avatar
Что в вашем понятии «конкретная ЦА»? Единственная однородная категория? Разблюдовка смеси категорий с точностью до процента?
avatar
Мне тоже вспомнился один примечательный ролик. Пусть и связанный не конкретно с БДО, но тема тоже про донат, да

Апдейт — не работают гифки оО А жаль.
avatar
На самом деле можно играя по 2 часа в день добиться многого и всех догнать, но для этого придется донатить
В настолько общем виде это справедливо для всех игр с шопом. Вопрос в том, через какое время «можно догнать» и сколько для этого придется донатить.

Первое время возможно вообще не играть, только делать задания на дополнительные «пределы опыта», а когда их наберется очень много — берем репликаторы, которые увеличивают получаемый опыт
Что именно названо «опытом», которого в прямом смысле в СФ нет? Цветные искры? От них мало что зависит. У меня еще до 100к престижа были закрыты необходимые части основного атласа и божественный, больше мне цветные искры тупо не нужны в сколько-то заметных количествах, а от 100к до догоняния кого-то давно играющего как до Китая пешком.

Видел разумный совет, что репликаторы лучше не только не покупать, но и продавать те, что получаешь по квестам, т.к. это немного компенсирует «нехватку» доната. Так придется дольше набивать искры, но в случае покупки и использования репликаторов донатить придется больше, потому что упущенные аргенты-кредиты в принципе ничем не компенсировать.
avatar
Тут конечно бы больше подошли ухмылки топ-менеджеров Daum, но их вряд ли нам покажут. Несолидно.
А за ролик, спасибо.
avatar
Очень хочется делить ЦА Ф2П проектов на донатеров и недонатеров. Этакий заповедник, где всех выпускают в лес, но некоторые покупают ружья…
avatar
Хм, ну, вообще-то Black Desert и у нас взяла две номинации по версии читателей. Да и статус «Зла» для Game.net — перебор. Я только одного не понял — почему представители Game.net держат в руках награду за Black Desert? Они что, принимали участие в ее разработке?
avatar
Мудрёно.
Нет, все как по книжке.
А теперь барабанная дробь – монетизация казуала. Казуал зачастую может перейти в имаго других более «вкусных» классов. Более того, он часто готов заплатить за возможность смены класса, хотя бы на пару часов. Другое дело, что часто на большее казуалов может не хватить. Но если раз в несколько недель давать возможность волшебного допинга (супер расходник, доспехи и сверхтвёрдого льда на пару часов и т.п.), то казуалы будут вкладываться. Понемногу, но много и не надо, потому что много с них не возьмёшь.
Free2Play MMORPG. Типы игроков и их монетизация
avatar
Это очень примитивное решение. Отлагательный таймер взаимодействия на время которого игроки должны тупо ждать.

EvE это борьба за информацию и информированность. Где, сколько, каких противников, их возможность достичь ваш флот и ваша возможность сражаться с ними или отступить. Для этого нужно взаимодействия многих игроков. А если вашу Рорку уже сцапали перехватчики, значит вы где-то просчитались.
avatar
Eve, Heaven&Hearth
Ну и какая же там ЦА?
avatar
Единственное что эти границы очень размыты, а игроки с легкостью переходят между критериями для разных аудиторий.
avatar
Отчего же? Eve, Heaven&Hearth, NFS World, Wander, да даже симулятор камня или Dota- абсолютно разные аудитории
avatar
Будет неуязвима в течении 5 минут, что бы было время вызвать и дождаться подкрепления. Норм.
avatar
По-моему, ММО — это не тот случай, когда можно определить конкретную ЦА.
avatar
На самом деле можно играя по 2 часа в день добиться многого и всех догнать, но для этого придется донатить на репликаторы. Первое время возможно вообще не играть, только делать задания на дополнительные «пределы опыта», а когда их наберется очень много — берем репликаторы, которые увеличивают получаемый опыт и вперед.

Грубо говоря, я бы не рекомендовал играть в эту игру. Хотя они могли бы изменить мое мнение к лучшему просто убрав пределы на кредиты.
avatar
Говорить другому, что он «ненормально жил/живет» это вообще край, кмк.

Ну, то есть говорить, что 6-8 часов — это «нормальный онлайн», на ваш взгляд, вполне допустимо, а попытка показать, что человек, который придерживается такого онлайна, с высокой вероятностью убьет личную жизнь, здоровье и собственное развитие во всех остальных сферах жизни — это край? :)
avatar
но посмотрим, как на это отреагируют игроки.
Ай. Я могу понять идею «посмотрим, как пойдет дело и к чему приведет», но игроки… «пипл хавает».

персонаж с тридцатым уровнем развития оружия сможет прикинуться персонажем сотого уровня в течение одного дня.
Мудрёно.
avatar
Ну с Л2 то разобрались думаю и вспомним о СФ?)Eley , помоги нам, расскажи об онлайне разных категорий людей и что им светит, так сказать, в этой игре.
avatar
Ну, вот это и хочется понять. Какая игра какую аудиторию представляет своей целевой. :)
avatar
Выглядит очень симпатично! :)
avatar
6-8 часов онлайна для взрослого человека в будний день — это ненормально. Никогда не было нормальным, и едва ли когда-нибудь будет.
Кто сказал, что основной и целевой аудиторией, допустим, определенных игр являются люди, работающие на полную ставку?