или, что более вероятно, ремесленники будут вторым/третьим персонажем/аккаунтом.
Балансировать надо интересность игры ремесленником для среднего игрока или для крупной целевой группы.
Эй, но это ведь всем известно. Да что там говорить, каждый РЛ, собирающийся попасть в верхние строчки вовпрогреса хотя бы в масштабах сервера, знает, что нужно выбирать хилов, у которых рука не застревает в банке принглс.
Нет, описывались две ситуации с разной эмоциональной составляющей. Там, где эмоциональная составляющая больше, и при этом роль одного из двух определяющая, там, скорее всего, возникнет перекос. И бегать с весами балансировать этот момент, боюсь, бесполезно. Тем более, что баланс достигается совсем иначе — через системы с большим количеством участников.
Хорошо, переформулирую: уравнять баланс. По сравнению с
Типичная связь “воин-ремесленник” всегда будет отводить ремесленнику подчиненную роль
это будет выглядеть как добавление противоположной зависимости, воина от ремесленника.
Мне показалось, что в цитате описывается не очень хорошая ситуация, когда у ремесленника нет собственной цели существования (или она слаба и не всем понятна), и он работает только на машину войны.
Можно не оформлять, но тогда это будет не достоинством игры. А можно реализовать у себя, возглавить — и тем облегчить вхождение в систему и одновременно получить контроль над деталями. Так со многими вещами делалось: голосовая связь, пользовательские аддоны, форумы обсуждения, базы знаний. Возможно, и аналоги ДКП-систем где-то встроили прямо в игру.
Не верю. Первый же мужик с оружием и доспехом покажет им, как надо сражаться. Все желающие, конечно, останутся вправе драться хоть веточками, но вроде бы стояла задача подчинить воина ремесленнику?
Верно. Но я не совсем об этом. Я скорее о том что если прокачка определенных навыков в нескольких областях требует запредельных усилий, игроки будут объединяться.
Как примеры дам постройку и продажу сложных модулей в Еве (один смотрит и выводит мастику сгоревщих, второй производит, третий разводит по торговым хабам).
Тем не менее эту деятельность все равно сложно не назвать гриндом.
Балансировать надо интересность игры ремесленником для среднего игрока или для крупной целевой группы.
А вот как баланс достигается через масштабирование, мне представить сложно.
Мне показалось, что в цитате описывается не очень хорошая ситуация, когда у ремесленника нет собственной цели существования (или она слаба и не всем понятна), и он работает только на машину войны.
Подчинить? Зачем? Какая разница, кто кого подчиняет?
Однако «скрафтить нечто, чтобы убивать», имеет равнозначный аналог «убить кого-то, чтобы скрафтить».
Как примеры дам постройку и продажу сложных модулей в Еве (один смотрит и выводит мастику сгоревщих, второй производит, третий разводит по торговым хабам).
Тем не менее эту деятельность все равно сложно не назвать гриндом.