Darkest Dungeon игра о принятии решений с тяжелыми последствиями. Она обращает внимание что твоя группа состоит не из фэнтезийных героев, а из людей, эмоционально реагирующих на окружающий ужас. Взлеты и падения тесно вплетены в тему этой игры. Но она использует гиперболизацию чтобы обратить внимание игрока на это.
В то же время Firewatch это игра о обычных людях. Послеигровой опыт очень зависит от возраста игрока, от этого условия не уйти. Мы, как игроки привыкшие к другим игровым сюжетам, не каждый раз можем принять существования такой бессмыслицы как Firewatch.
Так может все же стоит признать, исходя из того, что ММО созданы как вид досуга, что 2-3 часа — это более чем нормально для досуга, а 6-8 часов — перебор?
Это будет несколько групп игроков, но у каждой ЦА вышеуказанных игр будет несколько отличительных чёрт, которые будут более ярко выражены, чем у других групп
Учитывая, что это первая часть большого интервью, и в этой части львиную долю занимают расспросы об игровом прошлом Владимира, впечатление более чем странное.
И тут вдруг выясняется, что человек, который тратит на ММО 2-3 часа в сутки — в лучшем случае «мишка». Это как это, ребята? Объясните.
С точки зрения людей, вращающихся в требовательном подклассе некого хобби — «мишка». Потому что норма для этого требовательного подкласса выставлена иная, а люди склонны оценивать по своему окружению, которое и подбирается близким по духу.
Представьте спортсмена, который посвящает жизнь спорту. Для него тратящий 2 часа в сутки — новичок, казуал, несерьезный человек, хотя в некотором смысле «свой».
В MMORPG это будет нереально. Там тебе три раза за это время снесут этот замок, если ты не сможешь его защитить.
Ну, до свидания.
От интервью осталось негативное впечатление. Ответы содержат и без того разумеющиеся вещи, но ничего конкретного о игре. Открылось впечатление что разработчики не знают что делать.
Я эту фразу, увы, не понял. Вот так выглядит диалог, с которого все началось:
— Т.е. обычный «заботливый мишка», который тратит на игру по вечерам 2-3ч, имеющий голову на плечах и руки из того же места, как может участвовать в этой большой гонке топов?
— Это уже не «заботливый мишка». Это увлечённый игрок, посвящающий играм много своего времени.
И я абсолютно согласен с последней репликой. Потому что человек, уделяющий два-три часа в день чтению — увлеченный читатель. Человек, уделяющих два-три часа в день кино (то есть просмотр полнометражного фильма плюс сериала) — увлеченный киноман. Человек, проводящий два-три часа в день на спортивной площадке — увлеченный спортсмен. Все это в рамках хобби, конечно же. И тут вдруг выясняется, что человек, который тратит на ММО 2-3 часа в сутки — в лучшем случае «мишка». Это как это, ребята? Объясните.
Только есть некоторая разница между упором на понятие «F2P» и на понятие шопа.
То, что не заплатившие игроки, фактически играющие триал, оказываются в лесу без ружей, не так уж нелогично. А вот когда начинают из заплативших выделять тех, кто заплатил выше среднего…
У меня еще до 100к престижа были закрыты необходимые части основного атласа и божественный
Скорей всего это основные вершины. Атлас уже надо весь закрывать, например божественный у меня закрыт на 100% включая все-все маленькие вершины. По поводу репликаторов — да, сюжетные я все продаю. Но тут вопрос стоял «как догнать», а не как сэкономить. Плюс ко всему есть еще атласы вторжений, они тоже дают престиж и их уже надо жестко гриндить. Причем, если начать сейчас, то вы уже довольно сильно отстанете, т.к. люди фармят их уже давно, а лимит выдаваемые на «прилет» ограничен.
В то же время Firewatch это игра о обычных людях. Послеигровой опыт очень зависит от возраста игрока, от этого условия не уйти. Мы, как игроки привыкшие к другим игровым сюжетам, не каждый раз можем принять существования такой бессмыслицы как Firewatch.
Представьте спортсмена, который посвящает жизнь спорту. Для него тратящий 2 часа в сутки — новичок, казуал, несерьезный человек, хотя в некотором смысле «свой».
Я имел в виду одну конкретную ЦА. Потому что выше, как мне показалось, говорилось именно об одной категории аудитории.
И я абсолютно согласен с последней репликой. Потому что человек, уделяющий два-три часа в день чтению — увлеченный читатель. Человек, уделяющих два-три часа в день кино (то есть просмотр полнометражного фильма плюс сериала) — увлеченный киноман. Человек, проводящий два-три часа в день на спортивной площадке — увлеченный спортсмен. Все это в рамках хобби, конечно же. И тут вдруг выясняется, что человек, который тратит на ММО 2-3 часа в сутки — в лучшем случае «мишка». Это как это, ребята? Объясните.
Вот до сих пор не понял, для чего мне раздувать престиж.
То, что не заплатившие игроки, фактически играющие триал, оказываются в лесу без ружей, не так уж нелогично. А вот когда начинают из заплативших выделять тех, кто заплатил выше среднего…
Скорей всего это основные вершины. Атлас уже надо весь закрывать, например божественный у меня закрыт на 100% включая все-все маленькие вершины. По поводу репликаторов — да, сюжетные я все продаю. Но тут вопрос стоял «как догнать», а не как сэкономить. Плюс ко всему есть еще атласы вторжений, они тоже дают престиж и их уже надо жестко гриндить. Причем, если начать сейчас, то вы уже довольно сильно отстанете, т.к. люди фармят их уже давно, а лимит выдаваемые на «прилет» ограничен.