avatar
Да в ж… такую панацею, простите за мой французский. Если количество лута было такой большой проблемой, достаточно было увеличить количество места в инвентаре. А тут теряется пласт геймплея. Уже не нужно бегать до торговца. Не нужно выбирать из лута, что нужнее. Не нужно выбирать, что положить в банк, а что оставить при себе, так как неизвестно, когда в следующий раз до банка доберёшься. Игроки теперь могут фармить и тут же всё продавать, не отходя со спота (или тому подобное). В DLC «Гильдия воров» добавили ещё и контрабандистку, которая купит всё краденное. Теперь не нужно бегать до единственного в локации скупщика, прятаться от стражников, если обвинили в воровстве. И так далее.
avatar
Проблему создали тем, что при более-менее активной игре инвентарь практически полностью забит, и необходимостью становится не бегать вообще, а бегать — часто. Призывного торговца на самом деле очень и очень ждали как панацею. Панацея пришла, ага.
avatar
Я не понимаю как при таких цифрах можно говорить, что женщинам и только женщинам нравятся одни лишь фермы.
А кто вам такое говорил? О_о
Давайте уже не передергивать. Не превращайте простое "больше" в абсолютное "только"
avatar
Ну накинулись толпою. Ладно, признаю, не очень удачной идеей было сказать в одном предложении фермы и девушки)

Я помню, года три назад, сам в ArcheAge большую часть времени именно на ферме проводил, ну и за баранкой трактора, развозя то, что выросло по локациям.
И да, каюсь, статистика по фермам — которые онли фермы сами в себе — это не то же самое, что фермы как компонент в составе сложного, взаимозависимого баланса внутри ммо проекта.
avatar
Хитрюга :)
avatar
А остальная часть выручки идёт на благотворительность в Штормградский детский приют и Д.Э.Г.О.Ж. :)
avatar
Так я ведь админ-читор. :)
avatar
А как ты исправил комментарий, на который был дан ответ? О__о
avatar
сначала создали проблему
А в чём проблема бегать до магазина? Это совершенно нормально. Это ещё один аспект геймплея, который разработчики собираются убрать. Здесь не «было плохо, станет хорошо», а «было нормально, станет проще».
avatar
А согласно данным ESA среди игроков женщин вообще 48% :)
avatar
Когда-то, давным-давно в Ultima Online (старый кастомный шард), уже была такая система мобов, но её не было на оффе.
Мобы там не только имели возраст, но и шкалу по которой он определял на кого напасть. Моб просто высматривал по радиусу у кого лучше одежда, и нападал. Но это ещё не всё! Когда-то я пробегал мимо какой-то пещеры, то увидев большого огра, сразу ринулся в бой. Убив беднягу, я, принялся его лутать. У огра в животе я нашёл останки павших героев, черепа с костями и самое главное их не переваренные мечи и элементы брони. Идентифицировал кости узнав имена игроков. Позже я вернул им вещи, за это они отблагодарили меня золотыми. Вот такая история. Но, к чему это я всё рассказывал? Одна из старейших ММО, уже имела массу возможностей и богатые механики. И я бы хотел видеть именно такое в современных ММО.
avatar
Вся выручка идёт на распечатку новых рецептов на ингредиенты для Дживса и в фонд поддержки невинно убиенных стражей библиотеки.
avatar
в фермы играет больше девушек. Что я с этим могу поделать? Поймите правильно, это ме мои личные выводы и не отрицание возможности играть всем подряд в фермы.
По твоей же статистике:

РПГ — 35% женщины
Стратегии — 21%
Фермы — 68%
Раннеры — 56%
Аркады — 58%
Головоломки — 70%
Игры в ряды — 72%
Симуляторы — 25%
Казино — 45%
Карточные игры — 21%

Это только те жанры, для которых есть статистика. Также я уверен, что женщины мало выбирают некоторые жанры, потому что там плохо представлены женские персонажи — именно поэтому женщин больше в жанрах, где персонажей нет вообще. РПГ — исключение, там обычно широкий выбор для кастомизации героев, но сам жанр всё равно больше про мальчишеский героический эпос, на котором девочек обычно не воспитывают. В любом случае женщины представлены не менее чем одной пятой всей аудитории. Не несколько процентов, не даже десять — пятая часть как минимум. Я не понимаю как при таких цифрах можно говорить, что женщинам и только женщинам нравятся одни лишь фермы.
avatar
Извиняюсь за такую грубую ошибку, но имелось в виду «мирился».
avatar
А я никогда не понимала, почему хозяин Дживса не получает те деньги (ну хотя бы какой-то процент), которые платят другие игроки за ремонт :/
Одна из двух величайших загадок вова для меня.
avatar
Эм. Почему не европейской то?
avatar
Выше вам уже довольно точно описали изъян вашего подхода — вы берете крайне специфический жанр в крайне специфической среде, долгое время затачивающийся под крайне специфическую аудиторию, где принадлежность к определенному полу — только одна из метрик, и на этом основании делаете безумный вывод по поводу аудитории игры в совершенно другом жанре. Мало того, что это сразу оскорбляет большое количество людей, такая позиция убивает на корню главное — поиск. Никто ничего толком об аудитории и ее реакции в ММО не знает. Во всяком случае, о качественной аудитории. Такой, которая будет питать себя сама интересными связями, историями, событиями. Аудитория, которой можно манипулировать на уровне приемов из ферм — это люди, которые не сделают вашу игру интересной. Они будут ждать новых манипуляций и поощрений, только и всего.
avatar
Вопрос, действительно ли эти точки продажи повышения ЧСВ являются играми?

И второй вопрос: для каких людей с каким уровнем ментального развития такие приемы действительно будут повышать ЧСВ? :)
avatar
Вот я все пытаюсь понять: если это покупка комфорта, означает ли это, что первоначальный платеж за игру — это покупка дискомфорта? :)

Сама каждый раз задаюсь этим вопросом. А потом возникает следующий, «Зачем мне покупать то, что приносит мне дискомфорт?».
avatar
Это опять пресловутое «срезание углов». Тебе сложно минуту бежать в город? На тебе телепорты в шопик. Тебе сложно качаться? На тебе зелье на + к опыту. Тебе сложно побеждать в пвп? На тебе зелье на увеличение заработка валюты, быстрее оденешься. Тебе сложно бегать пешочком? На тебе лошадку. Тебе долго бегать на лошадке? На тебе быструю лошадку. Всё равно долго? На тебе летающую лошадку. Тебе сложно самоудовлетворяться от своей эльфийки? На тебе сексуальное нижнее бельё. Что? Бельё кажется тебе красивым, но бесполезным? Окей, на тебе статы на нижнее бельё, всё для тебя, родненький. Что? Плохое настроение? На тебе корону за десятый уровень премиума, почувствуй себя королём всех этих нищих нубов.

Это уже просто перешло все возможные пределы. Раньше игры продавали приключения, продавали вызов, испытание. Сейчас игры (ММОРПГ) продают чесание ЧСВ. Вопрос, действительно ли эти точки продажи повышения ЧСВ являются играми?