avatar
Несбыточные мечты губительны для мотивации, к сожалению.
avatar
Да, это так. Но мечты — это ведь хорошо. :)
avatar
Шутка получилась не особо смешная.
avatar
Гринд держит человека в игре, а чем дольше он онлайн тем больше шанс завести знакомства.
avatar
Я думал это её нормальное состояние. Но, кажется, я начинаю припоминать времена, когда она таковой не была… Бр… Мурашки по коже.
avatar
Да ну, потом же клава жирная
avatar
лучший хил — это тот, кто не ест чипсы. Но где ж таких взять?(
avatar
в тарелку же надо высыпать, это я как дамагер ответственно заявляю
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/mYrQBMrUNFw
avatar
Следуя этой логике, лучший хил, это девушка с тонкими руками?
avatar
или, что более вероятно, ремесленники будут вторым/третьим персонажем/аккаунтом.
Балансировать надо интересность игры ремесленником для среднего игрока или для крупной целевой группы.
avatar
Балансировать, как минимум, значимость роли. Да и эмоциональное наполнение в целом одного и того же может отличаться.

А вот как баланс достигается через масштабирование, мне представить сложно.
avatar
Эй, но это ведь всем известно. Да что там говорить, каждый РЛ, собирающийся попасть в верхние строчки вовпрогреса хотя бы в масштабах сервера, знает, что нужно выбирать хилов, у которых рука не застревает в банке принглс.
avatar
Нет, описывались две ситуации с разной эмоциональной составляющей. Там, где эмоциональная составляющая больше, и при этом роль одного из двух определяющая, там, скорее всего, возникнет перекос. И бегать с весами балансировать этот момент, боюсь, бесполезно. Тем более, что баланс достигается совсем иначе — через системы с большим количеством участников.
avatar
Хорошо, переформулирую: уравнять баланс. По сравнению с
Типичная связь “воин-ремесленник” всегда будет отводить ремесленнику подчиненную роль
это будет выглядеть как добавление противоположной зависимости, воина от ремесленника.

Мне показалось, что в цитате описывается не очень хорошая ситуация, когда у ремесленника нет собственной цели существования (или она слаба и не всем понятна), и он работает только на машину войны.
avatar
А нужно ли ее оформлять механиками?
Можно не оформлять, но тогда это будет не достоинством игры. А можно реализовать у себя, возглавить — и тем облегчить вхождение в систему и одновременно получить контроль над деталями. Так со многими вещами делалось: голосовая связь, пользовательские аддоны, форумы обсуждения, базы знаний. Возможно, и аналоги ДКП-систем где-то встроили прямо в игру.
avatar
подчинить воина ремесленнику

Подчинить? Зачем? Какая разница, кто кого подчиняет?
avatar
Не верю. Первый же мужик с оружием и доспехом покажет им, как надо сражаться. Все желающие, конечно, останутся вправе драться хоть веточками, но вроде бы стояла задача подчинить воина ремесленнику?
avatar
Намек понятен.
Однако «скрафтить нечто, чтобы убивать», имеет равнозначный аналог «убить кого-то, чтобы скрафтить».
avatar
Верно. Но я не совсем об этом. Я скорее о том что если прокачка определенных навыков в нескольких областях требует запредельных усилий, игроки будут объединяться.
Как примеры дам постройку и продажу сложных модулей в Еве (один смотрит и выводит мастику сгоревщих, второй производит, третий разводит по торговым хабам).
Тем не менее эту деятельность все равно сложно не назвать гриндом.