The Drowning Wench действительно переводится как «Тонущая девчонка». Wench необязательно имеет негативный оттенок, и мне кажется, что тут больше игры слов в «тонущей» :)
Стоп. «Искажение» — это изменение чего-либо. Если объект до того (в «неискаженном» виде) не существовует, то на каком основании вы применяете слово «искаженный» вместо «созданный» или синонимов?
Потому, что при всей подробности Властелина Колец, у Арагорна нет штанов. Хотя мы понимаем, что на самом деле они были :)
Проблема для меня? У меня нет проблем с оплатой подписки, Ат. Не знаю, где ты это увидел. Я уже написал, что считаю P2P, подписку, самой подходящей моделью.
Но ты спросил, из каких средств разработчики будут оплачивать развитие проекта. И я тебе ответил. Я не знаю, способна ли вообще B2P конкурировать с P2P. Эта модель ещё слишком молода и не распространена в ММО. Возможно, что я не прав и в вопросе о средствах. И что GW2 скоро загнётся из-за отсутствия прибыли.
В теории мы оба понимаем, что B2P ни в коем случае не может заменить P2P. Осталось увидеть это на практике.
Я одного понять не могу: в чем проблема для тебя лично просто оплачивать подписку на сервис как в любой другой сфере жизни — от кабельных каналов до интернета? Почему система, в которой кто-то платит за большее время, чем играет, а другой за меньшее время, чем играет, плюс к этому незаметно пристраивают игровой магазин, кажется нормальной и конкурирующей с подпиской? Причем понятно же, что деньги будут брать не так, так эдак. Не подпиской, так дополнениями и магазином. Но ведь подписку можно прекратить платить в любой момент, потеряв не больше оплаты пары недель, после того как стало понятно, что сервис больше не увлекает.
Да) Шкурки хоть и не влияют на баланс, зато влияют на то, чем занимаются разработчики. В итоге видим в магазине розовое бельё, нарисованное превосходными художниками, которые занимается немного не тем. А также часть геймплея вырвать могут эти шкурки.
Кстати об этом. Я придерживаюсь мнения, что P2P самая подходящая схема для ММО, но в последнее время стал задумываться и о B2P.
Цена у B2P, обычно, как цена за несколько месяцев подписки. На пол года, представим. Кто-то играет меньше этого времени, кто-то больше. Затем, разработчики выпускают крупные обновления, которые тоже стоят не дёшево. В TESO они как пол цены за игру, в GW2 HoT стоит как игра. Плюс внутриигровой магазин. Из недавнего отчёта NCSoft мы знаем, что Guild Wars 2 заняла у них второе место по доходности.
если б было так, то почему он не отправился с остальными за решетку и в деревянный макинтош? И еще — если оно так, то оно у него так на трех местах работы (связанных друг с другом лишь более-мене общей направленностью «жилье».
Но, как я написал выше, смысл коммента был несколько в ином: тоо, что характеристики личности далеко не всегда = возможности для этой личности получать деньги.
Так что едва ли ваши рассуждения о внутренней кухне того или другого можно считать интересными.
Ат, но ведь конкретно здесь он прав. Если мы уподобимся Гохе, перейдём на Тёмную сторону, то у нас вырастят все показатели и монетизировать будет проще. Но при этом умрёт тот ММОзговед, которым он задумывался. Думаю, Shkoornik про это.
Просто кому-то хочется стричь подписку с игроков, вот он и говорит все, что в голову взбредет.
Вечерело. А бабушки все падали и падали. Ну, хорошо. Сделаем вид, что вы свалились с луны. Buy-to-play предполагает покупку готового продукта. ММО предполагает постоянное развитие игрового сервиса, виртуального мира и игровых механик в течение многих лет. Из каких средств вы хотите обеспечивать дальнейшее развитие игрового сервиса после первоначальной транзакции от игрока? :)
Если учесть, что вы ходите по кругу, то да — все просто. Как только приводится аргумент с одной стороны круга, вы переходите на другой. И так далее.
Народ делает бизнес.
Об этом мы говорили выше:
Одной из отличительных черт наших дискуссий становится то, что люди, которые считают происходящее нормальным, одновременно с этим признают жанр ММО мертвым или умирающим. В контексте отношения к жанру, как к загнанной лошади, попытка пришпоривать ее и одновременно с этим делать из нее же колбасу, не теряя ни секунды времени, может показаться нормальной. И это даже можно назвать «ростом». Но не для тех, кто относится к жанру иначе.
Если интернет портал должен для бизнеса читаться не менее чем 10 000 человек а по рекламным ссылкам должны ходить не менее сотни, то то что этот портал умирает как серьезная площадка, будет ростом для бизнеса.
Вот что мне в этом деле интересно: вы точно не занимаетесь играми, и точно не работаете над интернет-порталом. Так что едва ли ваши рассуждения о внутренней кухне того или другого можно считать интересными. Ну, во всяком случае, с точки зрения интернет-портала могу сказать об этом с уверенностью.
А сайты, ММО проекты и прочий продукт будет расходным материалом. Если ММО жанр в результате «умрет», что же бизнес просто выведет деньги и будет торговать другими продуктами. от 1С до картошки (и я не про танки сейчас).
Поразительной бессмысленности вывод. Если что-то умрет, то на его место придет что-то другое. С этим вообще кто-то спорил? В пользу чего этот аргумент? :) Кто-то говорил здесь о том, что мы все умрем, потому что не выживем без ММО? :)
На мой взгляд индустрия растет, а то что в процессе роста умирает несколько ценных проектов или даже какой то жанр показывает нехорошие признаки не проблемы бизнеса.
Повторюсь — мы изначально однозначно говорили исключительно о жанре ММО, потому что продавать преимущества вне этого жанра просто бессмысленно. Вы сказали, что это рост. Теперь получается, что это рост, но за счет смерти того, кого вы оценивали растущим. И все это с совершенно серьезным выражением лица и призывом к дискуссии. Ага.
И да это капитализм и его побочные эффекты.
Нет, ничего подобного. Это ваше извращенное понимание процессов, как следует из вышесказанного. Если у вас одни и те же понятия одновременно растут и умирают, то и капитализм у вас будет примерно той же логической стройности.
Хотите другого зовите государство
Ой, все. Сначала вы ты ходите с важным видом и учите всех циничному отношению к жизни, а потом как маленький призываете позвать старших. И кого? Государство, прости господи. Вот уж кто знает как делать игры лучше разработчиков и игроков. Угу.
Потому, что при всей подробности Властелина Колец, у Арагорна нет штанов. Хотя мы понимаем, что на самом деле они были :)
Хороший вопрос. Есть сеттинговые книги, их в основном выпускают для настольных ролевых игр и они максимально подробно описывают сеттинг там, где это может быть нужно.
ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0
Не понял вопроса
Но ты спросил, из каких средств разработчики будут оплачивать развитие проекта. И я тебе ответил. Я не знаю, способна ли вообще B2P конкурировать с P2P. Эта модель ещё слишком молода и не распространена в ММО. Возможно, что я не прав и в вопросе о средствах. И что GW2 скоро загнётся из-за отсутствия прибыли.
В теории мы оба понимаем, что B2P ни в коем случае не может заменить P2P. Осталось увидеть это на практике.
Вот в этот момент заканчивайте говорить о b2p, ладно? :)
Цена у B2P, обычно, как цена за несколько месяцев подписки. На пол года, представим. Кто-то играет меньше этого времени, кто-то больше. Затем, разработчики выпускают крупные обновления, которые тоже стоят не дёшево. В TESO они как пол цены за игру, в GW2 HoT стоит как игра. Плюс внутриигровой магазин. Из недавнего отчёта NCSoft мы знаем, что Guild Wars 2 заняла у них второе место по доходности.
Времени немного жалко, если честно, но Соколиное Плато так манит…
Но, как я написал выше, смысл коммента был несколько в ином: тоо, что характеристики личности далеко не всегда = возможности для этой личности получать деньги.
и еще раз, я его знаю и по работе и вне ее, в личной жизни, в развлечениях, в семье, быту, друзьями и т.д.
все-же таки шпиён наверное был 8)
… но суть то в ином, изначально. «мозг / навыки = деньги» далеко не всегда равны.
Вечерело. А бабушки все падали и падали. Ну, хорошо. Сделаем вид, что вы свалились с луны. Buy-to-play предполагает покупку готового продукта. ММО предполагает постоянное развитие игрового сервиса, виртуального мира и игровых механик в течение многих лет. Из каких средств вы хотите обеспечивать дальнейшее развитие игрового сервиса после первоначальной транзакции от игрока? :)
Если учесть, что вы ходите по кругу, то да — все просто. Как только приводится аргумент с одной стороны круга, вы переходите на другой. И так далее.
Об этом мы говорили выше:
Одной из отличительных черт наших дискуссий становится то, что люди, которые считают происходящее нормальным, одновременно с этим признают жанр ММО мертвым или умирающим. В контексте отношения к жанру, как к загнанной лошади, попытка пришпоривать ее и одновременно с этим делать из нее же колбасу, не теряя ни секунды времени, может показаться нормальной. И это даже можно назвать «ростом». Но не для тех, кто относится к жанру иначе.
Вот что мне в этом деле интересно: вы точно не занимаетесь играми, и точно не работаете над интернет-порталом. Так что едва ли ваши рассуждения о внутренней кухне того или другого можно считать интересными. Ну, во всяком случае, с точки зрения интернет-портала могу сказать об этом с уверенностью.
Поразительной бессмысленности вывод. Если что-то умрет, то на его место придет что-то другое. С этим вообще кто-то спорил? В пользу чего этот аргумент? :) Кто-то говорил здесь о том, что мы все умрем, потому что не выживем без ММО? :)
Повторюсь — мы изначально однозначно говорили исключительно о жанре ММО, потому что продавать преимущества вне этого жанра просто бессмысленно. Вы сказали, что это рост. Теперь получается, что это рост, но за счет смерти того, кого вы оценивали растущим. И все это с совершенно серьезным выражением лица и призывом к дискуссии. Ага.
Нет, ничего подобного. Это ваше извращенное понимание процессов, как следует из вышесказанного. Если у вас одни и те же понятия одновременно растут и умирают, то и капитализм у вас будет примерно той же логической стройности.
Ой, все. Сначала вы ты ходите с важным видом и учите всех циничному отношению к жизни, а потом как маленький призываете позвать старших. И кого? Государство, прости господи. Вот уж кто знает как делать игры лучше разработчиков и игроков. Угу.