты думаю сормет куш.
И будет ИМХО носима на руках и игроками в том числе. Потому что точно определит сколько и за что игроки готовы платить.

Опять же я все таки как потребитель за счет f2p расширил ассортимент игр и в общем то даже получил больше удовольствия за меньше денег чем при некоторых p2p или b2p (не ММО, но ВОТ или Тим Фортресс, например)
avatar
Мне одну возмущает стиль этого автора? Тут всё-таки интеллигентная аудитория, а не филиал гохочки.

Во-первых, в существительном «длина» одна «н». Если их две, то это не существительное, а краткое прилагательное («длинна Волга, конца не видно»).

Во-вторых, «гуано» следует заменить на более приемлемый в приличном обществе синоним. Например «поделка». Также с прилагательным «тупой» и прочими изысками.

В-третьих, уважайте разработчиков и пишите названия игр и студий правильно. «близзы» и «свитор» допустимо для комментария, который пишется быстро, не всегда в удобное время, и имеет всего 15 минут для редактирования. Для статьи такое не подходит. Не уважаете эту студию или игру, то так и пишите: «Но Близзард, которая меня с каждым годом всё больше и больше разочаровывает, ...». Или «Те же яйца, только в профиль — неоправдавшие надежд SWOTR, Аллоды и Wildstar». Помните, что ваш читатель может не знать этих игр. Уважайте читателя.

В-четвертых, вы используете много неясных для человека «не в теме» выражений. Если про «ханта» и стрелы в целом понятно несведущему, так как многие знают, что «хант» — это «охотник», то нечто чуть посложнее уже вызывает удивление. Вот «свежий майнер-каребир, обнаруживший что закончились т2-кристалы лопат» — это что за зверь такой, «майнер-каребир». Каребир (carebear, заботливый медведь) — это вроде бы мем такой, нет? А что тогда такое «майнер-каребир»? Хм… Нет, не надо мне это в комментариях объяснять. У ваших читателей не должно возникать таких вопросов при прочтении ваших статей. Уважайте читателя, не грузите текст подобным сленгом.

В-пятых, ваша статья больше напоминает комментарий, который вы быстренько набрали за пять минут и тут же нажали на кнопку «Опубликовать». Без проверки стилистки, орфографии, пунктуации и т.д. Статьи так не пишут. Посмотрите на статьи Атрона. Они вылизанные. Статьи надо не просто писать. Их ещё надо вылизывать. Лучше раз десять.

Надеюсь, вы примете к сведению критику и станете писать лучше.

Что касается основного посыла статьи, то его можно выразить одной цитатой: «Чем больше прописан игровой мир, тем он сложнее, тем сложнее в нем ориентироваться, но тем интереснее его познавать». Совершенно согласна.
avatar
Ну так это в любом случае уже сложно будет остановить.
Иначе тупо нужно останавливать прогресс вообще и превращаться в Тагору.
Мы не знаем что будет «парой недоисследованных воздействий,» и в каких областях она появится.
Непредсказуемо сейчас все. от физики (сотовые телефоны и адронные коллайдеры) до самой мирной и гуманитарной казалось бы теории информации (интернет и связанные с ним формы подачи информации вызывающие так называемое «клиповое мышление». которое непонятно как скажется на людях через поколение). При таких условиях надо откатываться на уровень хорошо если 70х годов.
Вообще если посмотреть то таких опасностей можно наскрести во многих отраслях.
Почему все цепляются к двум трем конкретным вещам и забывают про остальные. Причем к двум трем не самым страшным, хотя и более табуированным и медийным.
Черт побери один ИИ таит больше непредсказуемых изменений чем все ГМО вместе взятое, но его не бояться (хотя кто как) а ждут и планируют использовать.
avatar
Это нормальное развитие технологий.
Так можно договориться до того, что и выверты F2P — «нормальное развитие», потому что «экономически выгодны» и в массовом производстве вытесняют старые сорта. Но вы с этим же не согласны, насколько понимаю?
avatar
Позволю себе исправить твой термин на «MSO»*

*Massively Singleplayer Online
avatar
Вот как раз в этом плане зачастую куда большего можно добиться, если направить разработку сразу в мирных целях, а не отбирать из этой кучи военных разработок что-то, что потом можно использовать не только в качестве оружия.
Согласен, но по объему финансирования гражданские цели начали лилидровать только сейчас. И сразу стали подвергаться ататкам с разных сторон.
Военные ГМО просто послали бы всех алармистов, засекретили все что можно и через 20 лет выдали бы отработанные результаты по принципу все давно проверен на недобровольных призывниках и противнике.
А тут отбивайся самим. И не пошлешь как обычно это делает армия.
avatar
согласен.
по третьему не совсем понял, автобусы получается в выигрыше потому что едут долго и на единицу времени менее опасны?..
avatar
Мне не нравится идея превратить всю Землю в одну корзину с яйцами за счет быстрых модификаций.

Понимаю, что бывает «эффект бабочки» и всё такое, но представить, что человечеству для выживания в будущем обязательно надо сейчас бешено размножиться и раскормиться на ограниченной территории, мне несколько сложнее, чем однажды происходящую пару недоисследованных воздействий, которые через 50 лет скажутся на здоровье этак трети населения шарика.
avatar
Вот за что люблю Атрона, так это за то, что всегда как будто с языка снимает. Крутилось у меня в голове смутное ощущение, читаю статью — о, именно это у меня в голове и крутилось в виде бессловесных ощущений.

Я считаю, что ММОРПГ — это даже не столько жанр, сколько тип игр. Как сериалы и кино. Я вот не люблю кино, оно слишком короткое, скомканное, как фаст-фуд. Даже после очень хорошего фильма остаётся ощущение дискомфорта из-за недосказанности. Каждый раз кажется, что если бы они сняли две-три части вместо того, чтобы впихивать всё в одну, получилось бы гораздо лучше. Собственно, поэтому смотрю только сериалы, а в кинотеатр не пойду, даже если мне подарят пожизненный абонемент.

Наверное, из-за любви к полному раскрытию сюжета я и предпочитаю ММОшки =)

В общем, мне кажется, что это скорее личные предпочтения. Кто-то не любит одиночные игры, кто-то играет только в одиночные. Кто-то презирает ММОРПГ, но с удовольствием режется в МОБА, а кто-то наоборот. Даже в рамках той же пресловутой вовки — есть люди, которые играют только с друзьями, избегая всех инструментов, сводящих их незнакомцами. Потому что играть с друзьями им интересно, а с незнакомцами — нет. И это нормально.

Так что с жанром как таковым всё в порядке. Не в порядке что-то у игроделов, они определенно запутались и начудили.