Это та еще непосильная задача. Во многом из-за системы сейвов. Так как игра сохраняется в начале нового дня, то тебя постоянно мучает то самое «еще всего один ход!» из пошаговых стратегий. И тут также постоянно думаешь «ну еще всего 1 день, только урожай соберу», «только опробую новую удочку», «только гляну, что на 70-м уровне шахт», «только квест выполню», «ой сегодня же у name день рождения, надо подарок выбрать», «ой, набралось достаточно ресурсов для улучшения загончика», «надо купить семена, а то завтра забуду», «черт, магазин с семенами сегодня запкрыт, тогда отдам топор кузнецу на улучшение», «ой… и т.д. и т.п.» Вот у меня так уже несколько дней проходят. Пришлось даже будильник себе ставить, чтобы он хоть как-то выдергивал меня из этого великолепного омута =)))
«невидимая рука рынка всех разложит на свои места»
Общество, в котором люди жрут друга по правилам «невидимой руки рынка», обречено на вымирание. На поражение в борьбе с теми обществами, в которых своих не обирают. Поражение по тому же правилу «рынка».
Что и можно наблюдать в определенных странах. А в других, более опытных, странах рекламируемая идеология банально отличается от лично применяемой. Было бы странно рекламировать конкурентам правильный путь.
ИМХО подобным путем спасения от чистой коммерциализации, пошла в свое время наука, которую просто в конце взяли под крыло соотвествующие министерства обороны госструктуры.
В некотором смысле верно. Мелкие прикладные исследования могут быть и коммерческими (только не спутайте с разработками на гос.гранты), а вот на фундаментальные исследования объективный спрос будет только в очень крупном обществе. То есть либо в государстве, либо в гигантской государство-подобной транснациональной компании.
Т.е. мы имеем дело с нелюдью, которой не повезло родиться без того участка мозга, который отвечает за эмоции.
Не уверен, что это эмоции. Скорее, преобладание эгоизма над взаимопомощью с обществом.
И сессионки сейчас в несколько лучшем состоянии по сравнению с MMORPG лишь потому, что там создание неравных условий гораздо заметнее, его куда труднее маскировать
Просто там геймплей меньше про ценности и больше про сам процесс. Поэтому разница в «ненадлежаще полученных» ценностях и заметнее.
Тут вообще нет определенного «мы», по-моему, и каждый пишет о том, о чем хочет, а дальше следит за реакцией других. :) Потому что лично у меня к локализаторам АА претензий, по большому счету, нет.
Не слишком ли все смахивает на художественный гротеск, чтобы серьезно рассматривать?
Да, рассматривать стоит факты. Но даже в самом недостоверном материале СМИ будет один факт — того, что это было написано и опубликовано, а не не-написано или не-опубликовано.
Archeage, Black Desert, Guild Wars 2, Skyforge, SW TOR, WoW, Warframe, ещё были в TERA и в парочке других ММО, сейчас уже не вспомню.
На пинг жалуются не больше, чем в любой другой части России.
Ну, не 50 и 100, а 10-20 и 100. То есть в динамичных играх разница всё же есть? И оговорка «прямо вот сильно ощущают» не просто так? Развеивание мифов плохо получается без цифр или ссылок.
Сознание людей всегда одно и тоже — не зависимо от того, в какую реальность его поместили. Вот и получается «здесь все так же» — игровое поле сменилось, игроки остались прежними.
Я очень давно там не была, а на фестивале туда попала и снова влюбилась. Пожалуй, это единственное место в мире АА, где не скучаешь по морю. Там столько неба и ветра, и каждый камень пропитан легендами ферре…
Я даже задумаламь о том, чтоб рассказать на ммозговеде о самых любимых локациях, но АА и так не жалуют, а тут еще это покровительство Сиоль ввели ;(
У нас подразделения в нескольких ММО. Пинг никогда не был большой проблемой.
Поконкретнее можно? Какие ММО, насколько небольшой проблемой был. В Archeage вот переделывали умения из-за пингозависимости. Теперь зависят меньше, но атаку нельзя прервать посреди очереди.
Слышал, что хотя бы на разных ролях возможности в играх разных. Вратарь вот может брать мяч руками.
Это крайне странное замечание. Роли в игре могут быть разными. Очевидно. Если же мы играем в игру, где одному вратарю брать в руки мяч нельзя, а другому за отдельные деньги — можно, то это и есть отсутствие равных возможностей.
Интересный посыл, но не улавливаю, что имеется в виду. Что предлагается еще сделать «не как все» разработчикам, которые и так пытаются делать игру, а не магазин?
Я лучше цитатой и примерами покажу:
Разумеется, Darkfall New Dawn всегда будет игрой по подписке.
Не только потому что f2p/b2p нежизнеспособны в жанре MMORPG, но также и потому, что эти модели оказывают разрушительное влияние на геймдизайн. Мы будем оставаться на позициях получения всего в игре только через игровую экономику и считаем, что нужно беречь соревновательную атмосферу игры: никакого пейтувина здесь не будет.
И нет ничего про «наше непростое время», «всем надо как-то выживать», «пейтувина не будет, но...».
Для бизнеса рост. Майл ру — вошел в каукю то десятку по прибыли после кучи «смертей проектов». «Мертвый хабр» показывает рост посещений и даже наверное рост переходов по рекламным ссылкам.
Это такой рост. Количество денег на счетах растет же. А то что игры умирают через полгода, так это уже по категории расходные материалы проходит. Что тут такого. Вы же не будете жалеть о выкинутой дискете.
Что и можно наблюдать в определенных странах. А в других, более опытных, странах рекламируемая идеология банально отличается от лично применяемой. Было бы странно рекламировать конкурентам правильный путь.
В некотором смысле верно. Мелкие прикладные исследования могут быть и коммерческими (только не спутайте с разработками на гос.гранты), а вот на фундаментальные исследования объективный спрос будет только в очень крупном обществе. То есть либо в государстве, либо в гигантской государство-подобной транснациональной компании.
Просто там геймплей меньше про ценности и больше про сам процесс. Поэтому разница в «ненадлежаще полученных» ценностях и заметнее.
На пинг жалуются не больше, чем в любой другой части России.
Я даже задумаламь о том, чтоб рассказать на ммозговеде о самых любимых локациях, но АА и так не жалуют, а тут еще это покровительство Сиоль ввели ;(
Это крайне странное замечание. Роли в игре могут быть разными. Очевидно. Если же мы играем в игру, где одному вратарю брать в руки мяч нельзя, а другому за отдельные деньги — можно, то это и есть отсутствие равных возможностей.
Я лучше цитатой и примерами покажу:
Разумеется, Darkfall New Dawn всегда будет игрой по подписке.
Не только потому что f2p/b2p нежизнеспособны в жанре MMORPG, но также и потому, что эти модели оказывают разрушительное влияние на геймдизайн. Мы будем оставаться на позициях получения всего в игре только через игровую экономику и считаем, что нужно беречь соревновательную атмосферу игры: никакого пейтувина здесь не будет.
И нет ничего про «наше непростое время», «всем надо как-то выживать», «пейтувина не будет, но...».
Я прошу обратить внимание на комментарии к этой заметке: mmozg.net/nemmo/2016/03/05/stardew-valley-ee-i-ee-i-oh.html#comments
Спасибо, купил. Спасибо, играю. Спасибо, узнал, купил, играю.
Теперь посмотрите на комментарии по отношению к почти любой ММО. Куча напряжения, подозрений, неуверенности, паранойи.
Это такой рост. Количество денег на счетах растет же. А то что игры умирают через полгода, так это уже по категории расходные материалы проходит. Что тут такого. Вы же не будете жалеть о выкинутой дискете.
«Барыгу нагреть — благое дело.» Это я криминально документальный сериал смотрю сейчас.