Вспомнилась фраза из стрима Гарро про старт АА: «Я качался сутками, чтобы апнуть 50-й, а кто-то не напрягался, играл по 15 часов и апнулся всего на день позже меня».
Still, there are issues with this new system, and as usual they manifest at the level of large and wealthy in-game organisations who have the possibility to apply the skill extraction and injection mechanic on an organised large scale. Karmafleet, Northern Army and Pandemic Horde are new-player focused groups which have very wealthy and well organised backers. For their patrons it would be possible to take in a fresh player, give them ships and supply them immediately with all the skills necessary to use them.
Другими словами, CCP долго пыталась уравнять игроков и разнообразить ландшафт в нулях, чтобы потом дать в руки сильных нулевых образований несомненный козырь: «вот тебе корабли, вот тебе скиллы, хватит гриндить с нубами, го к нам и сразу в пвп».
На счет требований я, кстати, сомневаюсь, что сильно изменятся. Подбирают же игроков, чтобы они подходили под формат вылетов. Вопрос- изменится ли самый распространённый формат «фригсайз» в связи с тем, что общая масса игроков подрастет в СП и сможет летать на чем то еще?
Отлично: это значит, что при онлайне 6-8 часов, придя в 18:00 домой и уделив домашним делам час времени, ты начинаешь играть в 19:00. Это значит, что в 01:00-03:00 ты ложишься спать. В котором часу ты должен быть на работе?
А если человек холостяк, или график работы свободный, то почему бы и нет?
Холостяк — это не диагноз и не инвалидность. Это все равно жизнь. Это все равно какие-то события в жизни за пределами игры. Это все равно, не знаю — занятия спортом, прогулки, чтение, кино. В конце концов, это создание ситуаций, позволяющих тебе лишиться статуса «холостяк». :)
Если у человека свободный график, это не значит, что он работает меньше. Это значит, что он работает в удобное для него время. А часов в сутках все равно остается 24.
В общем, мне не кажется 6-8-часовой онлайн чем-то нормальным. Мне кажется, что кто-то один когда-то побежал, имея такую возможность, по каким-то причинам, а остальные стали догонять, убеждая друг друга, что 6-8 часов в день — это норма для игры. Потому что «надо». Кому надо? Для чего надо? Неизвестно. Во что превращается жизнь таких людей, напротив — вполне известно.
Наверно) Добавил немного из своего личного опыта. Рорка при некоторой доле авантюризма легко превращается именно в то, что от нее изначально хотели — корабль поддержки рудных операции черти где.
Ну смотри, в моем случае это было около 6ти дома, ложился я в час-два ночи, вставал около 8ми. Выходные были как у всех людей, если не осады. Сейчас уже такой фокус не пройдет, живу не один, да и на компьютер конкуренция теперь) А если человек холостяк, или график работы свободный, то почему бы и нет?
В СФ по онлайну я не знаю как точно, тут Елей расскажет больше, но в Л2 на руоффе было именно так было, в обоих проектах. Что такое 6-8ч онлайна? Это пришел после работы, час на домашние дела и еду, потом садишься за игру. Но серьёзно, даже этого в л2к не хватало, чтобы догнать топов. Мид кланы это как раз те люди, которые хотят подняться до уровня топов, попасть хоть разок на Антараса, захватить Аден, залить кого нибудь на Хиро, но не могут- не хватает либо того онлайна, либо вкладываемых денег. Ну а потом либо паки переходят это рамку и уходят в топ, либо дальше борятся с такими же. Для топов такие кланы тоже очень важны и их берегут, потому что они являются академиями для них, ну и главными покупателями шмотья. Когда топы переодеваются в А-грейд, то Б-грейд уходит к этим середнячкам за баснословные цифры, ведь других вариантов у них получить это нет
При всем уважении к возможным инвалидам, пенсионерам и детям, 6-8 часов онлайна для взрослого человека в будний день — это ненормально. Никогда не было нормальным, и едва ли когда-нибудь будет.
Выучить корабль РЭБ- это порядка полугода, наличие их в маленьких флотах играет большую роль. Я поставлю скорее на этот флот, чем на тот, у кого их нет. И да, полгода учить возможность летать на одном корабле далеко не для всех приятна. В ПВП один на один (фв например) есть во-о-от такая разница между слешером в all4 и all5. Чем меньше кол-во кораблей во флоте, тем больше влияет личный скилл игроков и кол-во SP.
Так что, всё относительно.
crossingzebras.com/extracting-rage/
Другими словами, CCP долго пыталась уравнять игроков и разнообразить ландшафт в нулях, чтобы потом дать в руки сильных нулевых образований несомненный козырь: «вот тебе корабли, вот тебе скиллы, хватит гриндить с нубами, го к нам и сразу в пвп».
Холостяк — это не диагноз и не инвалидность. Это все равно жизнь. Это все равно какие-то события в жизни за пределами игры. Это все равно, не знаю — занятия спортом, прогулки, чтение, кино. В конце концов, это создание ситуаций, позволяющих тебе лишиться статуса «холостяк». :)
Если у человека свободный график, это не значит, что он работает меньше. Это значит, что он работает в удобное для него время. А часов в сутках все равно остается 24.
В общем, мне не кажется 6-8-часовой онлайн чем-то нормальным. Мне кажется, что кто-то один когда-то побежал, имея такую возможность, по каким-то причинам, а остальные стали догонять, убеждая друг друга, что 6-8 часов в день — это норма для игры. Потому что «надо». Кому надо? Для чего надо? Неизвестно. Во что превращается жизнь таких людей, напротив — вполне известно.
В котором часу? Давай конкретно все посчитаем.