Синица в руках: New World — Что-то определенно выйдет, но что? Но вдруг получится?
Журавль в небе: Camelot Unchained. Должны же иногда чудеса случаться.
играл в мтг арену практически весь год, как и прошлый, хотя признаться с каждым годом мтг становится все более и более «не торт».
играл в ла2, преимущественно в афк режиме.
онлайн шахматы стали самой новой и яркой игрой 2020:)
игорь нет и не предвидится.
Runescape только что 20 лет исполнилось. Играл почти весь прошлый год и в этот буду. Из остальных ММО разве только Final Fantasy XIV интересно. Все остальное и вышедшее и готовящееся выйти, настолько мимо меня =(.
Традиционно в МО все старались ходить голопопыми за пределы городов, а боевые шмотки одевать либо на территории своей гильдии за высокими стенами, либо во время рейда.
Если мы идем по пути реалистичности, то не следует новичку без нанятой охраны из нпс выходить за пределы городов. Там убивают. Как правило всегда. Но хорошей практикой «наказания» всегда было обнуление статов в случае гибели красного от руки любого игрока или нпс. В МО для смерти без доспехов часто хватало одного удачного удара. А потом что бы прокачатся до приемлемооо уровня мастерства обнуленному дней десять пришлось бы качаться. Вот и был бы баланс и адреналин у пвпшников.
Если это ММО, то в итоге упрется в производительность железа у клиента. В ближайшее десятилетие, думаю, это будет текущая производительность PS5. Настройки получше будут, но ориентиром разработки будет потолок мощности базовых консолей нового поколения.
Вот только SC не ММО. А делали бы как полноценную ММО, то там много чего было бы сейчас упрощено, ибо не тянет массовость ту детализацию, что есть сейчас в SC.
Примерно так же, как в свое время упростили содержимое АА к релизу, дабы игра сумела запуститься на достаточном количестве корейских ПК, довольно слабых на то время.
Я сейчас просто про то, что хотеть красивости от ММО, конечно, можно, но нужно таки учитывать, что эта красивость должна быть одинаковой на весьма большом проценте ПК, иначе это будет очередной почти сингл, тормозящий от факта появления всего лишь трех десятков персонажей на экране.
Ничего не жду, нет отметок на радаре.
Продолжу многолетнее наблюдение за созданием SC, но там особых прорывов тоже не ожидается, будут потихоньку добавлять контент.
Из синглов очень жду Skywind, но сомневаюсь что они смогут доделать его в 2021 году.
Было бы странно если бы WoW был требователен к железу. А вот тот же Star Citizen очень требователен и SSD там нужен в обязательном порядке, без него очень тяжко.
Хах, вот это точно!
Помню, как меня в Аионе бесило то, что модели всех персонажей на экране имели три степени прорисовки: надпись «клан-ник», серый силуэт под ней и… Кастомная моделька с персональными чертами, пропорциями тела, каждая шмотка, будь то меч, серёжка или кольцо на пальце со своей формой и текстурами, отличающимися от других! Просто на выходе в Арэшурат в радиусе прорисовки появлялось около 200 персонажей(плюс весь их гардероб), а во время битвы за замок в Бездне количество персонажей доходило до 1000. Лагало безбожно!
ps: в итоге, все большие битвы выглядели как окружающий тебя огромный рой многократно наслаивающихся друг на друга латинских и кириллических символов. Шаг не туда — десятки строчек урона и мгновенная смерть. «Очень весело» >_<
in other words―every single island will have something that makes it different from the others. Be that prospects/resources, different mechanics, different gameplay.
Если бы речь шла только о ресурсах, не говоря уже об антураже, не было бы никаких вопросов вообще.
Ой, извини, я об этом не подумал, читал поперек. Беру свои слова обратно.
Журавль в небе: Camelot Unchained. Должны же иногда чудеса случаться.
играл в ла2, преимущественно в афк режиме.
онлайн шахматы стали самой новой и яркой игрой 2020:)
игорь нет и не предвидится.
Примерно так же, как в свое время упростили содержимое АА к релизу, дабы игра сумела запуститься на достаточном количестве корейских ПК, довольно слабых на то время.
Я сейчас просто про то, что хотеть красивости от ММО, конечно, можно, но нужно таки учитывать, что эта красивость должна быть одинаковой на весьма большом проценте ПК, иначе это будет очередной почти сингл, тормозящий от факта появления всего лишь трех десятков персонажей на экране.
Продолжу многолетнее наблюдение за созданием SC, но там особых прорывов тоже не ожидается, будут потихоньку добавлять контент.
Из синглов очень жду Skywind, но сомневаюсь что они смогут доделать его в 2021 году.
Помню, как меня в Аионе бесило то, что модели всех персонажей на экране имели три степени прорисовки: надпись «клан-ник», серый силуэт под ней и… Кастомная моделька с персональными чертами, пропорциями тела, каждая шмотка, будь то меч, серёжка или кольцо на пальце со своей формой и текстурами, отличающимися от других! Просто на выходе в Арэшурат в радиусе прорисовки появлялось около 200 персонажей(плюс весь их гардероб), а во время битвы за замок в Бездне количество персонажей доходило до 1000. Лагало безбожно!
ps: в итоге, все большие битвы выглядели как окружающий тебя огромный рой многократно наслаивающихся друг на друга латинских и кириллических символов. Шаг не туда — десятки строчек урона и мгновенная смерть. «Очень весело» >_<