Внимательные игроки уже некоторое время назад заметили, что скорость добавления новых механик в игру очень сильно упала. Скорость же выпуска новых вещей в игровом магазине, наоборот, возросла. Это никого не удивило, ведь проект, который однажды уже был переведён на рельсы f2p, погружается в эту пучину всё глубже. И никакой локализатор не способен тут что-то изменить, если уж разработчики игры выбрали такой путь. Собственно, до вчерашнего дня мы так и думали и ничего об игре не писали, ведь это уже была по большей части игра в магазин.
Честно скажу, что когда ArcheAge только запускалась у нас, уже слышны были тревожные звоночки по поводу монетизации. Это и Арки, и переход на f2p в Корее. Тем не менее, достаточно большое время mail.ru удалось удерживать тот баланс, о котором сами разработчики, кажется, забыли. Но ради одного региона никто серьёзно переделывать игру не стал бы, поэтому постепенно всё пришло к состоянию классических психологических манипуляций.
Тем не менее, как оказалось, этот вопрос не был так просто оставлен и всё это время шли переговоры с XLGames. В качестве доводов приводился как успех подписочного сервера Аллодов, так и более близкий Сонгу пример с классической Lineage II. Достоверно неизвестно, что конкретно убедило разработчкоив, но судя по всему эти доводы возымели действие. В ближайшее время об этом будет объявлено официально с указанием конкретных сроков, но уже сейчас мы можем с уверенностью утверждать, что XLGames занимаются адаптацией механик для запуска p2p серверов для русскоговорящей и европейской аудиторий. Также рассматривается вариант запуска таких серверов в Америке и самой Корее. И именно с этим, а не с фокусировкой на игровом магазине, связано существенное снижение темпов добавления новых механик и контента.
Что ж, можно поздравить mail.ru с такой радостной победой и пожелать успеха и популярности p2p серверам.
16 комментариев
Зачем же вот так — по больному-то? А?..