avatar
Нет (по крайней мере пока) :) (см. выше)
avatar
Darkest Dungeon игра о принятии решений с тяжелыми последствиями. Она обращает внимание что твоя группа состоит не из фэнтезийных героев, а из людей, эмоционально реагирующих на окружающий ужас. Взлеты и падения тесно вплетены в тему этой игры. Но она использует гиперболизацию чтобы обратить внимание игрока на это.

В то же время Firewatch это игра о обычных людях. Послеигровой опыт очень зависит от возраста игрока, от этого условия не уйти. Мы, как игроки привыкшие к другим игровым сюжетам, не каждый раз можем принять существования такой бессмыслицы как Firewatch.
avatar
А гантели-штанги и велосипеды-лыжи созданы для досуга или не только? Боюсь подумать о кроссовках.
avatar
Так может все же стоит признать, исходя из того, что ММО созданы как вид досуга, что 2-3 часа — это более чем нормально для досуга, а 6-8 часов — перебор?
avatar
Это будет несколько групп игроков, но у каждой ЦА вышеуказанных игр будет несколько отличительных чёрт, которые будут более ярко выражены, чем у других групп
avatar
Учитывая, что это первая часть большого интервью, и в этой части львиную долю занимают расспросы об игровом прошлом Владимира, впечатление более чем странное.
avatar
М-м-м… опять идея платного срезания углов, которые изначально были созданы вроде бы как нечто важное для игры?
avatar
Нет, конечно. Под ЦА имелось в виду общее представление о соотношении разных групп, более и менее приоритетных. Насколько получится оценить.
avatar
Эй, в данном же случае речь идёт исключительно о понтовой анимации, не влияющей на твои возможности в бою. :)
avatar
И тут вдруг выясняется, что человек, который тратит на ММО 2-3 часа в сутки — в лучшем случае «мишка». Это как это, ребята? Объясните.
С точки зрения людей, вращающихся в требовательном подклассе некого хобби — «мишка». Потому что норма для этого требовательного подкласса выставлена иная, а люди склонны оценивать по своему окружению, которое и подбирается близким по духу.

Представьте спортсмена, который посвящает жизнь спорту. Для него тратящий 2 часа в сутки — новичок, казуал, несерьезный человек, хотя в некотором смысле «свой».
avatar
Так я об этом и написал:
По-моему, ММО — это не тот случай, когда можно определить конкретную ЦА.

Я имел в виду одну конкретную ЦА. Потому что выше, как мне показалось, говорилось именно об одной категории аудитории.
avatar
В MMORPG это будет нереально. Там тебе три раза за это время снесут этот замок, если ты не сможешь его защитить.
Ну, до свидания.
От интервью осталось негативное впечатление. Ответы содержат и без того разумеющиеся вещи, но ничего конкретного о игре. Открылось впечатление что разработчики не знают что делать.
avatar
Я эту фразу, увы, не понял. Вот так выглядит диалог, с которого все началось:

— Т.е. обычный «заботливый мишка», который тратит на игру по вечерам 2-3ч, имеющий голову на плечах и руки из того же места, как может участвовать в этой большой гонке топов?

— Это уже не «заботливый мишка». Это увлечённый игрок, посвящающий играм много своего времени.

И я абсолютно согласен с последней репликой. Потому что человек, уделяющий два-три часа в день чтению — увлеченный читатель. Человек, уделяющих два-три часа в день кино (то есть просмотр полнометражного фильма плюс сериала) — увлеченный киноман. Человек, проводящий два-три часа в день на спортивной площадке — увлеченный спортсмен. Все это в рамках хобби, конечно же. И тут вдруг выясняется, что человек, который тратит на ММО 2-3 часа в сутки — в лучшем случае «мишка». Это как это, ребята? Объясните.
avatar
Атлас уже надо весь закрывать
Зачем?

Плюс ко всему есть еще атласы вторжений, они тоже дают престиж
Вот до сих пор не понял, для чего мне раздувать престиж.
avatar
Есть понятие нормы по узкой выборке из игроков и есть понятие нормы для человека (с определенными жизненными целями) вообще.
avatar
А почему вы считаете, что целевой аудиторией может быть только одна категория с абсолютным игнором всех остальных?
avatar
We got to have money
avatar
Только есть некоторая разница между упором на понятие «F2P» и на понятие шопа.
То, что не заплатившие игроки, фактически играющие триал, оказываются в лесу без ружей, не так уж нелогично. А вот когда начинают из заплативших выделять тех, кто заплатил выше среднего…
avatar
У меня еще до 100к престижа были закрыты необходимые части основного атласа и божественный

Скорей всего это основные вершины. Атлас уже надо весь закрывать, например божественный у меня закрыт на 100% включая все-все маленькие вершины. По поводу репликаторов — да, сюжетные я все продаю. Но тут вопрос стоял «как догнать», а не как сэкономить. Плюс ко всему есть еще атласы вторжений, они тоже дают престиж и их уже надо жестко гриндить. Причем, если начать сейчас, то вы уже довольно сильно отстанете, т.к. люди фармят их уже давно, а лимит выдаваемые на «прилет» ограничен.
avatar
Да, одна категория, подходящие под одинаковые параметры: возраст, занятость, соц. положение, мотивация и т.п.