31 марта пока ещё текущего 2016 года в магазин ESO вводится, без преувеличения, весьма долгожданное пополнение. Да, банкир и торговец теперь доступны в любой точке Тамриэля. Больше не нужны изматывающие долгие перебежки до города и обратно, скинуть лут и ценные предметы, забрать золото из банка — всё это можно прямо здесь и сейчас. Причём, владельцы порадуют обновлением не только себя, но и сопартийцев.
Точнее, порадовали бы. Цена в 5000 крон (около $50! цена крупного DLC, а то и релиза) за каждого заставляет задуматься, действительно ли они так нужны. Впрочем, если бы только это. В ZOS решили, что давать полноценного банкира и торговца было бы слишком хорошо. Ну правда, разве будет торговец таскать с собой наковальню? Конечно, нет! И призывной торговец не умеет чинить амуницию. А как банкир получит доступ к дополнительным ячейкам? Никак. И призывной банкир не даёт доступа к гильд-банку и гильд-магазину.
Да, кстати. В любую точку Тамриэля — это значит Тамриэля. Но не Сиродила. В пвп локациях призыв невозможен.
Всем удачного шопинга!
PS На самом деле, остаётся только удивляться, как можно было так испортить в целом очень неплохую вещь. Полный функционал и разумная цена сделала бы этот лот хитом продаж.
31 комментарий
Вот я все пытаюсь понять: если это покупка комфорта, означает ли это, что первоначальный платеж за игру — это покупка дискомфорта? :)
зы. кавычки не для красоты, они для смысла.
Всевозможные варианты дропа не способен вместить в себя никакой инвентарь, приходится делать гильдию и приходится часто бегать до города. Именно приходится. Так что ввод призывного торговца был очевидным. Но то, что это будет такой ввод, не ожидал никто.
Но, если остановиться и поставить себя на место персонажа — зачем кузнецу собирать травы, а столяру — собирать руны? Для другого персонажа? Для продажи? На неопределённое будущее? Да. И я так тоже начинал играть.
Только получается, что вместо ролевой игры «в персонажа» мы получаем мета-игру с микроменеджментом.
Которая от ролевой игры как таковой отбирает массу времени и внимания.
Но тут уже какой бы размер инвентаря не был, при этом подходе его всегда будет мало.
:)
Сама каждый раз задаюсь этим вопросом. А потом возникает следующий, «Зачем мне покупать то, что приносит мне дискомфорт?».
Но карманная вызываемая МастерКард — это выглядит как-то странно… (8
Сравнительного анализа Minecraft, Arcania 2 и Morrowind+Skyrim не будет, не осилю хороший текст, но вот мне почему-то кажется, что это какое-то балование игроков. Абсолютно ненужное сюсюкание.
Комфорт — это отсутствие боли и эргономика. А такое — это уже как-то читерством попахивает.
Это уже просто перешло все возможные пределы. Раньше игры продавали приключения, продавали вызов, испытание. Сейчас игры (ММОРПГ) продают чесание ЧСВ. Вопрос, действительно ли эти точки продажи повышения ЧСВ являются играми?
И второй вопрос: для каких людей с каким уровнем ментального развития такие приемы действительно будут повышать ЧСВ? :)
С удовольствием бы послушала историю, как вы «мерились» с «донатом»)))
И тут я читаю такое. Не в европейской ММО причём. Если честно, то не смотря на то, что я много всякого в своей ММО-жизни повидала, у меня сейчас культурный шок. Вов — любой опытный инженер может сделать себе за 1-5 часов (в зависимости от везения). ТЕСО — купите нашего замечательного хламобота, который почти ничего не умеет и не везде вызывается, за всего лишь какие-то жалкие 3.499 рублей!
У кого-то ещё остались иллюзии относительно того, что фри-ту-плей может быть честным в ММОРПГ? В МОБА — да, продажа скинов, маунтов, портретиков. В ММОРПГ — сами видите — неполноценных хламоботов по цене игры ААА класса продают. Нет слов, одни буквы.
Одна из двух величайших загадок вова для меня.